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Diagrame GF100 vs GF104

Test • nVIDIA GeFORCE GTX 460
Diagrame GF100 vs GF104

• GF104, objectif : gamers !

Voyons donc ce que nVIDIA a concocté avec ce GF104, annoncé dès le lancement des cartes GF100 comme très prometteur. Pour mémoire, vous pouvez consulter notre dossier consacré aux GTX 465/470/480 et dans lequel nous décrivons l'architecture Fermi. Comme nous l'évoquions en débutant ce dossier, le créneau des cartes "mainstream" est le plus important pour les concepteurs de GPU. Afin de l'alimenter, le caméléon a revu sa copie en passant de 3.2 milliards de transistors sur le GF100 à "seulement" 1.95 milliards, soit légèrement moins que les 2.15 du Cypress d'AMD animant les 5830/5850/5870.

 

Point commun à ces 3 GPU, ils sont tous gravés par TSMC en 40 nm, un procédé qui a fait couler beaucoup d'encre tant sa maitrise a été délicate pour le fondeur... Comme tous les GPU récents du caméléon, le GF104 est recouvert d'un IHS destiné à le préserver des contraintes mécaniques et optimiser le transfert de chaleur. La puce ainsi parée adopte toutefois une forme rectangulaire peu courante :

GF104

D'habitude, les GPU destinées à ce marché sont tout simplement des "demi-haut de gamme", mais ici la situation est quelque peu différente. D'une part le bus mémoire n'est plus constitué que de 4 contrôleurs 64 bits (3 sur la version 768 Mo) pour une largeur totale de 256 bits contre 384 sur le haut de gamme, soit une réduction de 33 %. D'autre part, Fermi s'articulant autour de GPC (Graphics Processing Cluster), on retrouve effectivement un ratio de 2 entre la puce haut de gamme et moyen de gamme, ceci dit les "entrailles" de chaque GPC sont différentes selon qu'il s'agisse du GF100 ou GF104. En effet, si chaque GPC est bien constitué de 4 SM (Streaming Multiprocessors) ces derniers ont subi un rééquilibrage lors de l'attribution des transistors en faveur des performances en jeu sur la dernière puce du caméléon : 


Diagrame GF100 vs GF104 [cliquer pour agrandir]

Cliquer pour agrandir

 

En observant attentivement ces SM, on constate effectivement qu'ils ne sont plus constitués de 32 Cuda Cores mais 48, soit un gain de 50 % pour la puissance de calcul. Les unités de textures sont quant à elles tout bonnement doublées en passant de 4 à 8 par SM. Ce ne sont pas les seules unités à être doublées sur les SM du GF104 par rapport à ceux du GF100 puisque c'est aussi le cas des unités de calculs complexes (sin, cos, etc.) ou SFU et des dispatch units chargées d'alimenter les Cuda Cores. Enfin, on retrouve toujours par SM une unité PolyMorph Engine chargée de la géométrie et donc entre autres choses de la Tesselation :

 

GPC GF104

Diagramme SM

 

Faisons les comptes : le GF104 comptant 8 SM en tout, on obtient un total théorique de 384 Cuda Cores et 64 unités de textures, cette dernière valeur étant identique au GF100 tandis que les unités de calcul sont en baisse de 25 % seulement, sympathique pour une puce "mainstream" ! Par contre les ROP suivant mécaniquement les contrôleurs mémoire, ils sont cette fois amputés de 33 % et les unités de calcul géométriques sont les plus touchées avec une réduction de 50 % (8 contre 16 au GF100). 

 

Voilà pour la théorie, mais à l'instar du haut de gamme, nVIDIA a privilégié le rendement avec des puces "incomplètes".  On retrouve donc sur l'unique déclinaison du GF104 proposée pour le moment, un SM désactivé par GPU portant ainsi le nombre réel d'unités à 336 Cuda Core, 56 unités de texturing et 7 PolyMorph Engine. Par rapport à la GTX 480, ce sont donc des pertes respectives de 30, 7 et 54 pourcents.

 

Côté fréquences, elles sont également en régression par rapport à la déclinaison la plus rapide du GF100, mais de peu avec 675 MHz pour le GPU (-3.7 %), (notez le bug dans la détection du nombre d'unités de calcul par GPU-Z) et 900 MHz pour la GDDR5 (-2,6 %) :

 

GPUZ Asus GTX 460 768 Mo

 

GPUZ nVIDIA GeFORCE GTX 460

 

C'est tout pour la théorie, en pratique nVIDIA a lancé à ce jour 2 cartes basées sur ce GF104. Petit souci, elles portent toutes les deux le nom de GTX 460, pourtant elles sont bel et bien différentes comme nous allons nous en rendre compte dans les pages qui suivent .



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par doctorcpu, le Vendredi 22 Octobre 2010 à 13h03  
MAJ:

un test de la Gainward GS GTX 460 qui face à l'AMD 6850 justifie pleinement ses performances , merci CDH pour l'astuce bios Gaiward 460 GLH sur Gainward 460 GS, un bon en avant de 15 %
par Un ragoteur qui revient, le Mercredi 15 Septembre 2010 à 07h19  
Le matériel et le constructeur y sont pour beaucoup.
par exemple avant j'avais une Carte mère EFI en X58 avec une Carte vidéo 5770, et bien tout allais pour le mieux.
J'ai changer de carte mère pour une ASUS en X58 ( encore) puis j'ai exporter ma carte vidéo 5770, ce fut le jour et la nuit les FPS ne semblais pas avoir changer mais micro freeze vidéo en jeu, sont apparu ( oui mise a jour du bios ect pas de changement). Partant de la je suis passer sur une GTX460 et finalement magique plus de micro freeze en jeu.
par Un ragoteur inspiré, le Mercredi 01 Septembre 2010 à 19h39  
Pourtant, ta config de test est meilleure en tout point à la mienne...
tain!! j'ai soit un début de myxomatose , soit un...euh...arff""!! soit une alchimie parfaite entre les composants de mon PC
par Eric B., le Mercredi 01 Septembre 2010 à 19h39  
C'est une idée de dossier intéressante et ça change, je vais y songer ! En tout cas merci pour ton retour d'expérience.
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 01 Septembre 2010 à 19h33  
Si ça te branche Eric, tu peux télécharger une version d'eval de server2008R2 en fr ou us valable 240 jours...ça m'intéresserais d'avoir ton avis sur la chose (si tu en as le temps et l'envie bien sur)....L'interface graphique est rustique au départ mais avec quelques semaines passées sur la bestiole on la maîtrise et on parvient à en faire la copie conforme de Seven en activant les services adéquats.
Ce qui est étrange, c'est que j'avais déjà installé server2008 (le 1er) et mes perfs étaient divisées par 1,5 par rapport à Seven. Maintenant avec la 2eme version, c'est l'inverse...<img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' /><img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Eric B., le Mercredi 01 Septembre 2010 à 19h29  
Si le benchmark tool sur warhead mais par contre on peut choisir sa démo si tu ne prends pas la même forcément tu n'auras pas les mêmes valeurs. Tu es bien en 64 bits, tu coches DX10, etc... Pour Metro j'utilise le niveau à l'entrée de Moscou par exemple sur un déplacement reproductible pour être équitable donc là aussi les tests doivent être menés scrupuleusement dans les mêmes conditions pour vouloir dire quelque chose. Bref à part m'envoyer ta GTX285 pour que je la bench dans les mêmes conditions que le reste du panel, (voir si ce n'est pas un modèle mutant ) je sais pas quoi te dire, en tout cas je n'ai jamais mesuré une 285 au niveau de la 5870, je ne pense pas être le seul et ce n'est pas un gigantesque complot contre cette carte, je pense juste que nos conditions de tests sont par trop différentes pour être comparée directement, c'est tout.
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 01 Septembre 2010 à 19h24  
Tu penses à un bug ou un allègement involontaire du rendu graphique? je ne sais pas, ce qui est certain c'est qu'à l'œil nu je ne vois aucune différence de rendu entre la 5850 et la 285...les textures sont semblables, les ombres également...etc.
Il faudrait que d'autres testent leur carte NVIDIA sur server2008R2 pour faire un bilan.
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 01 Septembre 2010 à 19h13  
en dehors de cette scène sur metro2033 (où je tombe à 21 fps enregistrés au minimum) je tourne la plupart du temps entre 30 et 35fps en scene exterieure et entre 35 et 50 fps en interieur en reglage au max en DX10 avec AF16x et sans AA.
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 01 Septembre 2010 à 19h09  
vous avez fait quoi sur warhead? créé une routine? vous n'avez pas utilisé le benchmark tool?
en fait peu de jeux de votre tests sont testés avec une méthode différente de la mienne : batman, farcry2, resident evil5 et Hawx ont déjà un bench intégré et sur chaque jeux mes scores sont bien plus "hauts". Quant à Warhead, tout comme STALKER il existe pourtant des benchmarks.
Sur Metro2033 j'ai fait une moyenne avec fraps sur la première mission en scène extérieure (l'attaque) qui me paraissait la plus chargée vu le nombre de bestioles qui déferlent.
par Eric B., le Mercredi 01 Septembre 2010 à 17h17  
Pour les mêmes bench c'est peu probable, ok pour HAWX puisque nous utilisons celui intégré au jeu, par contre Crysis Warhead et Metro 2033 c'est peu probable à moins que par un coup de chance incroyable tu es reproduit nos démos perso Du coup impossible dans ces conditions de comparer tes résultats aux notres...
par Un ragoteur de passage, le Mercredi 01 Septembre 2010 à 13h10  
J'ai par ailleurs acheté récemment une hd5970 que j'attends de monter car j'ai peur que le jeu n'en vaille pas la chandelle. Si c'est pour gagner 40% de perf, ça ne vaut pas les 600 billets que j'ai du sortir de la chaussette à mémé....surtout que madame va tôt ou tard voir un petit trou sur notre compte en banque, et même si j'ai un peu d'argent, c'est pas comme si j'avais acheté un croissant pour mon ptit dej.
C'est pour ça que je pense à la revendre...mais je suis en plein doute et je ne sais quoi faire
par Un ragoteur de passage, le Mercredi 01 Septembre 2010 à 13h04  
J'ai aussi utilisé FRAPS dans le doute