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Test • NVIDIA GeFORCE RTX 2070

• Spécifications

Comparons à présent les caractéristiques de la nouvelle venue à celles d'un certain nombre de cartes du segment haut de gamme, des générations actuelles et passées, que ce soit du côté rouge, comme vert.

 

CartesGPUFréquence Boost GPU (MHz)Fréquence Mémoire (MHz)Unités de calculTMUROPTaille mémoire (Go)Bus mémoire (bits)Calcul SP (Gflops)Bande Passante (Go/s)
HD 7970 GHz Tahiti 1050 1500 2048 128 32 3 384 4301 288
R9 290X Hawaii 1000 1250 2816 176 64 4 512 5632 320
R9 390 Hawaii 1000 1500 2560 160 64 8 512 5120 384
R9 390X Hawaii 1050 1500 2816 176 64 8 512 5914 384
R9 Fury Fiji 1000 500 3584 224 64 4 4096 7168 512
R9 Fury X Fiji 1050 500 4096 256 64 4 4096 8602 512
RX VEGA56 Vega 10 1471 800 3584 224 64 8 2048 10544 410
RX VEGA64 Vega 10 1546 945 4096 256 64 8 2048 12665 484
GTX 680 GK104 1058 1502 1536 128 32 2 256 3250 192
GTX 780 GK110 902 1502 2304 192 48 3 384 4156 288
GTX 780 Ti GK110 928 1750 2880 240 48 3 384 5345 336
GTX 970 GM204 1176 1753 1664 104 56 4

224

3920 196
GTX 980 GM204 1216 1753 2048 128 64 4 256 4981 224
GTX 980 Ti GM200 1075 1753 2816 176 96 6 384 6054 337
GTX TITAN X GM200 1075 1753 3072 192 96 12 384 6605 337
GTX 1070 GP104 1683 2003 1920 120 64 8 256 6463 256
GTX 1070 Ti GP104 1683 2003 2432 152 64 8 256 8186 256
GTX 1080 GP104 1733 1251 2560 160 64 8 256 8873 320
GTX 1080 Ti GP102 1582 1376 3584 224 88 11 352 11340 484
TITAN X GP102 1531 1251 3584 224 96 12 384 10974 480
TITAN Xp GP102 1582 1426 3840 240 96 12 384

12150

548
TITAN V GV100 1455 850 5120 320 96 12 3072 14899 653
RTX 2070 TU106 1620 1750 2304 144 64 8 256 7465 448
RTX 2080 TU104 1710 1750 2944 184 64 8 256 10068 448
RTX 2080 Ti TU102 1545 1750 4352 272 88 11 352 13448 616

 

La puissance de calcul de la RTX 2070 en FMA FP32, progresse de "seulement" 15% par rapport à la GTX 1070. Il est toutefois important de noter qu'il s'agit d'une comparaison entre spécifications officielles, et que la plupart des cartes dépassent les valeurs indiquées, les RTX pouvant d'ailleurs profiter de l'atout inhérent à GPU Boost 4.0 face à l'itération 3.0 à ce niveau (cf. page précédente). Côté mémoire, la bande passante augmente de 75 % sur sa devancière, de quoi devancer aisément la GTX 1080 et s'approcher de la GTX 1080 Ti.

 

Face à la concurrence, la Vega56 dispose d'un avantage officiel de 40% au niveau de la puissance de calcul, mais cède près de 10% au niveau de la bande passante mémoire. Derrière ces chiffres, n’apparaissent toutefois pas les fréquences réellement appliquées, l'efficacité de l'architecture dans le domaine ludique, les divers algorithmes d'optimisation, ou le taux d'utilisation des unités de calcul. Il est donc difficile d'inférer le niveau de performance pratique en jeu des concurrentes, sur simple lecture de leurs caractéristiques "brutes/officielles". 

 

Pour conclure sur le sujet, rappelons que les Founders Edition de cette génération Turing sont des modèles overclockés par défaut. Cela peut paraître surprenant au premier abord, mais NVIDIA veut en faire des alternatives crédibles aux modèles customs haut de gamme de ses partenaires. La RTX 2070 ne fait pas exception, la fréquence Boost "officielle" passe donc de 1620 à 1710 MHz. Afin de donner un peu de marge au GPU côté consommation du fait de cette fréquence en hausse, le TDP progresse lui-aussi, à 185 W contre 175 W par défaut.  

 

 

• Tests synthétiques

Nous utilisons la suite de tests Geeks 3D pour tâcher de voir un peu plus clair au niveau des performances des nouvelles venues dans divers domaines. Débutons avec PixMark Julia FP32, qui permet de mesurer le débit de pixels en simple précision. Ce test relativement bref permet aux modèles de référence limités par leurs températures, de conserver des fréquences élevées durant son exécution.

 

À noter comme vous le constaterez page suivante, que nous avons remplacé notre CPU, ce qui permet de repousser la limitation liée à ce dernier et profite aux Radeon dont l'empreinte à ce niveau des pilotes OpenGL, est supérieure à leurs pendants verts. La RTX 2070 de son côté, égale la GTX 1080 Ti sur ce test, alors que rien ne le laissait penser au niveau des caractéristiques, Turing est bel et bien diablement efficace à ce niveau.

 

 

Poursuivons avec le test GiMark, qui mesure les performances de nos cartes sur une scène très chargée au niveau de la géométrie. La RTX 2070 revient à sa place derrière la GTX 1080 Ti, mais devance les cartes Pascal s'appuyant sur GP104.

 

 

Terminons cette séquence de tests spécifiques, par le traitement de la Tesselation. Bis repetita, avec une 2070 derrière la GTX 1080 Ti, mais devant les cartes à base de GP104.

 

 

C'est tout pour cette partie synthétique, voyons page suivante le protocole de test.



Les 27 ragots
Les ragots sont actuellement
prévention anti troll, loguez-vous !ouverts aux ragoteurs logués
par Pounyet, le Samedi 29 Décembre 2018 à 11h48  
par Guillaume L. le Samedi 29 Décembre 2018 à 10h00
Je vais même complêter la réponse d'Eric : l'intérêt des customs aujourd'hui est d'avantage de maintenir les performances sous toutes les conditions plus que d'augmenter les performances brutes sur un bench.
Pour ceux qui voudront booster les performances, maintenant il faudra passer par l'OC automatique des fabricants, mais les premiers tests sur des RTX customs ne démontrent pas de gros gains de puissances en conditions réelles . L'intérêt sera surtout sonore, la fiabilité et l'aspect visuel si on aime le RGB
par Guillaume L., le Samedi 29 Décembre 2018 à 10h00  
Je vais même complêter la réponse d'Eric : l'intérêt des customs aujourd'hui est d'avantage de maintenir les performances sous toutes les conditions plus que d'augmenter les performances brutes sur un bench.
Pour ceux qui voudront booster les performances, maintenant il faudra passer par l'OC automatique des fabricants, mais les premiers tests sur des RTX customs ne démontrent pas de gros gains de puissances en conditions réelles . L'intérêt sera surtout sonore, la fiabilité et l'aspect visuel si on aime le RGB
par Eric B., le Samedi 29 Décembre 2018 à 06h49  
Oui, on s'amuse à baisser les fréquences . Non mais sérieusement dans quel but ferait-on une telle chose ? L'écart entre la 1080 et 1080 Ti sur cet article est de 28,8 %, une valeur qui oscille systématiquement autour des 30% depuis son lancement (selon les dossiers et donc le panel de jeux retenus).

Edit : comme tu as enrichi ton message depuis ma réponse, je complète celle-ci. Comparer les scores comme tu fais est trompeur : la configuration est différente, les réglages peut-être aussi et la façon de faire le test probablement. Une FE pour rappel est sérieusement impactée par sa température lorsque tu prends le temps de laisser monter celle-ci sur la carte, ce que je fais pour toutes les cartes puisqu'en définitive ce sera le niveau de performance réelle que retrouvera un joueur lors d'une session prolongée et pas juste un bench à froid. Il est clair qu'une custom avec un bon refroidisseur sera moins impactée.
par fabtech, le Samedi 29 Décembre 2018 à 06h29  
Je me demande comment ça se fait que les scores soient aussi médicocres avec une GTX1080Ti et ce même avec une FE... vous avez sous cadencé la CG ???
J'ai une 1080Ti, pour exemple je fais 84fps sous Shadow of The Tomb Raider en Ultra QHD, Mon score 3DMARK est de plus de 10500... Il y a un souci je pense... Une FE fait en général plus de 9500 sous 3DMARK et en moyenne 80fps sous Shadow of The Tomb Raider, les résultats ici en sont très loin...
Test cependant très intéressant mais du coup je me demande si les résultats de la RTX ne sont pas faussés non plus...
par TwoFace, le Samedi 29 Décembre 2018 à 02h01  
par Jemporte le Samedi 29 Décembre 2018 à 00h21
Tu as lu l'article RTX sur Vega ? Ca en dévoile pas mal sur la mise en place du Raytrace par l'API RTX pour finalement le sortir par le DXR, en blanc et en vrai temps réel (ce que Vega peut montrer), et ce qu'on peut dire c'est que c'est très mal optimisé. Les deux explications plausibles : le DXR de M$ est très mal foutu, ou bien c'est le moyen le plus simple pour les devs, pour appliquer le raytrace en surcouche à un jeu fini et déjà développé.
Je confirme tu racontes n'importe quoi, l'API c'est DXR et le RTX c'est la techno qui utilise les RT cores qui ensuite passe par le DXR microsoft bref tu mélanges un peu tout, pour finir par un pâté qui sent pas très bon
par Jemporte, le Samedi 29 Décembre 2018 à 00h21  
par TwoFace le Vendredi 28 Décembre 2018 à 20h49
Sérieux t'en as pas marre de raconter des idioties ?
Tu as lu l'article RTX sur Vega ? Ca en dévoile pas mal sur la mise en place du Raytrace par l'API RTX pour finalement le sortir par le DXR, en blanc et en vrai temps réel (ce que Vega peut montrer), et ce qu'on peut dire c'est que c'est très mal optimisé. Les deux explications plausibles : le DXR de M$ est très mal foutu, ou bien c'est le moyen le plus simple pour les devs, pour appliquer le raytrace en surcouche à un jeu fini et déjà développé.
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h27  
par Jte Roule D3ssus le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h03
Pratiquement une 1080ti, c'est vraiment pas mal
C'est triste à dire mais c'est sans doute le meilleur rapport qualité prix niveau carte "haute performance"
Pourquoi triste ?? ah oui c'est une nvidia ...
Plus sérieusement oui c'est un excellent prestations / perfs et en prime elle reste jouable en DXR moyen pour du 1080p donc franchement y a rien à dire, contrairement aux 2080 Ti...
par Jte Roule D3ssus, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h03  
Pratiquement une 1080ti, c'est vraiment pas mal
C'est triste à dire mais c'est sans doute le meilleur rapport qualité prix niveau carte "haute performance"
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 20h49  
par Jemporte le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h32
Et encore, en regardant ce qui se passe sur le hack des Vega en rendu DXR jeu, programmé pour RTX, on commence à comprendre l'usine à gaz mise en place pas Nvidia pour optimiser en DXR les jeux pas prévus, et ce qui explique la chute de perfs catastrophiques dès qu'on active le DXR. Autrement dit, si des jeux prennent en compte depuis le début le DXR, ça ira nettement plus vite. En theorie, le Raytrace, tel que développé par Nvidia (unités séparées du GPU), ne devrait avoir aucun impact sur les perfs jeu. Il devrait rendre merdiquement ou très bien mais séparément du reste du rendu... avec à la limite un peu d'impact pour la sync des deux.
Il est probable, au contraire, qu'AMD intègre les unités de calculs capables du Raytrace dans chaque unité de calcul général sur Navi, comme sur Vega. Du coup Navi (et vega) devrait être impacté par la qualité de rendu raytrace et le pilote AMD devra opérer l'équilibrage. le principe d'AMD dvrait permettre une utilisation optimale des cores, mais sera limité au niveau des capacités des Cores. Ils ne pourront pas gaver le GPU d'un type de calcul parallèle particulier, plus qu'un autre.
Sérieux t'en as pas marre de raconter des idioties ?
par Jemporte, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h32  
par TwoFace le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h50
Plus sérieusement à 500 balles (et il y a déjà eu des promos à 480 euros..)franchement elle a du mérite cette carte, en prime elle donne l'occasion de pouvoir jouer en 1080p avec du DXR en moyen dans de bonnes conditions.
Après cela reste chère mais dans un positionnement de gamme c'est la meilleur offre sur les turing et pour ceux n'ayant pas les moyens la 2060 arrive en janvier il me semble.

Et hormis le DXR, la carte est très à l'aise en 1440p
Et encore, en regardant ce qui se passe sur le hack des Vega en rendu DXR jeu, programmé pour RTX, on commence à comprendre l'usine à gaz mise en place pas Nvidia pour optimiser en DXR les jeux pas prévus, et ce qui explique la chute de perfs catastrophiques dès qu'on active le DXR. Autrement dit, si des jeux prennent en compte depuis le début le DXR, ça ira nettement plus vite. En theorie, le Raytrace, tel que développé par Nvidia (unités séparées du GPU), ne devrait avoir aucun impact sur les perfs jeu. Il devrait rendre merdiquement ou très bien mais séparément du reste du rendu... avec à la limite un peu d'impact pour la sync des deux.
Il est probable, au contraire, qu'AMD intègre les unités de calculs capables du Raytrace dans chaque unité de calcul général sur Navi, comme sur Vega. Du coup Navi (et vega) devrait être impacté par la qualité de rendu raytrace et le pilote AMD devra opérer l'équilibrage. le principe d'AMD dvrait permettre une utilisation optimale des cores, mais sera limité au niveau des capacités des Cores. Ils ne pourront pas gaver le GPU d'un type de calcul parallèle particulier, plus qu'un autre.
par dfd, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h10  
Super test anéfé !
Très bonne carte, cette RTX 2070 : à ~500 balles elle fera un carton dans sa gamme de perfs...
Mais pour les nouveaux acheteurs malheureusement : les possesseurs de GTX 1080 ne vont pas tout benner pour quelques % de perfs en plus.
Perso je ne retiens de RTX que l'inflation du ticket d'entrée.
Même l'hypothétique RTX 2050 aux perfs +/- proches de la GTX 1060 aura du mal à séduire, si elle ne tombe pas grandement sous les 250 euros...
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h59  
par Eric B. le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h54
Ben pour le coup, la Vega56 (si on met de côté la tirade DXR), on en trouve en ce moment à 350 € et à ce prix c'est loin d'être une énormité que de la conseiller...
Ben fallait mettre un peu la mise en scène non ? d'ou la tirade avec la VEGA 56 qui sois dit en passant est un super plan surtout avec 3 gros jeux AAA gratos j'en conviens volontiers