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En cabine • Impact visuel DXR/DLSS/Sharp pour Cyberpunk 2077

Philosophie du test

Une fois n'est pas coutume, il n'y aura pas de test de performance GPU. Pas que nous ayons quelque chose à cacher, loin de là, mais le jeu est compliqué à bencher. Comme nous l'avons écrit dans ce billet SMT pour Cyberpunk 2077, la gestion des personnages non-joueurs, alias PNJ pour les intimes, varie grandement à chaque fois que l'on charge une sauvegarde. La base des tests, pour être fiables, c'est la répétabilité, si elle n'y est pas, on ne peut prétendre proposer des valeurs fiables ou qui reflètent le plus possible la réalité affichée sur votre écran. C'est en ville qu'il y a des variations importantes pour l'instant, le temps de trouver une scène fiable et répétable. Il y a bien le désert au tout début du jeu, parfaitement répétable, mais il ne charge que trop peu le jeu pour être un mètre étalon représentatif des valeurs des cartes, avec ou sans Ray Tracing d'ailleurs. C'est la raison pour laquelle vous ne trouverez, pour l'instant, pas de test GPU sur CDH, le temps de trouver une solution à cette problématique de répétabilité, mais ça avance bien.

 

Nous avons donc fait des captures d'écran du jeu selon 4 presets : TAA (qui est l'antialiasing de base du jeu), DLSS mode Qualité, TAA + Ray Tracing Ultra, DLSS + Ray Tracing Ultra. Les vidéos sont également acquises avec les mêmes réglages. Nous avons aussi ajouté une vidéo du filtre Sharp puisqu'il semble seoir à merveille à ce moteur, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux (Control khäkhä avec). Nous n'avons pas utilisé le FidelityFX dans les options graphiques du jeu puisqu'il entraine de grosses pertes de performances sur Geforce, que ce soit en mode fixe ou variable. Toutes les autres options ont été mises au maximum, mais nous avons désactivé le grain de pellicule, l'aberration chromatique et la profondeur de champ qui nuisent à la vision des détails soit en floutant la scène, soit en y ajoutant du grain, bref des options qui ne permettent pas de voir les différences.

 

Notez que l'activation du mode Ultra du Ray Tracing a été faite en parallèle avec celui des reflets, des ombres et des éclairages. Pour bien distinguer quel type entraîne quels effets, voilà ce qu'il faut retenir : 

  • Les reflets RT concernent les réflexions dans les surfaces lisses opaques ou semi-opaques comme le verre, les miroirs ou les chromes (comme les jantes de voitures). On ne vous fait pas un dessin, l'activation du bouzin permet des reflets plus réalistes en prenant en compte les différentes caractéristiques et formes des matériaux sur lesquels se forment les reflets.
  • Les éclairages se scindent en plusieurs catégories :
    • L'occlusion ambiante RT (ou RTAO) est une technique permettant de calculer avec plus de réalisme les variations d'intensité lumineuse présentes au sein d'une même face d'un objet, en particulier lorsque ce dernier est entouré d'autres obstacles de formes diverses. En rendu classique, les effets SSAO/HBAO/VXAO permettent de pallier ce problème, et reposent sur des approximations des objets environnants, notamment en utilisant la distance entre le pixel et la caméra. En RT, plus besoin d'approximations : les rayons donnent directement les formes / distances des objets alentours, menant à des ombres propres (c'est-à-dire aux parties sombres d'un objet, par opposition à son ombre portée qui correspond à l'ombre visible sur les murs ou le sol) plus naturelles. Concrètement, certains objets paraissent parfois phosphorescents - à tort - lorsqu'ils sont partiellement éclairés : cela ne devrait plus se produire.
    • L'illumination globale RT est un complément de l'occlusion ambiante, mais à l'échelle d'une scène et plus seulement d'un objet. Une source de lumière qui vient frapper une surface illumine naturellement les éléments autour de cette surface. Ici, seuls les effets provenant du soleil et de la lune sont calculés globalement, pour des raisons de performance. Cependant, cet effet est particulièrement visible lorsque la lumière concernée est puissante et uniforme, rendant cohérente cette limitation. Côté rastérisation, aucun équivalent n'existe dès lors que la lumière devient dynamique : viva la Ray Tracing !
    • L’illumination diffuse RT permet, comme son nom l’indique, de diffuser des lumières proches dispersées à travers la ville, comme les enseignes qui reflètent leur lumière sur les éléments proches. Si cette dernière est colorée, l’illumination sera concordante avec cette couleur. Impossible à réaliser dynamiquement en rastérisation, l’illumination diffuse est particulièrement marquée avec l’effet RT Psycho, mais sa désactivation partielle sur le preset Ultra permet un gain significatif en performances.
  • Enfin, les ombres RT offrent un niveau de détail plus cohérent avec les surfaces en contact, avec plus ou moins de précision selon que l'objet soit proche ou pas de la source lumineuse : en effet, les bordures des ombres portées sont calculées en fonction d'indices de réfraction de l'air et non de flou fixes, menant à un rendu global toujours plus proche du réel.

Voilà, en gros, ce qu'il faut retenir des effets RT actifs dans le jeu !

 

• Hardware
Ryzen 9 3950X @ 4.0GHz sur tous les coeurs
Cooler Master ML360R
MSi B550 Gaming Edge WiFi
G.Skill Trident RGB 2x16Go DDR4 3600 cas 16-16-16-36 1T
GIGABYTE RTX 3080 Gaming OC
SSD WD 750N - 250 Go (OS) / Samsung 860 QVO 2To (Jeux) 
Fractal Design ION+ 860P (pour autant de Watts)
NZXT H710

 

gskill trident z rgb dual    msi b550 gaming edge wifi fractal ion 860w  

 

• Software

Windows 10 (H2) 64-bit

NVIDIA GeForce 460.79

Nous utilisons Windows 10 H2 (Octobre 2020) dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive. Tous les autres pilotes ont été mis à jour, dont ceux de la carte mère 2.10, ainsi que l'UEFi en version 1.51. Le jeu, au moment des captures, était en version 1.03.



Les 13 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur Gaulois du Centre-Val de Loire, le Mercredi 30 Décembre 2020 à 12h13  
par Thibaut G. le Mercredi 30 Décembre 2020 à 10h38
tu veux parler de ce tuto pour les Ryzen fait 4j avant le lien que tu as mis ?
Sa doit être la même chose, sauf que la on fait la manip soit même sans dl de fichier.
par predator06, le Mercredi 30 Décembre 2020 à 10h52  
Ca fait plaisir de revoir un test avec du sharp car c'est une option interessante. Cela me rappelle les tests de techspot : lien lien
Le sharp peut aussi être utilisé de la même manière que le Dlss (améliorer le rendu d'une image calculé dans une résolution inférieure, render scale 70-80%, et upsclaIlé à la résolution de l'écran). Il serait intéressant de voir si le sharp seul ne fait pas mieux que le Dlss (rendu et/ou perf), normalement non depuis le Dlss 2.0 (lien test dlss 2.0 techspot).
Mais chaque jeu est différent, il y a parfois des surprises.
par Thibaut G., le Mercredi 30 Décembre 2020 à 10h38  
par Un ragoteur Gaulois du Centre-Val de Loire le Mercredi 30 Décembre 2020 à 09h13
En scène de bench qui tire pas mal sur le cpu et gpu et qui soit "répétable" c'est la mission "play it safe" au début la foule/animation sont scripté (un petit lien tout mignon à partir de 2:40), le seul endroit ou je descend plus bas en fps c'est le centre ville mais c'est aléatoire.

Pour les problème de fps sur les ryzen, il y a un mod qui existe et permet de gagner en fps un petit lien tout mignon

Pour gagner en fps sans que le jeu devienne moche, je suis en dlss qualité, ombre en medium et les reste en high avec un 3500x-3060ti, sa me permet d'avoir 30fps pour le pire et 50+ au mieux en 1440p.
tu veux parler de ce tuto pour les Ryzen fait 4j avant le lien que tu as mis ?
par Un ragoteur Gaulois du Centre-Val de Loire, le Mercredi 30 Décembre 2020 à 09h13  
En scène de bench qui tire pas mal sur le cpu et gpu et qui soit "répétable" c'est la mission "play it safe" au début la foule/animation sont scripté (un petit lien tout mignon à partir de 2:40), le seul endroit ou je descend plus bas en fps c'est le centre ville mais c'est aléatoire.

Pour les problème de fps sur les ryzen, il y a un mod qui existe et permet de gagner en fps un petit lien tout mignon

Pour gagner en fps sans que le jeu devienne moche, je suis en dlss qualité, ombre en medium et les reste en high avec un 3500x-3060ti, sa me permet d'avoir 30fps pour le pire et 50+ au mieux en 1440p.
par Dylem, le Mardi 29 Décembre 2020 à 21h46  
par Aquina le Mardi 29 Décembre 2020 à 21h44
J'ai pas accès au DLSS avec une 1660Ti , mais j'ai a peu prés le même probléme que toi . Même en mettant tout au mini ( méthode pour voir ce que peux fournir un CPU en ips ) je ne gagne aucune FPS . Va trouver ce qui limite !!

J'ai cherché ce que je pouvais faire , au final j'ai tout mis en Ultra , ça passe entre 25ips ( rarement ) , 30-40 la plupart du temps , des pointes a 60 dans les Badlands ), en 1080p

Le CPU ( 2700X ) est occupé a environ 35-40% max ( allez ça va monter a 50 très vite par moments et redescendre aussitôt ) , par contre la CG est rarement a 100% , j'ai de grosses variations ( ça va monter a 95%, redescendre a 70-75 puis remonter a 85-90 ) alors le framerate fais le yoyo également

J'espère que ça rentrera dans l'ordre avec les patchs successifs, mais je m'attendais pas a ce que ça passe pas trop mal

Sinon hyper rentré dans le jeu ( pas de bugs vraiment chiants style retour au bureau ou autre , au pire je recharge la save et tout rentre dans l'ordre ) , pas déçu du tout malgré ce que j'ai pu lire sur le net avant de l'acheter !
J'ai une RTX 3080, elle est utilisé à 95%, et avec DLSS Performance, l'utilisation baisse.
par Aquina, le Mardi 29 Décembre 2020 à 21h44  
par Dylem le Mardi 29 Décembre 2020 à 15h55
Le jeu est gourmand en CPU, ce n'est pas normal du tout, que je sois en DLSS Quality ou Balanced, j'ai aucun changement de FPS alors que j'ai un 3700X OC à 4,2GHz, et la perte de FPS en conduite est pas normale aussi.
J'ai pas accès au DLSS avec une 1660Ti , mais j'ai a peu prés le même probléme que toi . Même en mettant tout au mini ( méthode pour voir ce que peux fournir un CPU en ips ) je ne gagne aucune FPS . Va trouver ce qui limite !!

J'ai cherché ce que je pouvais faire , au final j'ai tout mis en Ultra , ça passe entre 25ips ( rarement ) , 30-40 la plupart du temps , des pointes a 60 dans les Badlands ), en 1080p

Le CPU ( 2700X ) est occupé a environ 35-40% max ( allez ça va monter a 50 très vite par moments et redescendre aussitôt ) , par contre la CG est rarement a 100% , j'ai de grosses variations ( ça va monter a 95%, redescendre a 70-75 puis remonter a 85-90 ) alors le framerate fais le yoyo également

J'espère que ça rentrera dans l'ordre avec les patchs successifs, mais je m'attendais pas a ce que ça passe pas trop mal

Sinon hyper rentré dans le jeu ( pas de bugs vraiment chiants style retour au bureau ou autre , au pire je recharge la save et tout rentre dans l'ordre ) , pas déçu du tout malgré ce que j'ai pu lire sur le net avant de l'acheter !
par Sarge, le Mardi 29 Décembre 2020 à 16h14  
par Dylem le Mardi 29 Décembre 2020 à 15h55
Moi c'est l'inverse, j'ai la version GoG et je suis obligé à chaque fois de remettre le jeu en anglais car il me remet la vostfr à chaque fois, c'est super chiant.
Pareil, j'ai pris le coup depuis, mais que c'est chiant... comme la gestion des touches.

Non, la PhysX est bien là, mais sous-exploitée.. à part les cheveux, les tissus et autres "bâches", les objets.. rien d'autres n'est gérés par elle. Dommage, car il y avait de la matière.. surtout au niveau des liquides. Je ne parle de la "mer" qui elle devra impérativement être rendu par tessellation (surtout pour un jeu de 2020), mais bien des verres d'eau/alcool/soda/jus, liquide sortant d'un orifice (sortie d'égout, WC, ..).. bref, vraiment dommage !!

Sans parler, pas de VRS, MS, ou SF.. pour un jeu DX12(only), intégrer "juste" du RT.. c'est maigre pour un moteur dit "next-gen".. peut-être avec un peu d'espoir, ils ont ces "features" dans les cartons, le temps de stabiliser/optimiser tout cela et éteindre le feu sur console ? Qui sait ?.. je l'espère en tout cas ! Prions !
par Dylem le Mardi 29 Décembre 2020 à 15h55
..et la perte de FPS en conduite est pas normale aussi.
J'ai vu que la ville vivait en fonction du joueur, en gros ce moteur (une "évolution" de celui de TW3) "crée" de la vie autour du joueur et parfois, voir souvent, ce moteur s'amuse à charger des assets ("pnjs", voitures et autres) qu'il a déjà chargé.. par exemple, il suffit de regarder derrière soi, puis devant soi, puis encore derrière soi et hop, les voitures "pops, depops et repops" à l'infini.. même chose avec les "pnjs" ce qui surcharge le PC.. reddit pullule d'exemple.
par Dylem, le Mardi 29 Décembre 2020 à 15h55  
par Unragoteursansespace en Communauté Valencienne le Mardi 29 Décembre 2020 à 14h24
Un flop à plus de 13 millions de copies vendues, oui Madame.

Moi je n'ai pas tous ces problèmes, je joue en normal et j'arrive à passer devant l'IA sans me faire repérer avec le "cooldown" gigantesque ?? Jamais eu de conducteurs sans carcasses non plus après plusieurs heures, même avec la 1.04 ! Je doits être chanceux.
Les retours bureau ça oui par contre j'en ait eu quelques uns, mais suffisement peu pour pardonner.

Par contre depuis la 1.06 mon jeu passe en anglais à chaque lancement, rien de méchant mais bon..
Moi c'est l'inverse, j'ai la version GoG et je suis obligé à chaque fois de remettre le jeu en anglais car il me remet la vostfr à chaque fois, c'est super chiant.

Le jeu est gourmand en CPU, ce n'est pas normal du tout, que je sois en DLSS Quality ou Balanced, j'ai aucun changement de FPS alors que j'ai un 3700X OC à 4,2GHz, et la perte de FPS en conduite est pas normale aussi.
par skywhisk, le Mardi 29 Décembre 2020 à 14h53  
Jouant avec une GTX 1080 , je n'ai pas le ray tracing, du coup je trouve le jeu vraiment pas beau.
J'ai lancé GTA pour comparer, et il est largement plus fin en graphisme, les animations dans la rue, les papiers qui volent, la poussiére, pour un jeu qui a déjà 7 ans! Et il ne rame pas
par Unragoteursansespace en Communauté Valencienne, le Mardi 29 Décembre 2020 à 14h24  
Un flop à plus de 13 millions de copies vendues, oui Madame.

Moi je n'ai pas tous ces problèmes, je joue en normal et j'arrive à passer devant l'IA sans me faire repérer avec le "cooldown" gigantesque ?? Jamais eu de conducteurs sans carcasses non plus après plusieurs heures, même avec la 1.04 ! Je doits être chanceux.
Les retours bureau ça oui par contre j'en ait eu quelques uns, mais suffisement peu pour pardonner.

Par contre depuis la 1.06 mon jeu passe en anglais à chaque lancement, rien de méchant mais bon..
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes le Mardi 29 Décembre 2020 à 13h50
C'est dingue le flop pour ce jeu. Immersion cassée toutes les 3 minutes par des bugs graphiques et d'IA (je vois encore la clop de kenue R en lévitation devant V) sans compter le nombre de conducteurs sans carcasses de voiture, de PNJ qui prennent peur lorsqu'on les croise (sans flingue) détection par les ennemis alors qu'on est caché et que toutes les caméras sont désactivées. L'inventaire est un fouillis sans nom, les missions il faut entrer dans le détail pour voir à quoi ça correspond, trop de trucs inutiles, la conduite des véhicules est catastrophique, la physique est datée est PhysX est aux abonnés absents. Le jeu crash régulièrement (moins avec le 1.06) etc....
Je suis sous Ryzen 3800X/32 Go de Ram 3600/Nvme P1/X570/RTX 2080 Ti/ Alim corsair 1KW.
Jeu original
par Psycho, le Mardi 29 Décembre 2020 à 13h56  
Le DLSS balanced est, comme son nom l'indique, clairement le plus acceptable en terme de dégradation d'image. Dommage que le RT bouffe autant, je ne l'active pas non plus pourtant le rendu en RT Ultra apporte vraiment un gros plus à l'immersion (on espère quelques patchs d'optimisation des perfs en ce sens)

Pour le reste honnêtement, même en low, la ville regorge de tellement de détails que c'est "acceptable" sur une vieille bécane
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 29 Décembre 2020 à 13h50  
C'est dingue le flop pour ce jeu. Immersion cassée toutes les 3 minutes par des bugs graphiques et d'IA (je vois encore la clop de kenue R en lévitation devant V) sans compter le nombre de conducteurs sans carcasses de voiture, de PNJ qui prennent peur lorsqu'on les croise (sans flingue) détection par les ennemis alors qu'on est caché et que toutes les caméras sont désactivées. L'inventaire est un fouillis sans nom, les missions il faut entrer dans le détail pour voir à quoi ça correspond, trop de trucs inutiles, la conduite des véhicules est catastrophique, la physique est datée est PhysX est aux abonnés absents. Le jeu crash régulièrement (moins avec le 1.06) etc....
Je suis sous Ryzen 3800X/32 Go de Ram 3600/Nvme P1/X570/RTX 2080 Ti/ Alim corsair 1KW.
Jeu original