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Les différentes architectures d'AMD/ATi

Test • Radeon RX 5600 XT
Les différentes architectures d'AMD/ATi
Diagramme Navi 10 XLE
Apports RDNA

• RDNA

Pour ceux intéressés par l'architecture RDNA, nous vous invitons à lire ou relire les pages qui lui sont consacrées dans ce dossier. Résumée en quelques lignes, cette dernière est une profonde refonte des unités de calcul, avec le remplacement des 4 unités SIMD16 de GCN par 2 unités SIMD32 au sein d'un CU (Compute Unit). Ces dernières sont également plus flexibles avec la capacité de leur demander le traitement d'une instruction à chaque cycle d'horloge et ce pour chaque unité (via l'ajout d'un second ordonnanceur), alors qu'il n'était possible de ne le faire que pour une seule SIMD16 par cycle précédemment. À cela s'ajoute un traitement en parallèle des opérations spéciales via SFU et la présence d'une unité scalaire par SIMD (contre 1 / 4 précédemment). Enfin, le sous-système mémoire progresse avec l'introduction d'une nouvelle hiérarchie des caches (ajout d'un niveau), mais aussi des algorithmes d'économie de bande passante mémoire plus efficaces. 

 

Les différentes architectures d'AMD/ATi [cliquer pour agrandir]

 

Toutes ces modifications conduisent à un véritable bond au niveau de l'efficacité énergétique, du niveau de celui réalisé par NVIDIA lors de l'intronisation de Maxwell. Cela permet également un progrès significatif des performances avec les API plus anciennes, de quoi se montrer beaucoup plus compétitif que précédemment face au concurrent, évitant ainsi d'avoir à surdimensionner la puce et les éléments liés (étage d'alimentation, refroidisseur, largeur de bus mémoire) pour être à niveau dans le domaine ludique. Après Navi 10 lancé en juin dernier, AMD a lancé en octobre un Navi 14 plus petit pour animer les RX 5500 (puis XT), mais c'est bien le premier cité qui est à nouveau mis à contribution pour la RX 5600 XT.  

 

navi10 die

 

Cette nouvelle architecture a toutefois un coût relativement important en termes de complexité (nombre de transistors nécessaires), AMD peut néanmoins profiter de la nouvelle finesse de gravure 7 nm par le biais de TSMC (voir Samsung ). Ainsi, la superficie des premiers GPU RDNA reste contenue (donc davantage de puces par Wafer, qui sont les disques de silicium sur lesquels elles sont gravées), malgré un doublement du nombre de transistors par rapport à la génération précédente. C'est un choix différent de celui opéré par le caméléon, qui a augmenté la taille de ses dies en restant sur un process mature 12 nm. Difficile de dire quel est le plus pertinent financièrement, puisque les informations liées aux rendements (Yields) et aux coûts des Wafers sont confidentielles. Ce qui est certain par contre, c'est qu'AMD profite d'un process plus performant (fréquence/consommation) comme nous allons le détailler.

 

 

• Navi 10

Si on se base sur les chiffres communiqués par AMD, bien que ces derniers aient tendance à changer avec le temps ente les premières communications et celles quelques années plus tard (comme Vega 10 qui a pris 9 mm² ou Polaris 10 qui en aurait perdu 11), la densité augmente de 66% entre le 14 nm GF/Samsung et le 7 nm de TSMC. Cela permet un gain appréciable au niveau de la taille des puces, puisqu'il faut 445 mm² pour les 10,8 Milliards de transistors constituant TU106, alors que 251 mm² suffisent aux 10,3 Milliards de Navi 10. Mais ce n'est pas le seul atout, AMD annonce que ce process 7 nm de TSMC permet d'augmenter de 25% la fréquence à iso-consommation, ou une baisse de 50% de cette dernière à fréquence équivalente par rapport au node précédent.

 

Cartes
GPUNombre de transistorsSuperficie Die

Densité (Millions de transistors / mm²)

Procédé de fabrication
Radeon VII Vega 20 13,2 Milliards 331 mm² 39,9 TSMC 7 nm FF
RX 5600 (XT) /RX 5700 (XT) Navi 10 10,3 Milliards 251 mm² 41 TSMC 7 nm FF
RX 5500 (XT) Navi 14 6,4 Milliards 158 mm² 40,5 TSMC 7 nm FF
RX 590 Polaris 30 5,7 Milliards 232 mm² 24,6 GF 12 nm LP
RX 580 Polaris 20 5,7 Milliards 232 mm² 24,6 GF 14 nm LPP
RX 560 Polaris 21 3 Milliards 123 mm² 24,4 GF 14 nm LPP

 

Nous avons modifié le diagramme officiel de Navi 10 afin de représenter les désactivations qui ont été appliquées au GPU équipant la RX 5600 XT. Ainsi, la configuration ressemble beaucoup à celle adoptée pour la RX 5700, toutefois, le sous-système mémoire intégral sur cette dernière, est impacté sur la nouvelle-née. Notez que nous avons arbitrairement désactivé les 2 WGP (4 CU) au sein du même Shader Array, il est tout à fait possible que la désactivation soit opérée différemment (1 WGP / Shader Array).

 

Diagramme Navi 10 XLE [cliquer pour agrandir]

 

Le GPU utilisé sur la RX 5600 XT est donc partiellement bridé pour améliorer les rendements et ainsi recycler certaines puces qui ne seraient pas parfaites. Cela a son importance vu le coût des Wafers et les Yields probablement moindres par rapport à un process plus mature. AMD a ainsi désactivé 4 CU au sein de son Navi 10, limitant leur nombre actif à 36 pour 2304 SP et 144 TMU. Le bus mémoire est de son côté amputé d'un contrôleur, réduisant la largeur globale à 192-bit. Notons toutefois que contrairement aux puces concurrentes, le nombre de ROP restent inchangé (64) malgré cette désactivation, par contre le cache L2 est lui bel et bien impacté (3 Mo).

 

Radeon RX 5600 XTQuantité activéeQuantité Présente
Shader Engine 2 2
WGP / CU 18 / 36 20 / 40
Streaming Processors 2304 2560
TMU 144 160
ROP 64 64
L2 (Mo) 3 4
Bus mémoire (bits) 192 256

 

Au niveau de la mémoire, les rouges réduisent quelque peu la voilure avec officiellement de la GDDR6 12 Gbps, comme sur la GTX 1660 Ti. Cela a pour conséquence de contracter de presque 36% la bande passante mémoire entre 5700 et 5600 XT. A noter que les fréquences de fonctionnement officielles du GPU (nous insistons sur ce terme car comme vous le constaterez, elles sont amplement dépassées par notre modèle de test suite à sa mise à jour via un bios de dernière minute), sont également en baisse sensible, vous retrouverez les spécifications complètes de la carte en page 4.

 

Apports RDNA [cliquer pour agrandir]

 

Les progrès de RDNA couplés à l'avantage différentiel du procédé de fabrication, permettent une concurrence bien plus vivace dans le domaine du GPU. Si cette adoption précoce du 7 nm a un impact positif indéniable sur le rapport de force, les coûts de production liés à cette "exclusivité" temporaire, entrave quelque peu la marge de manœuvre d'AMD au niveau de la tarification de ses produits. Depuis l'arrivé du Dr Su au sommet de la société, les ventes sans marge suffisante semblent avoir disparu, ce qui est bienvenu pour les comptes et la survie du groupe, un peu moins pour les acquéreurs en recherche de tarifs plus accessibles.



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 115 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Eric B., le Vendredi 24 Janvier 2020 à 07h35  
Je vais regarder ce point à l'avenir.
par Guigui_26 en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 23 Janvier 2020 à 15h39  
Bonjour, pourriez-vous ajouter la mesure de conso et bruit en multiscreen au repos dans les tests de gpu? Manifestement c'est un défaut chez les rouges. Apparemment c'est plus ou moins bien géré si on a des écrans avec résolutions et fréquences identiques ou différentes.
https://www.techpowerup.com/review/sapphire-radeon-rx-5600-xt-pulse/31.html

Message de Un ragoteur sans nom du Centre-Val de Loire supprimé par un modérateur : hs
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 23 Janvier 2020 à 00h02  
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h11
Je me disais bien que c'était anormal de toujours pas t'avoir vu sur le topic.

Bien, dans ce cas là. Egalité. (<- apprends de moi, auvergnat. Et lui au moins a de quoi me répondre)
Qu'on ne cite donc plus DLSS comme avantage.

A noter que quasi personne ne connaissait RIS vu les commentaires CDH en général ("Han DLSS ! AMD n'a rien !" ). Et que toi seul jusqu'ici a parlé de la réponse de Nvidia au RIS.
Ce n'est pas parce que tu ne connais pas, que l'on est tous comme toi. Je ne vois pas pourquoi on devrait tous partir dans des délires de comptage de points, "amd a ci et nvidia n'a pas ça", ni pourquoi on devrait forcément parler de la réponse de nvidia au sharpening d'amd... Profite de ta carte graphique et détends toi.

Les sharpening des deux marques ont été cités dans news variées. De mémoire, celui de nvidia dont tu ignorais l'existence, a été cité dans une news sur les pilotes quand nvidia l'a rendu disponible.
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h55  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h25
A quoi ça sert le "prix d'accès" RTX si même en ultra, les gens (donc leurs avis, même pas le mien. Donc t'es tout seul) constatent qu'il n'y a pas de résultats probants ?
Et a quoi ça sert d'avoir un "prix d'accès" RTX si ça ne durera à peine que un an encore ? On te rappelles que Battlefield V est un cas ultra favorable car c'est le jeu RTX le plus léger de tout le panel TechSpot, normal c'est sorti en 2018.
Donc oui, RTX 2080 minimum si tu veux jouer sans une loupe pour voir les détails, et encore.

Parce que tu penses vraiment que sur BFV ça va atteindre 60fps en 1080p en Ultra ? Ah oui, très convaincaint, 0 preuves.

TechSpot te donne tort encore une fois, puisque en low t'arrive à 80fps: https://static.techspot.com/articles-info/1934/images/2019-11-03-image.png
60fps

Je te rappelles que BFV a le mode Low, Medium, et ... Ultra ! Et que CDH te dit que tu perds 20fps en switchant de medium à Ultra.

Et aussi: https://hwzone.co.il/wp-content/uploads/2018/11/brxt2.png

Voilà, trois preuves contre des suppositions de ta part comme quoi ce sera fluide.

Donc non, 1 jeu. Et bien sûr, t'oublies encore les 3 autres. Et ça, c'est une maladie.

Tu penses avoir raison, mais au fond tu sais très bien que non et ce, quel que soit le nombre de topic et de jours. POINT

Encore une chose, on oublie pas que ça fait des jours que tu fais la girouette entre pro Nvidia et pro AMD, doublé d'une série d'attaques personnelles à mon égard sur ce topic même parce que t'as rien eu d'autre à dire.

Tu es un troll, abrège tes tourments en l'admettant.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h25  
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h01
Tiens c'est marrant, tu quote CDH maintenant, depuis qu'on t'a pincé sur le fait que t'allais que sur les autres.

DLSS ne vaut pas RIS de loin, c'est quand que tu rebondis dessus ?

Alors, si tu prends un peu en compte la grosse majorité des commentaires du net et ceux de CDH, tu remarqueras qu'une grosse partie pense que RTX c'est gadget en l'état actuel (MEME EN MAX). Donc autant dire qu'il l'emportent sur ton petit avis. Donc:

BFV: Pourquoi tu prends pas en compte le Ultra et ton DLSS que tu chéris tant ?: 34FPS !
Control: Pourquoi pas, 62.9fps en Elevé. (grosse disparité vs Techspot, mais soit. OK)

Mais il se passe quoi pour les autres jeux sur Techspot ? Tu les oublies ?
Donc oui, 1 jeu seulement qui va dans ton cas vs 5, encore une fois pcq tu prends que ce qui t'arranges.
Mais bon, tu sembles penser que la RTX 2060 tiendra ad vitam eternam de telles perfs avec RTX, à l'aube des jeux next-gen. Sachant que 2-3 jeux te donnent déjà tort sur ce point.

Comme d'had, t'es très mal placé pour parler de bullshit.
Tu es gravement malade en fait, je te réponds et tu déformes tous les propos jusqu'à inventer....

BFV j'ai PRECISE EN QHD alors imagine les perfs en FHD.....dur dur hein ??????
Donc avec control cela donne 2 jeux...
Et on parle DXR medium pas ultra, on parle prix d'accès au RT, et ça doit faire 15 fois que je te reprends sur le fait que tu OSES affirmer que le DXR c'est injouable à moins de 800 euros (RTX 2080..).
Alors que je te prouve depuis X jours après plusieurs topics que TU AS TORT...
Et au lieu de l'admettre tu continues tes bullshit avec toute la complaisance qui sied à sa seigneurie..
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h11  
par Thibaut G. le Mercredi 22 Janvier 2020 à 22h49
tu sais donc que le DLSS est une chose, et que ce que tu adores chez AMD alias le RIS existe chez Nvidia dans le panneau de contrôle ou via GFE. Un oubli qui tombait à pic pour ta démo
Je me disais bien que c'était anormal de toujours pas t'avoir vu sur le topic.

Bien, dans ce cas là. Egalité. (<- apprends de moi, auvergnat. Et lui au moins a de quoi me répondre)
Qu'on ne cite donc plus DLSS comme avantage.

A noter que quasi personne ne connaissait RIS vu les commentaires CDH en général ("Han DLSS ! AMD n'a rien !" ). Et que toi seul jusqu'ici a parlé de la réponse de Nvidia au RIS.
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 23h01  
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mercredi 22 Janvier 2020 à 22h12
A part raconter de la merde tu sais faire quoi au juste ?????

Control :

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/39709-experience-impact-visuel-et-performances-dxr-et-dlss-pour-control.html?start=5

RT moyen + dlss en 1080p = ips bas 79,2 fps et 84,8 fps en moyenne. Avec une très bonne qualité du DLSS.

BFV :

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/39504-test-nvidia-geforce-rtx-2080-super.html?start=6

54 fps en QHD DXR medium sans DLSS

Finalité le pire c'est qu'on te laisse faire tes bullshit chaque jour sans aucune modération...
Tiens c'est marrant, tu quote CDH maintenant, depuis qu'on t'a pincé sur le fait que t'allais que sur les autres.

DLSS ne vaut pas RIS de loin, c'est quand que tu rebondis dessus ?

Alors, si tu prends un peu en compte la grosse majorité des commentaires du net et ceux de CDH, tu remarqueras qu'une grosse partie pense que RTX c'est gadget en l'état actuel (MEME EN MAX). Donc autant dire qu'il l'emportent sur ton petit avis. Donc:

BFV: Pourquoi tu prends pas en compte le Ultra et ton DLSS que tu chéris tant ?: 34FPS !
Control: Pourquoi pas, 62.9fps en Elevé. (grosse disparité vs Techspot, mais soit. OK)

Mais il se passe quoi pour les autres jeux sur Techspot ? Tu les oublies ?
Donc oui, 1 jeu seulement qui va dans ton cas vs 5, encore une fois pcq tu prends que ce qui t'arranges.
Mais bon, tu sembles penser que la RTX 2060 tiendra ad vitam eternam de telles perfs avec RTX, à l'aube des jeux next-gen. Sachant que 2-3 jeux te donnent déjà tort sur ce point.

Comme d'had, t'es très mal placé pour parler de bullshit.
par Thibaut G., le Mercredi 22 Janvier 2020 à 22h49  
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France le Mercredi 22 Janvier 2020 à 21h30
Faut pas réver, la RX 5600 XT est parfaitement placée tarifairement.

DLSS est enterré par Radeon Image Sharpening qui contrairement au premier n'est pas flou: https://www.techspot.com/article/1873-radeon-image-sharpening-vs-nvidia-dlss/

Le MDG que représente ces deux cartes sont déjà limites pour le 1080p 60fps Max sur de plus en plus de jeux : Borderlands 3, Control, Detroit: Become Human, Ghost Recon Breakpoint, Metro Exodus, Red Dead Redemption II, The Division 2 et Total War: Three Kingdoms.
Donc 8 jeux sur 15, plus de la moitié des jeux déjà et ce, 1 an avant l'arrivée des jeux "next-gen" à traver les nouvelles consoles.

Autant dire que dans un futur très proche, RTX ne te servira plus à rien sachant que même avec une RTX 2060 Super ça descend déjà en dessous des 60fps 1080p Max RTX Medium pour les jeux actuels: https://static.techspot.com/articles-info/1934/images/2019-11-03-image.png

RTX c'est (très relativement) visible, mais faudrait encore pouvoir décemment jouer à 60fps en 1080p avant d'y penser.

Bref, ne pas tuer cette concurrence acharnée des prix. Pour une fois qu'on se rapproche du prix juste de 250E day one (au lieu de 350E annoncés, 400E réels) depuis des années sur ce segment.
Il est aussi temps que le HDG redescende à 550E.
tu sais donc que le DLSS est une chose, et que ce que tu adores chez AMD alias le RIS existe chez Nvidia dans le panneau de contrôle ou via GFE. Un oubli qui tombait à pic pour ta démo
Message de Un ragoteur Godewin en Île-de-France supprimé par un modérateur : hs
Message de Un ragoteur blond en Auvergne-Rhône-Alpes supprimé par un modérateur : hs
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 22 Janvier 2020 à 22h12  
par Un ragoteur Godewin en Île-de-France le Mercredi 22 Janvier 2020 à 21h30
Autant dire que dans un futur très proche, RTX ne te servira plus à rien sachant que même avec une RTX 2060 Super ça descend déjà en dessous des 60fps 1080p Max RTX Medium pour les jeux actuels: https://static.techspot.com/articles-info/1934/images/2019-11-03-image.png

RTX c'est (très relativement) visible, mais faudrait encore pouvoir décemment jouer à 60fps en 1080p avant d'y penser.

Bref, ne pas tuer cette concurrence acharnée des prix. Pour une fois qu'on se rapproche du prix juste de 250E day one (au lieu de 350E annoncés, 400E réels) depuis des années sur ce segment.
Il est aussi temps que le HDG redescende à 550E.
A part raconter de la merde tu sais faire quoi au juste ?????

Control :

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/39709-experience-impact-visuel-et-performances-dxr-et-dlss-pour-control.html? start=5

RT moyen + dlss en 1080p = ips bas 79,2 fps et 84,8 fps en moyenne. Avec une très bonne qualité du DLSS.

BFV :

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/39504-test-nvidia-geforce-rtx-2080-super.html?start=6

54 fps en QHD DXR medium sans DLSS

***Modération : c'est pas parce qu'on n'est rarement d'accord avec lui qu'on doit l'interdire, c'est quand fusent les insultes qu'on sévit. Tu prones la censure en fait?***