Ce que les Radeon doivent au patch de Metro Last Light |
————— 17 Mai 2013 à 11h25 —— 23328 vues
Ce que les Radeon doivent au patch de Metro Last Light |
————— 17 Mai 2013 à 11h25 —— 23328 vues
Hier, David vous indiquait que 4A Games avait publié un patch via Steam destiné à corriger des bugs graphiques avec certaines cartes, mais surtout qui améliorait grandement les performances des cartes Radeon. En effet celles-ci se prenaient une grosse volée dans les gencives, puisque les articles publiés jusqu'alors montraient une HD 7970 GE entre une GTX 660 et une GTX 660Ti, ce qui n'est pas la même chose !
Du coup PCGHa fait quelques tests complémentaires pour s'assurer de la véracité des feedbacks sur les forums. Ils ont conservé une GTX 680, utilisé une HD 7970GE, une HD 7870 et une HD 6970, avant et après patch. Les gains sont bel et bien là selon notre confrère, ils ont relevé +16% pour la HD 7970GE (passant de 43.4 à 50.2 fps), +43% pour la HD 7870 (passant de 23.6 à 33.7) et +58% sur la HD 6970 (passant de 16.8 à 26.6 fps). On imagine bien en plus qu'AMD peaufine de son côté des pilotes optimisés, voilà qui devrait rendre un peu plus jouable un jeu qui fait déjà mal aux GPU !
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J'ai fait le jeu une première fois sans l'option "effet Physx avancé" (donc PhysX-CPU) et une seconde fois avec (donc PhysX-CPU+PhysX-CUDA) et c'est vraiment dispensable comme la tesselation (réglage "normale" amplement suffisant pour les danseuses nues de Venise
MetroLL est un bon jeu au gameplay agréable avec un bon rendu -très bon en extérieur quand la météo se déchaine- avec des décors/objets à la bonne échelle contrairement à Rage, une assez bonne narration avec un bon doublage mais comme souvent une IA (humains) plutôt décevante qui rend le jeu bien trop facile.