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Enfin du RTS avec environnement complètement destructible ?

La destructibilité dans les jeux, c'est un sujet vaste. On se souvient tous de Far Cry où il était possible d'abattre les arbres en tirant dessus. Cette physique avancée et ce moteur permettaient des choses que des moteurs modernes ne font pas, par choix des développeurs, ou par capacité de ce dernier. C'est le risque que l'on prend quand on privilégie la forme au fond. Mais avec des titres comme Battlefield Bad Company 2 il était possible de détruire des murs, donnant un côté plus tactique au jeu. Sans aller beaucoup plus loin cependant. Certes d'autres RTS plus anciens le permettaient déjà, mais cet aspect des moteurs avait quelque peu disparu. Mais cela pourrait bien changer !

 

Le jeu Iron Harvest est un RTS, et il fera parler de lui c'est une certitude. La vidéo mise en avant par les développeurs fait la part belle à la faculté du moteur à gérer les destructions. Voici la démo de ce qu'il sera possible de faire, et ça laisse la porte ouverte à toutes les fenêtres comme dirait un certain philosophe CDHien. Techniquement ça colle assez bien à quelque chose de crédible dans la gestion des dégâts, et visuellement ça n'a pas l'air mal du tout. Alors qu'en pensez-vous ? On attend vos retours !

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Pour quand mon exaFLOPS européen ?

Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Salva, le Mercredi 03 Janvier 2018 à 10h25  
Excellent en effet, bien que çà ne soit pas mon type de game.
par TheBlackPearl, le Mardi 02 Janvier 2018 à 16h37  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 15h43
de la destruction bien géré c'est cool mais il faut que ça serve un peu au gameplay. par contre s'il n'y a pas de destruction il faut absolument que ça en justifie le gameplay d'un monde statique.
Le jeu comprend une mécanique de couverture grâce aux éléments de l'environnement : carcasses de mecha, murs, bâtiments, ... donc la destruction permettra de détruire ce type de couverture.
par TheBlackPearl, le Mardi 02 Janvier 2018 à 16h32  
par Un médecin des ragots embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 11h33
Ca ressemble tout de même très fort à du company of heroes 1er du nom avec des néons bleux en dessous tartiné à la sauce steampunk.
COH1 avait déjà des couverts (on voit exactement les mêmes ronds verts qui signalent une position avec un couvert efficace, tout comme dans les dawn of war), ces derniers étianet souvent (toujours ?) destructibles.
On y trouvait même des maisons dans lesquelles ont pouvait mettre en garnison des unités qui ne tiraient que par les ouvertures, y compris celles créés par des impacts d'obus en cours de jeu.
Les développeurs d'Iron Harvest sont des fans de la série de jeux Company of Heroes et Men at War d'où le fait que le jeu en reprenne pas mal de mécaniques.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 15h43  
de la destruction bien géré c'est cool mais il faut que ça serve un peu au gameplay. par contre s'il n'y a pas de destruction il faut absolument que ça en justifie le gameplay d'un monde statique.
par dovichino77 embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 12h49  
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 09h56
par contre je salue l'initiative c'est vrai que ces jeux sont rare.
Mais contrairement à ce que l'article sous entend, faisait déjà aussi bien il y'a 10ans avec le RTS Men Of War de 505 games
Oui et aujourd'hui il y'a men of war assault squad 2, excellent et pas cher du tout sur steam.
par Un médecin des ragots embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 11h34  
par Un médecin des ragots embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 11h33
Ca ressemble tout de même très fort à du company of heroes 1er du nom avec des néons bleux en dessous tartiné à la sauce steampunk.
COH1 avait déjà des couverts (on voit exactement les mêmes ronds verts qui signalent une position avec un couvert efficace, tout comme dans les dawn of war), ces derniers étianet souvent (toujours ?) destructibles.
On y trouvait même des maisons dans lesquelles ont pouvait mettre en garnison des unités qui ne tiraient que par les ouvertures, y compris celles créés par des impacts d'obus en cours de jeu.
Après vérif, COH1 date de 2006, on est donc en présence d'une révolution qui à 12 ans d'age.
par Un médecin des ragots embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 11h33  
Ca ressemble tout de même très fort à du company of heroes 1er du nom avec des néons bleux en dessous tartiné à la sauce steampunk.
COH1 avait déjà des couverts (on voit exactement les mêmes ronds verts qui signalent une position avec un couvert efficace, tout comme dans les dawn of war), ces derniers étianet souvent (toujours ?) destructibles.
On y trouvait même des maisons dans lesquelles ont pouvait mettre en garnison des unités qui ne tiraient que par les ouvertures, y compris celles créés par des impacts d'obus en cours de jeu.
par Un ragoteur ancien embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 10h39  
Il me semble que dans World in Conflict on pouvait détruire pas mal de chose aussi (notamment tous les bâtiments).
Sinon coté FPS, comment ne pas citer Red Faction. Des heures entières à essayer de creuser des galeries, inutile mais fun !
Message de Un adepte de Godwin embusqué supprimé par un modérateur : : merci mais utilise plutôt le bouton "signaler un truc" pour cela ;)
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 09h56  
par contre je salue l'initiative c'est vrai que ces jeux sont rare.
Mais contrairement à ce que l'article sous entend, faisait déjà aussi bien il y'a 10ans avec le RTS Men Of War de 505 games
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mardi 02 Janvier 2018 à 09h54  
c'est pas nouveau, le jeu men of war de 2007 était déja quasi 100% destructible, je me souvient que je m'amusait à détruire des bâtiments avec mes panzers.
Le moteur gérait aussi les troues d'obus (on pouvait mettre des soldats dedans pour les proteger)
le moteur gérait aussi la glace (en russie), si les chars était trop lourd ou bien si on tirait dans le glace elle se brisait et nos char tombait dans le flotte.
Les véhicules pouvait tomber en panne (chaine du char cassé/pneus crevé, moteur...)
Meme chose avec les avions, avec la mission en crete ou je devait nettoyer la piste sous le feu anglais pour faire atterrir sans encombre mes junkers