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Sapphire Pulse RX 5600 XT OC : face avant

Test • Radeon RX 5600 XT
Sapphire Pulse RX 5600 XT OC : face avant
Sapphire Pulse RX 5600 XT OC : face arrière
Sapphire Pulse RX 5600 XT OC : connecteur d'alimentation
Sapphire Pulse RX 5600 XT OC : connecteurs vidéo
Sapphire Pulse RX 5600 XT : radiateur
Sapphire Pulse RX 5600 XT : le PCB
Sapphire Pulse RX 5600 XT : Navi 10 et GDDR6
Sapphire Pulse RX 5600 XT : étage d'alimentation
GPU-Z : fréquences de la Sapphire Pulse RX 5600 XT OC

• Sapphire Pulse RX 5600 XT OC

Pour ce test, AMD nous a fait parvenir une Sapphire Pulse RX 5600 XT OC en l'absence de modèle de référence (autrement que par infographie, c'est d'ailleurs bien dommage, puisqu'il est fort réussi visuellement). Côté tarif officiel, les premiers prix devrait débuter selon AMD à 279$ HT, le modèle Sapphire OC étant de son côté légèrement plus onéreux à 289$ HT. Ce dernier est toutefois annoncé à 299,99€ dans nos contrées, un tarif comparable aux RTX 2060 premiers prix et probablement parmi les RX 5600 XT les moins onéreuses. A noter que quelques jours seulement avant la levée de l'embargo, AMD nous a procuré un nouveau bios augmentant largement les fréquences (GPU et mémoire) et donc les performances, à priori en réponse à la récente baisse de prix de la GTX 2060. Les premiers exemplaires commercialisés ne seront probablement pas équipé de ce nouveau bios, il faudra alors se tourner vers le fabriquant de la carte graphique pour obtenir cette mise à jour (ici pour la Sapphire).

 

Voilà pour cette précision qu'il nous semblait indispensable d'apporter, intéressons-nous plus précisément à la carte de Sapphire qui nous a servi pour ce test. Principalement vêtue de noir, des touches rouge et aluminium égaient quelque peu la face avant, laissant apparaître les deux ventilateurs axiaux à 9 pales et 95 mm de diamètre, chargés de générer le flux d'air, à l'instar de ceux équipant la Pulse 5500 XT. La face arrière est recouverte d'une plaque largement aérée. Cette dernière participe cette fois au refroidissement, en particulier d'un contrôleur d'alimentation, mais aussi du PCB au dos des VRM, par le biais de pads thermiques. (pas d'autre contact avec le circuit imprimé ou des composants montés en surface). Sur la balance, nous mesurons 853 grammes, pour une longueur totale de 25,6 cm, le PCB se contentant de 23 cm de son côté.

 

Sapphire Pulse RX 5600 XT OC : face avant [cliquer pour agrandir]Sapphire Pulse RX 5600 XT OC : face arrière [cliquer pour agrandir]

 Face avant et arrière

 

La carte occupe 2 slots et utilise un seul connecteur à 8 broches pour son alimentation externe, de quoi autoriser une consommation maximale de 225 Watts, amplement suffisant pour la limite de consommation de 160 W appliquée par Sapphire à sa carte. Même les 20% supplémentaires autorisés par Wattman, respectent la norme.

 

Sapphire Pulse RX 5600 XT OC : connecteur d'alimentation [cliquer pour agrandir]

Le format 2 slots et le connecteur d'alimentation

 

La connectique retenue comprend un connecteur HDMI 2.0b (pas de 2.1 donc, dommage pour une carte utilisant un GPU de 2019) et 3 Display Port 1.4 supportant la compression de flux sans perte DSC (pour permettre par exemple du 4K HDR à fréquence élevée sans limiter la profondeur de couleur), rattrapant ainsi les RTX à ce niveau. La carte dépasse de 2,6 cm en largeur l’équerre de fixation.

 

Sapphire Pulse RX 5600 XT OC : connecteurs vidéo [cliquer pour agrandir]

 La connectique vidéo

 

Le refroidisseur est composé d'une plaque en cuivre destinée au contact avec le die du GPU. 3 caloducs surplombent celle-ci et permettent la répartition optimale de la chaleur au sein du radiateur en aluminium. La mémoire ainsi que les composants de puissance sont en contact avec le refroidisseur par le biais de pads thermiques.

 

Sapphire Pulse RX 5600 XT : radiateur [cliquer pour agrandir]

Le radiateur

 

La carte dénudée laisse apparaître un PCB relativement dense dans sa partie centrale avec, comme souvent dans ce segment de marché, l'étage d'alimentation relégué à l'arrière de la carte. Le GPU est entouré par 8 emplacements mémoire, mais seuls 6 en sont dotés, le PCB étant commun avec celui de la RX 5700. À noter la présence d'un petit switch au sommet de la carte , permettant de basculer sur l'un ou l'autre des 2 bios embarqués. Ils ne sont pas tout à fait identique puisque l'un des deux passe la carte dans un mode quiet, qui porte réellement bien son nom, ceci-dit la carte n'est en rien bruyante dans le mode "normal"  !

 

Sapphire Pulse RX 5600 XT : le PCB [cliquer pour agrandir]

Le PCB de la Sapphire Pulse RX 5600 XT

 

Les 251 mm² du die Navi 10 sont entourés par six puces GDDR6 d'origine Micron. Ces dernières d'une capacité d'un gigaoctet sont certifiées pour 14 Gbps. L'étage d'alimentation utilise 5 phases pour le GPU (7 emplacements disponibles), alors que la 5500 XT Pulse du constructeur en utilise 6... La mémoire utilise de son côté une seule et unique phase. 

 

Sapphire Pulse RX 5600 XT : Navi 10 et GDDR6 [cliquer pour agrandir]Sapphire Pulse RX 5600 XT : étage d'alimentation [cliquer pour agrandir]

Le GPU, la mémoire et l'étage d'alimentation

 

Le contrôleur IR35217 pilotant les 5 VRM destinés au GPU, est fourni par International Rectifier. Il est situé au dos de la carte, en contact avec la backplate par le biais d'un pad thermique. L'unique phase dédiée à la GDDR6 est contrôlée par une puce d'origine OnSemi (NCP81022), capable d'en gérer jusqu’à quatre.

 

Sapphire Pulse RX 5600 XT : contrôleur VRM GPUSapphire Pulse RX 5600 XT : contrôleur VRM GDDR6

Les 2 contrôleurs d'alimentation

 

Poursuivons la description de nos cartes au travers de GPU-Z, qui dans sa version 2.29, dernière disponible au moment d'écrire ces lignes, supporte sans souci la RX 5600 XT. On trouve les 2304 unités de calculs activées ainsi que les 144 TMU. Côté mémoire, sont présents 6 Go de GDDR6 utilisant un débit de 14 Gbps (au lieu des 12 Gbps officiels) et interfacés par un bus 192-bit. Enfin, 64 ROP sont chargés d'écrire en mémoire. Vous retrouverez les spécifications complètes des cartes page suivante.

 

gpuz sapphire 5600xt pulse

GPU-Z de la Sapphire Pulse RX 5600 XT OC

 

Quid des fréquences ? Au repos, le GPU se cale à 0 MHz selon GPU-Z, une lecture approximative, mais qui montre bien qu'AMD réduit extrêmement cette dernière dans ce mode. Elle peut toutefois fluctuer très rapidement selon les sollicitations. En charge soutenue, la fréquence oscille constamment avec une valeur moyenne à 1699,6 MHz pour le bios standard. Le second bios dit quiet, conduit lui-aussi a un overclocking, par contre la limite de consommation passe de 160 W à 135 W. La fréquence moyenne mesurée dans ces conditions est de 1658 MHz. Dans les 2 cas, on est bien au-delà du Game Boost officiel à 1375 MHz (+23,6% / +20,6%), sans compter les 16,7% au niveau de la mémoire. On obtient donc sur ce modèle overclocké, une valeur du Game Boost très largement supérieure au Peak Boost (1560 MHz) d'une carte respectant les spécifications d'AMD, vous retrouverez plus de détails à ce sujet page 7.

 

GPU-Z : fréquences de la Sapphire Pulse RX 5600 XT OC [cliquer pour agrandir]

Les fréquences de la Sapphire Pulse RX 5600 XT OC au repos, en boost max. et soutenu (de gauche à droite)

 

C'est tout pour cette Sapphire Pulse RX 5600 XT OC, passons page suivante aux spécifications et tests synthétiques.



Un poil avant ?

Une 2080 Super... mobile en approche ?

Un peu plus tard ...

Les nouveautés NZXT : des alimentations avec du Seasonic dedans et un contrôleur RGB/ventilos

Les 115 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Eric B., le Vendredi 24 Janvier 2020 à 07h35  
Je vais regarder ce point à l'avenir.
par Guigui_26 en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 23 Janvier 2020 à 15h39  
Bonjour, pourriez-vous ajouter la mesure de conso et bruit en multiscreen au repos dans les tests de gpu? Manifestement c'est un défaut chez les rouges. Apparemment c'est plus ou moins bien géré si on a des écrans avec résolutions et fréquences identiques ou différentes.
https://www.techpowerup.com/review/sapphire-radeon-rx-5600-xt-pulse/31.html

Message de Un ragoteur sans nom du Centre-Val de Loire supprimé par un modérateur : hs
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 23 Janvier 2020 à 00h02  
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h11
Je me disais bien que c'était anormal de toujours pas t'avoir vu sur le topic.

Bien, dans ce cas là. Egalité. (<- apprends de moi, auvergnat. Et lui au moins a de quoi me répondre)
Qu'on ne cite donc plus DLSS comme avantage.

A noter que quasi personne ne connaissait RIS vu les commentaires CDH en général ("Han DLSS ! AMD n'a rien !" ). Et que toi seul jusqu'ici a parlé de la réponse de Nvidia au RIS.
Ce n'est pas parce que tu ne connais pas, que l'on est tous comme toi. Je ne vois pas pourquoi on devrait tous partir dans des délires de comptage de points, "amd a ci et nvidia n'a pas ça", ni pourquoi on devrait forcément parler de la réponse de nvidia au sharpening d'amd... Profite de ta carte graphique et détends toi.

Les sharpening des deux marques ont été cités dans news variées. De mémoire, celui de nvidia dont tu ignorais l'existence, a été cité dans une news sur les pilotes quand nvidia l'a rendu disponible.
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h55  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h25
A quoi ça sert le "prix d'accès" RTX si même en ultra, les gens (donc leurs avis, même pas le mien. Donc t'es tout seul) constatent qu'il n'y a pas de résultats probants ?
Et a quoi ça sert d'avoir un "prix d'accès" RTX si ça ne durera à peine que un an encore ? On te rappelles que Battlefield V est un cas ultra favorable car c'est le jeu RTX le plus léger de tout le panel TechSpot, normal c'est sorti en 2018.
Donc oui, RTX 2080 minimum si tu veux jouer sans une loupe pour voir les détails, et encore.

Parce que tu penses vraiment que sur BFV ça va atteindre 60fps en 1080p en Ultra ? Ah oui, très convaincaint, 0 preuves.

TechSpot te donne tort encore une fois, puisque en low t'arrive à 80fps: https://static.techspot.com/articles-info/1934/images/2019-11-03-image.png
60fps

Je te rappelles que BFV a le mode Low, Medium, et ... Ultra ! Et que CDH te dit que tu perds 20fps en switchant de medium à Ultra.

Et aussi: https://hwzone.co.il/wp-content/uploads/2018/11/brxt2.png

Voilà, trois preuves contre des suppositions de ta part comme quoi ce sera fluide.

Donc non, 1 jeu. Et bien sûr, t'oublies encore les 3 autres. Et ça, c'est une maladie.

Tu penses avoir raison, mais au fond tu sais très bien que non et ce, quel que soit le nombre de topic et de jours. POINT

Encore une chose, on oublie pas que ça fait des jours que tu fais la girouette entre pro Nvidia et pro AMD, doublé d'une série d'attaques personnelles à mon égard sur ce topic même parce que t'as rien eu d'autre à dire.

Tu es un troll, abrège tes tourments en l'admettant.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h25  
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h01
Tiens c'est marrant, tu quote CDH maintenant, depuis qu'on t'a pincé sur le fait que t'allais que sur les autres.

DLSS ne vaut pas RIS de loin, c'est quand que tu rebondis dessus ?

Alors, si tu prends un peu en compte la grosse majorité des commentaires du net et ceux de CDH, tu remarqueras qu'une grosse partie pense que RTX c'est gadget en l'état actuel (MEME EN MAX). Donc autant dire qu'il l'emportent sur ton petit avis. Donc:

BFV: Pourquoi tu prends pas en compte le Ultra et ton DLSS que tu chéris tant ?: 34FPS !
Control: Pourquoi pas, 62.9fps en Elevé. (grosse disparité vs Techspot, mais soit. OK)

Mais il se passe quoi pour les autres jeux sur Techspot ? Tu les oublies ?
Donc oui, 1 jeu seulement qui va dans ton cas vs 5, encore une fois pcq tu prends que ce qui t'arranges.
Mais bon, tu sembles penser que la RTX 2060 tiendra ad vitam eternam de telles perfs avec RTX, à l'aube des jeux next-gen. Sachant que 2-3 jeux te donnent déjà tort sur ce point.

Comme d'had, t'es très mal placé pour parler de bullshit.
Tu es gravement malade en fait, je te réponds et tu déformes tous les propos jusqu'à inventer....

BFV j'ai PRECISE EN QHD alors imagine les perfs en FHD.....dur dur hein ??????
Donc avec control cela donne 2 jeux...
Et on parle DXR medium pas ultra, on parle prix d'accès au RT, et ça doit faire 15 fois que je te reprends sur le fait que tu OSES affirmer que le DXR c'est injouable à moins de 800 euros (RTX 2080..).
Alors que je te prouve depuis X jours après plusieurs topics que TU AS TORT...
Et au lieu de l'admettre tu continues tes bullshit avec toute la complaisance qui sied à sa seigneurie..
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h11  
par Thibaut G. le Mercredi 22 Janvier 2020 à 22h49
tu sais donc que le DLSS est une chose, et que ce que tu adores chez AMD alias le RIS existe chez Nvidia dans le panneau de contrôle ou via GFE. Un oubli qui tombait à pic pour ta démo
Je me disais bien que c'était anormal de toujours pas t'avoir vu sur le topic.

Bien, dans ce cas là. Egalité. (<- apprends de moi, auvergnat. Et lui au moins a de quoi me répondre)
Qu'on ne cite donc plus DLSS comme avantage.

A noter que quasi personne ne connaissait RIS vu les commentaires CDH en général ("Han DLSS ! AMD n'a rien !" ). Et que toi seul jusqu'ici a parlé de la réponse de Nvidia au RIS.
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h01  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mercredi 22 Janvier 2020 à 22h12
A part raconter de la merde tu sais faire quoi au juste ?????

Control :

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/39709-experience-impact-visuel-et-performances-dxr-et-dlss-pour-control.html?start=5

RT moyen + dlss en 1080p = ips bas 79,2 fps et 84,8 fps en moyenne. Avec une très bonne qualité du DLSS.

BFV :

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/39504-test-nvidia-geforce-rtx-2080-super.html?start=6

54 fps en QHD DXR medium sans DLSS

Finalité le pire c'est qu'on te laisse faire tes bullshit chaque jour sans aucune modération...
Tiens c'est marrant, tu quote CDH maintenant, depuis qu'on t'a pincé sur le fait que t'allais que sur les autres.

DLSS ne vaut pas RIS de loin, c'est quand que tu rebondis dessus ?

Alors, si tu prends un peu en compte la grosse majorité des commentaires du net et ceux de CDH, tu remarqueras qu'une grosse partie pense que RTX c'est gadget en l'état actuel (MEME EN MAX). Donc autant dire qu'il l'emportent sur ton petit avis. Donc:

BFV: Pourquoi tu prends pas en compte le Ultra et ton DLSS que tu chéris tant ?: 34FPS !
Control: Pourquoi pas, 62.9fps en Elevé. (grosse disparité vs Techspot, mais soit. OK)

Mais il se passe quoi pour les autres jeux sur Techspot ? Tu les oublies ?
Donc oui, 1 jeu seulement qui va dans ton cas vs 5, encore une fois pcq tu prends que ce qui t'arranges.
Mais bon, tu sembles penser que la RTX 2060 tiendra ad vitam eternam de telles perfs avec RTX, à l'aube des jeux next-gen. Sachant que 2-3 jeux te donnent déjà tort sur ce point.

Comme d'had, t'es très mal placé pour parler de bullshit.
par Thibaut G., le Mercredi 22 Janvier 2020 à 22h49  
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France le Mercredi 22 Janvier 2020 à 21h30
Faut pas réver, la RX 5600 XT est parfaitement placée tarifairement.

DLSS est enterré par Radeon Image Sharpening qui contrairement au premier n'est pas flou: https://www.techspot.com/article/1873-radeon-image-sharpening-vs-nvidia-dlss/

Le MDG que représente ces deux cartes sont déjà limites pour le 1080p 60fps Max sur de plus en plus de jeux : Borderlands 3, Control, Detroit: Become Human, Ghost Recon Breakpoint, Metro Exodus, Red Dead Redemption II, The Division 2 et Total War: Three Kingdoms.
Donc 8 jeux sur 15, plus de la moitié des jeux déjà et ce, 1 an avant l'arrivée des jeux "next-gen" à traver les nouvelles consoles.

Autant dire que dans un futur très proche, RTX ne te servira plus à rien sachant que même avec une RTX 2060 Super ça descend déjà en dessous des 60fps 1080p Max RTX Medium pour les jeux actuels: https://static.techspot.com/articles-info/1934/images/2019-11-03-image.png

RTX c'est (très relativement) visible, mais faudrait encore pouvoir décemment jouer à 60fps en 1080p avant d'y penser.

Bref, ne pas tuer cette concurrence acharnée des prix. Pour une fois qu'on se rapproche du prix juste de 250E day one (au lieu de 350E annoncés, 400E réels) depuis des années sur ce segment.
Il est aussi temps que le HDG redescende à 550E.
tu sais donc que le DLSS est une chose, et que ce que tu adores chez AMD alias le RIS existe chez Nvidia dans le panneau de contrôle ou via GFE. Un oubli qui tombait à pic pour ta démo
Message de Un ragoteur Godewin en Île-de-France supprimé par un modérateur : hs
Message de Un ragoteur blond en Auvergne-Rhône-Alpes supprimé par un modérateur : hs
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 22h12  
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France le Mercredi 22 Janvier 2020 à 21h30
Autant dire que dans un futur très proche, RTX ne te servira plus à rien sachant que même avec une RTX 2060 Super ça descend déjà en dessous des 60fps 1080p Max RTX Medium pour les jeux actuels: https://static.techspot.com/articles-info/1934/images/2019-11-03-image.png

RTX c'est (très relativement) visible, mais faudrait encore pouvoir décemment jouer à 60fps en 1080p avant d'y penser.

Bref, ne pas tuer cette concurrence acharnée des prix. Pour une fois qu'on se rapproche du prix juste de 250E day one (au lieu de 350E annoncés, 400E réels) depuis des années sur ce segment.
Il est aussi temps que le HDG redescende à 550E.
A part raconter de la merde tu sais faire quoi au juste ?????

Control :

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/39709-experience-impact-visuel-et-performances-dxr-et-dlss-pour-control.html? start=5

RT moyen + dlss en 1080p = ips bas 79,2 fps et 84,8 fps en moyenne. Avec une très bonne qualité du DLSS.

BFV :

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/39504-test-nvidia-geforce-rtx-2080-super.html?start=6

54 fps en QHD DXR medium sans DLSS

***Modération : c'est pas parce qu'on n'est rarement d'accord avec lui qu'on doit l'interdire, c'est quand fusent les insultes qu'on sévit. Tu prones la censure en fait?***