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Assassin's Creed Valhalla coule les GPU

Hier, Assassin's Creed Valhalla sortait. Notre Tomiche avait réalisé un Comptoiroscope dans lequel il dénonçait la gourmandise sans pareille du jeu, obligeant ce dernier à se contenter de 1080p sur RTX 2080 et Ryzen 7 3800X, une machine quand même bien solide. Il est d'ailleurs en vidéo ci-dessous. C'est le moteur AnvilNEXT qui donne vie à tout ça, mais il faut reconnaitre que si le jeu est très joli et fourmille de détails, il reste compliqué de comprendre comment on peut en arriver à ce niveau de performances.

 

Justement, quel est-il ? TPU et Gamegpu ont fait le leur, avec deux séquences bien distinctes. Si GGPU a utilisé le benchmark intégré, TPU a utilisé une séquence arbitrairement. Les résultats dès le 1080p sont bien compliqués, et on constate qu'entre Ultra et très élevé il y a peu de différences au final. Par contre quand on voit qu'en UHD, même une RTX 3090 ne tape pas les 60 ips, on se dit que c'est cher payé pour ça. Autant Ubisoft avait mis au point une super rustine Vulkan salvatrice pour Ghost Recon Breakpoint, qui moulinait aussi sur l'Anvil, autant des perfs de ce niveau en 2020 avec un tel matos, c'est dur à avaler. À quand le patch Vulkan pour Valhalla ?

 

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

AMD confiant en son RDNA 3 et son Zen 4

Les 20 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur RGB en Île-de-France, le Jeudi 12 Novembre 2020 à 14h41  
Et après on va nous dire qu'avoir un exe de 650 mb n'y est pour rien.....
Où comment avec 10 TFlops on s'en sort mieux qu'avec 20 TFlops.....
Pinèze
par Un ragoteur de transit du Grand Est, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 23h08  
par Techno Viking en Île-de-France, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 17h43
Faut peut-etre voir le problème dans l'autre sens, ils travaillent plus probablement avec des stations de travail et fermes de rendu surpuissantes sur lesquelles leurs productions ont beaucoup moins de mal à tourner que sur les configs réelles des joueurs même les plus fortunés.
Le plus dur doit être de faire en sorte que ce qui a été conçu avec du matériel de production "à la puissance industrielle" soit capable de tourner aisément sur du matos moins costaud.
Ils semblent mieux y arriver quand il s'agit de rendre leurs jeux aisément praticables sur consoles que sur PC.
non. C'est simplement que les éditeurs les poussent à sortir les jeux vite et les devs sont épuisé, pas le temps ni pour optimiser, ni pour corriger les bugs.
par Un champion du monde en Île-de-France, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 21h26  
Les gros studios utilisent forcément du gros matériel, certes pas à tous les postes et pour tous les corps de métiers mais cela m'étonnerait qu'un gros jeu soit conçu avec du matos du niveau d'un simple joueur.
A mon avis ce qui rajoute aux déficit de performances des jeux Ubisoft outre la mauvaise optimisation de la prise en charge des GPU du moment, c'est aussi l'implémentation de nombreuses fonctionnalités plus ou moins maitrisées.
Et je ne parlerai pas du modèle économique, ils ne font que suivre une fâcheuse tendance : Ubisoft Montréal - game as a service
par Gry20r, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 21h06  
par Techno Viking en Île-de-France, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 17h43
Faut peut-etre voir le problème dans l'autre sens, ils travaillent plus probablement avec des stations de travail et fermes de rendu surpuissantes sur lesquelles leurs productions ont beaucoup moins de mal à tourner que sur les configs réelles des joueurs même les plus fortunés..
Je ne pense pas qu'ils y ait plus puissant que les GPU high end de AMD on Nvidia, il.est fini le temps des stations silicon graphics surpuissantes.

C'est juste ubi qui sont de gros bourrins, il est facile de mettre à genoux n'importe quelle config en codant comme ses pieds. Tout ça c'est jeu même ordre que tous ces jeux a 100 giga et plus où on se demande où passent donc toutes ces ressources. Simple, on fait tout a l'arrache, on sous traité aux 4 coins du monde façon puzzle, et on reassemble le tout autant que faire se peut... .

Ce genre de jeux bourrins ne sert qu'à se retrouver dans les listes de maître étalon pour les bench, de la pub gratuite en soi. Les jeunes Kevin y voient le Graal a réussir à faire tourner, ou un studio à la pointe, les plus avertis y voient un pétard mouillé, comme un pot de BX percé, beaucoup de bruit pour pas grand chose.
Je dirai que c'est banal depuis Crysis, qui a longtemps perduré dans les tableaux de bench.
Y a longtemps que le mode ultra ne sert quasi plus qu'aux bench, le very high et parfois même high dont quasi indiscernable.
par Un ragoteur qui draille en Québec, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 18h27  
Ya aucun prob, c'est juste qu'il faut attendre la RTX 4090 pour y jouer.
par Techno Viking en Île-de-France, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 17h43  
par Back Orifice, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 17h31
N'empêche que je reste toujours sur le cul de voir des PC de la Nasa souvent incapable de tenir les 60fps en 4k, à croire que chez Ubisoft ils ont une machine à voyager dans le temps et qu'ils travaillent avec des Ryzen 7900x et des RTX5950
Faut peut-etre voir le problème dans l'autre sens, ils travaillent plus probablement avec des stations de travail et fermes de rendu surpuissantes sur lesquelles leurs productions ont beaucoup moins de mal à tourner que sur les configs réelles des joueurs même les plus fortunés.
Le plus dur doit être de faire en sorte que ce qui a été conçu avec du matériel de production "à la puissance industrielle" soit capable de tourner aisément sur du matos moins costaud.
Ils semblent mieux y arriver quand il s'agit de rendre leurs jeux aisément praticables sur consoles que sur PC.
par Back Orifice, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 17h31  
Bah c'est Ubisoft, ils usurpent pas leur légendaire réputation de créateurs de jeux parmi les plus mal optimisé.

N'empêche que je reste toujours sur le cul de voir des PC de la Nasa souvent incapable de tenir les 60fps en 4k, à croire que chez Ubisoft ils ont une machine à voyager dans le temps et qu'ils travaillent avec des Ryzen 7900x et des RTX5950
par Techno Viking en Île-de-France, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 17h11  
Ce jeu est un mélange de nombreux titres plus ou moins récents, les premières références qui sautent aux yeux et ce à la limite du plagiat sont Skyrim, The Witcher 3 et For Honor...
par lerevolteur83, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 16h53  
Ok alors dès le premier arrêt sur image, je trouve le high plus beau que le ultra...

En terme de graphismes on a affaire à un skyrim moddé.
par giffarus, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 15h11  
par Un médecin des ragots en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 13h18
Optimisation sur console en premier à base de RDNA 8). Il va falloir vous y faire, les CG AMD vont souvent être devant maintenant.
La dernière génération était déjà basée sur GPU GCN, c'est pas pour ça que les jeux étaient optimisés au top sur AMD sur la précédente gen
par Richard d'Ourthe Duc d'Occitanie, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 13h38  
Une video qui explique bien mon ressentis sur ce jeu...

https://youtu.be/aeePeVUW6-k
par Un médecin des ragots en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 13h18  
par adarion29, le Mercredi 11 Novembre 2020 à 12h22
AMD est clairement favorisé ici, au vu du gap avec une 5700xt battant les 2080 et 1080ti la 6800XT devraient probablement faire mieux que la 3090 (et la 6800 peut être aussi), cela dit le parc pc étant fortement dominé par Nvidia et plus précisément les GTX 1060 il semble qu'on assiste encore ici a une illustration du "savoir faire" d'Ubisoft en matière d'optimisation .
A noter que les consoles ne sont pas en reste car la version xbox est victime d'un tearing absolument épouvantable (sans TV VRR c'est injouable).
Optimisation sur console en premier à base de RDNA 8). Il va falloir vous y faire, les CG AMD vont souvent être devant maintenant.