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Et deuxième Performance Test de la dernière lumière du métro

Après PCGH, le second plus gros pourvoyeur de Performance Test, Gamegpu, vient de se manifester. A son tour d'évaluer le jeu avec ses quasi 40 GPU et ses 20 CPU, et ce dans divers cas de réglages d'options. Les pilotes sont les derniers à jour au moment du test, à savoir les Geforce 320.14 bêta du caméléon, et les Catalyst 13.5 bêta 2 d'Amédé.

 

Et si la grosse tanasse est confirmée pour les rouges, notre petit doigt nous dit que ça devrait aller mieux avec une version de pilotes bêta 4 ou bêta 5, la bêta 3 étant réservée aux puces graphiques intégrées à Richland. SI vous voulez avoir la trouille avec plein de chiffres, vous allez être reçus !

 

metro_last_light.jpg  

 

Et le test chez Gamegpu

Un poil avant ?

CD Projekt RED lance la Beta de son RED Kit

Un peu plus tard ...

Que faire quand les tablettes RT ne se vendent pas ?

Les 29 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Jeudi 16 Mai 2013 à 16h24  
donc 1800p SSAx4 = 6400x3600p = 23 megapixels
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Jeudi 16 Mai 2013 à 16h20  
pardon tu a raison xanvast ! j'ai resorti ma calculette

32001800p SSAx4 maxed out la 690 a la rue

[IMG]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_780445run.jpg[/IMG]
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Jeudi 16 Mai 2013 à 16h16  
nope ...

http://www.geforce.com/whats-new/articles/metro-last-light-graphics-breakdown-and-performance-guide

"in Metro 2033, players could utilize Multisample Anti-Aliasing (MSAA) instead of Analytical Anti-Aliasing to generate an even sharper, less aliased image. Unfortunately, due to 2033's deferred lighting, the performance impact of MSAA was tremendous, making its use unfeasible on anything other than a three or four multi-GPU system when every other setting was enabled and maxed out. For Last Light, 4A has replaced Multisample Anti-Aliasing with Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), which creates a significantly smoother, more detailed image by internally rendering every element of the screen at a higher resolution. In other words, on a player's 1920x1080 monitor, 2X SSAA renders Last Light at 2688x1512 on the GPU before resizing the image to 1920x1080, increasing the amount of detail per pixel. At 3X SSAA the downsample resolution increases to 3264x1836, and at 4X SSAA it is 3840x2160, the resolution of next-gen ?4K? monitors and screens."
par Xanvast, le Jeudi 16 Mai 2013 à 15h56  
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France le Jeudi 16 Mai 2013 à 12h42
ssaa x4 en 1080p maxed out.
7680x4320 ... 38 fps avg / 70 max avec une 690 à 1300 mhz (7,5 ghz Gddr5)

le 4K peut se coucher..
SSAAx4 ça calcule du 4k et non le 8k que tu cites qui est 16x du FHD
par Tnerolf, le Jeudi 16 Mai 2013 à 14h22  
par LePCiste le Jeudi 16 Mai 2013 à 14h04
Mais c'est pas eux qui ont payé la R&D pour Physx
c'est moi
par LePCiste, le Jeudi 16 Mai 2013 à 14h04  
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France le Jeudi 16 Mai 2013 à 12h46
ps : avec physx au maximum pour le coup les radeon vont vraiment perdre en ambiance c'est limite degeulasse pour eux.
Mais c'est pas eux qui ont payé la R&D pour Physx
par Tnerolf, le Jeudi 16 Mai 2013 à 13h12  
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France le Jeudi 16 Mai 2013 à 12h42
Fan du roman et du premier jeu 2033, "MLL" m'a mis la claque que bioshock et crysis ne m'ont pas mis ces derniers mois ... Goty 2013 pour moi!
Tu me donne envie. !!! je vais le payer celui là, une fois à prix raisonnable.
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Jeudi 16 Mai 2013 à 12h46  
ps : avec physx au maximum pour le coup les radeon vont vraiment perdre en ambiance c'est limite degeulasse pour eux.
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Jeudi 16 Mai 2013 à 12h42  
ssaa x4 en 1080p maxed out.
7680x4320 ... 38 fps avg / 70 max avec une 690 à 1300 mhz (7,5 ghz Gddr5)

le 4K peut se coucher.. ce jeu allie esthétisme dans la direction artistique et bonne narration de l'histoire, qui en devient prennante.

Fan du roman et du premier jeu 2033, "MLL" m'a mis la claque que bioshock et crysis ne m'ont pas mis ces derniers mois ... Goty 2013 pour moi!

quelques petit défauts viennent entacher mon avis (bug ia et graphique sur 7970) et la volonté de plomber les perfs pour les utilisateurs amd ...
Nvidia a volontairement demander de maximiser la distance d'affichage de la tesselation en mode Ultra (10m) car ils savent que les geforces possedent de meilleures unités de tesselation capables de gérer une géométrie bien plus complexe et dense en triangles.

De meme le mode SSAA x4 melange l'antialiasing AAA maison geré en interne par le moteur 4A TECH (Analytical Anti Aliasing + FXAA ) plus du supersamping x4 : résultat seule la titan et une 690 overclockée peuvent gerer ca proprement... une façon de punir volontairement les 5xx/67x/68x ayant une bande passante moins bonne (<200 GO/s)

pour tout savoir sur la technique et les ressources necessaires :

http://www.geforce.com/whats-new/articles/metro-last-light-graphics-breakdown-and-performance-guide
par freko21, le Jeudi 16 Mai 2013 à 12h35  
1er patch messieurs !
http://www.vg247.com/2013/05/16/metro-last-light-fov-amd-patch-now-live/

par Un ragoteur bélote embusqué, le Jeudi 16 Mai 2013 à 09h54  
L'optimisation cpu et gpu est assez dramatique !
par Scyth, le Jeudi 16 Mai 2013 à 09h21  
Bof quand on voit les perf test du volet 2033, avec AMD nettement en tête, on comprend tout de suite que la seule raison à cette chute de perf soudaine ne peut qu'être liée au porte monnaie d'un vieux lézard sénile
Sinon faut tout de même garder en tête que le jeu tourne ici sur les pilotes NVidia propres au jeu alors que ceux de la tite Ruby, dédiés à ce métro, ne sont pas encore sortis !