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PAC-MAN est de retour gràce à l'IA, merci NVIDIA !

Dans la série des applications du machine learning, nous avions déjà vu les IA pour jouer à des FPS, pour déterminer l’orientation de votre visage, ou encore créer des petits niveaux de donjons, mais pas encore pour reproduire un jeu en intégralité.

 

Évidemment, pas question de réaliser un The Witcher 3 ou un GTA V, mais un titre ô combien plus ancien, mais dont la notoriété n’a d’égal que la simplicité de son gameplay : Pacman. Ont-ils utilisé le précédent framework pour simulation sur Atari ? L’histoire ne le dit pas, mais la chose est peu probable, aucun auteur n’étant commun entre ces deux projets.

 

 

Pour simuler l’iconique titre de BANDAI NAMCO, un réseau de neurones du nom de GameGAN a été développé. Comme son nom l’indique, ce dernier est basé sur des réseaux de neurones adversariaux, c’est à dire composé de deux sous-réseaux, l’un essayant de tromper l’autre afin d’améliorer sa précision. De plus, la structure interne de GameGAN reprend l’agencement général d’un moteur de jeu, avec un composant jouant le rôle de mémoire, un Dynamic Engine pour la prise en compte des différents paramètres de jeu et les contrôles par le joueur, et un Rendering Engine pour la sortie graphique.

 

Pour réussir à mimer la petite boule jaune qui mange des gommes, il aura tout de même fallu nourrir le réseau de 50 000 épisodes du jeu, pour un résultat très convaincant, même si le programme manque encore de précision sur les sprites utilisées, entourées d’un flou prononcé. Bien entendu, la prouesse réside dans le fait que l’IA a designé toute seule le jeu à partir de vidéo et d’entrée de gameplay, et non dans le jeu seul ! Néanmoins, autant Pacman, de par son level design court et ses règles simplistes, semble un jalon franchissable, autant le passage à la 3D et à des jeux reposants sur un scénario ou des cartes plus grandes devrait proposer une difficulté bien plus grande pour l’IA. À voir si ces mécanismes s’avèrent transposables et si une quelconque aide au développement de titres vidéoludiques pourrait en découdre ! (Source : Blog NVIDIA)

Un poil avant ?

Vous aimez les États-Unis et le bon goût ? EKWB a ce qu'il vous faut !

Un peu plus tard ...

On connaîtrait les fréquences des Matisse Refresh !

Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur blond en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 26 Mai 2020 à 16h56  
par Un médecin des ragots en Île-de-France le Mardi 26 Mai 2020 à 16h14
Pacman 3D existe depuis belle lurette.
La vraie question est: Est-ce que quelqu'un à fait William Leymergie 3D ?
par Un médecin des ragots en Île-de-France, le Mardi 26 Mai 2020 à 16h14  
Pacman 3D existe depuis belle lurette.
par dfd, le Lundi 25 Mai 2020 à 20h31  
William détroné par Nathanael et ses meuporg... 8)
Ca reste Service Public, c'est l'essentiel !
par radada, le Lundi 25 Mai 2020 à 17h50  
par Un ragoteur blond en Nouvelle-Aquitaine le Lundi 25 Mai 2020 à 14h07
Cadeau pour aller avec la niouze
Bordel retour 40ans en arriere....la degaine de Lemergie
par Un ragoteur blond en Nouvelle-Aquitaine, le Lundi 25 Mai 2020 à 14h07  
Cadeau pour aller avec la niouze