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RTX 2070 FE

Test • NVIDIA GeFORCE RTX 2070
RTX 2070 FE

• Verdict

Nous voici parvenus au terme de ce dossier, et il est certain que le principal reproche fait à la série de cartes Turing, c'est à dire sa tarification élitiste, ne s’estompera pas complétement avec cette RTX 2070. Certes, elle est bien moins cher que ses grandes sœurs, mais pour certains, payer une série xx70 à 500 € et plus, cela restera (très) difficile à accepter. Pour autant, les RTX 2080 et 2080 Ti dégradaient leurs ratios performance / prix par rapport à la génération précédente (le prix augmentant beaucoup plus vite que les performances), ce qui n'est pas le cas de la RTX 2070, en faisant de fait un choix plus légitime. Détaillons tout cela.

 

RTX 2070 FE [cliquer pour agrandir]

 

 

• Le bon équilibre ?

TU106

Turing a été l'occasion pour le caméléon de réviser significativement son architecture, cela n'avait pas franchement été le cas de Pascal, sans empêcher pour autant cette dernière d'être couronnée de succès. Si NVIDIA a fortement communiqué sur les nouveautés Ray Tracing et IA de ses nouvelles créations, il ne faut pas oublier que la partie plus "classique" de l'architecture a été également remaniée largement pour s'adapter aux usages qui ont émergé depuis Maxwell : la réalité virtuelle et les API de bas niveau, où l'architecture plus flexible du concurrent lui rendait la vie difficile. Il est clair que Volta/Turing ont marqué à ce niveau de réels progrès. Qui plus est, diverses optimisations (dissociation pipeline entiers / réels, caches plus rapides / importants, algorithmes de réduction du trafic plus élaborés, etc.) ont parachevé une architecture d'une redoutable efficacité. Le seul réel problème vient de la gourmandise en transistors des premières puces tirées de cette dernière. Avec les procédés de gravure actuellement accessibles, la taille et donc le coût des GPU en dérivant a explosé. Le node 7 nm qui devrait apparaître sur les GPU dès l'an prochain, au moins chez le concurrent qui l'a officiellement annoncé, devrait largement arranger la situation à ce niveau, enfin espérons-le. En attendant, le TU106 animant cette RTX 2070 nous parait judicieusement calibré pour mixer surcoût "acceptable" et performances en hausse, dans le terrain de jeu des GTX 1080 et Vega64. À cela s'ajoute la prise en charge de DXR, qui reste parfaitement exploitable, si on sait se contenter du FHD (sur le seul exemple actuel) comme nous l'avons mesuré ici. Le DLSS est aussi une option qui pourra intéresser certains, mais l'un comme l'autre doivent être considérés comme des bonus qui pourront surtout permettre de découvrir ces technologies. En effet, leur démocratisation (en nombre de jeux comme en performance) risque de prendre plusieurs années, rendant à ce moment obsolète, l'acquisition d'un GPU Turing dans le seul but d'utiliser ces technologies. Le choix d'une RTX 2070 doit donc, selon notre opinion, s’appuyer d'abord et surtout sur son niveau de performance avec les jeux utilisant un rendu classique, au regard du tarif demandé. À ce niveau, la plus petite (pour l'heure) des RTX a des arguments à faire valoir. On pourra pester contre cette situation rendant élitiste l'accès à ces nouveautés, mais c'est bien souvent ainsi, la démocratisation (exploitable) ne survenant que très rarement lors de la première itération. Certains reprocheront aussi à la RTX 2070 de ne se situer "qu'entre" les GTX 1080 et 1080 Ti, alors que la GTX 1070 devançait la 980 Ti pour justifier l'inflation de son prix par rapport à la GTX 970. Elle avait toutefois pu profiter d'un nouveau node (16 nm) expliquant ce "saut" de performances, ce qui n'est pas le cas ici. NVIDIA aurait pu tout aussi bien se contenter de patienter jusqu'à l’avènement du 7 nm, vu sa position favorable, mais il a choisi une certaine prise de risques, qui s'accompagne d'une inflation des tarifs. Pour autant, personne n'est contraint de cautionner ou adhérer à cette stratégie, si ce n'est en décidant d'acheter ou pas...

 

 

• GeFORCE RTX 2070

Annoncée à des tarifs débutant à 519 €, il est à présent courant de trouver des modèles à ce niveau de prix, voir légèrement moindre. Tous ne sont pas forcément équivalents, puisque l'on trouvera aussi bien des cartes similaires à celle testée (avec 2 ventilateurs axiaux), que des versions utilisant une turbine à ce tarif. Au niveau des performances, si on se base sur les résultats obtenus par la MSI respectant les spécifications de référence, aux alentours de 500 €, l'option est intéressante et se positionne parfaitement dans le marché. En effet, à ce tarif on trouve principalement des GTX 1070 Ti et au gré des promotions, parfois des Vega64 ou GTX 1080. Mais ces trois rivales ont fort à faire avec la dernière-née du caméléon, qui s'avère en moyenne significativement plus performante (les versions customs oc des cartes citées réduisant toutefois l'écart) et qui peut faire valoir ses bonus que sont DXR (BF 5 est d'ailleurs offert en bundle) et DLSS.

 

Que penser par contre des cartes plus onéreuses (600 € et plus) avec au premier rang d'entre-elles la Founders Edition ? Ces alternatives nous paraissent comme bien souvent, peu pertinentes, leurs tarifs les rapprochant trop des premiers prix du segment supérieur, autrement plus performants (rappelant ainsi le mythe d'Icare). Mais surtout, le rapport performance / prix est largement dégradé, pour un surplus de performance accessible aux cartes moins onéreuses, par le biais d'un overclocking encore plus simple qu'auparavant, via NV Scanner. La série xx70 doit généralement son succès à des tarifs bien plus doux que les élitistes séries xx80 / xx80Ti, tout en proposant des prestations pas si éloignées de ces dernières. C'est à nouveau le cas de cette RTX 2070, même si le ticket d'entrée restera malheureusement excessif pour beaucoup, qui devront attendre les hypothétiques RTX 2060 et espérer des prestations alléchantes.


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Nous remercions naturellement nos partenaires pour la mise à disposition du matériel de test

 



Les 27 ragots
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par Pounyet, le Samedi 29 Décembre 2018 à 11h48  
par Guillaume L. le Samedi 29 Décembre 2018 à 10h00
Je vais même complêter la réponse d'Eric : l'intérêt des customs aujourd'hui est d'avantage de maintenir les performances sous toutes les conditions plus que d'augmenter les performances brutes sur un bench.
Pour ceux qui voudront booster les performances, maintenant il faudra passer par l'OC automatique des fabricants, mais les premiers tests sur des RTX customs ne démontrent pas de gros gains de puissances en conditions réelles . L'intérêt sera surtout sonore, la fiabilité et l'aspect visuel si on aime le RGB
par Guillaume L., le Samedi 29 Décembre 2018 à 10h00  
Je vais même complêter la réponse d'Eric : l'intérêt des customs aujourd'hui est d'avantage de maintenir les performances sous toutes les conditions plus que d'augmenter les performances brutes sur un bench.
Pour ceux qui voudront booster les performances, maintenant il faudra passer par l'OC automatique des fabricants, mais les premiers tests sur des RTX customs ne démontrent pas de gros gains de puissances en conditions réelles . L'intérêt sera surtout sonore, la fiabilité et l'aspect visuel si on aime le RGB
par Eric B., le Samedi 29 Décembre 2018 à 06h49  
Oui, on s'amuse à baisser les fréquences . Non mais sérieusement dans quel but ferait-on une telle chose ? L'écart entre la 1080 et 1080 Ti sur cet article est de 28,8 %, une valeur qui oscille systématiquement autour des 30% depuis son lancement (selon les dossiers et donc le panel de jeux retenus).

Edit : comme tu as enrichi ton message depuis ma réponse, je complète celle-ci. Comparer les scores comme tu fais est trompeur : la configuration est différente, les réglages peut-être aussi et la façon de faire le test probablement. Une FE pour rappel est sérieusement impactée par sa température lorsque tu prends le temps de laisser monter celle-ci sur la carte, ce que je fais pour toutes les cartes puisqu'en définitive ce sera le niveau de performance réelle que retrouvera un joueur lors d'une session prolongée et pas juste un bench à froid. Il est clair qu'une custom avec un bon refroidisseur sera moins impactée.
par fabtech, le Samedi 29 Décembre 2018 à 06h29  
Je me demande comment ça se fait que les scores soient aussi médicocres avec une GTX1080Ti et ce même avec une FE... vous avez sous cadencé la CG ???
J'ai une 1080Ti, pour exemple je fais 84fps sous Shadow of The Tomb Raider en Ultra QHD, Mon score 3DMARK est de plus de 10500... Il y a un souci je pense... Une FE fait en général plus de 9500 sous 3DMARK et en moyenne 80fps sous Shadow of The Tomb Raider, les résultats ici en sont très loin...
Test cependant très intéressant mais du coup je me demande si les résultats de la RTX ne sont pas faussés non plus...
par TwoFace, le Samedi 29 Décembre 2018 à 02h01  
par Jemporte le Samedi 29 Décembre 2018 à 00h21
Tu as lu l'article RTX sur Vega ? Ca en dévoile pas mal sur la mise en place du Raytrace par l'API RTX pour finalement le sortir par le DXR, en blanc et en vrai temps réel (ce que Vega peut montrer), et ce qu'on peut dire c'est que c'est très mal optimisé. Les deux explications plausibles : le DXR de M$ est très mal foutu, ou bien c'est le moyen le plus simple pour les devs, pour appliquer le raytrace en surcouche à un jeu fini et déjà développé.
Je confirme tu racontes n'importe quoi, l'API c'est DXR et le RTX c'est la techno qui utilise les RT cores qui ensuite passe par le DXR microsoft bref tu mélanges un peu tout, pour finir par un pâté qui sent pas très bon
par Jemporte, le Samedi 29 Décembre 2018 à 00h21  
par TwoFace le Vendredi 28 Décembre 2018 à 20h49
Sérieux t'en as pas marre de raconter des idioties ?
Tu as lu l'article RTX sur Vega ? Ca en dévoile pas mal sur la mise en place du Raytrace par l'API RTX pour finalement le sortir par le DXR, en blanc et en vrai temps réel (ce que Vega peut montrer), et ce qu'on peut dire c'est que c'est très mal optimisé. Les deux explications plausibles : le DXR de M$ est très mal foutu, ou bien c'est le moyen le plus simple pour les devs, pour appliquer le raytrace en surcouche à un jeu fini et déjà développé.
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h27  
par Jte Roule D3ssus le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h03
Pratiquement une 1080ti, c'est vraiment pas mal
C'est triste à dire mais c'est sans doute le meilleur rapport qualité prix niveau carte "haute performance"
Pourquoi triste ?? ah oui c'est une nvidia ...
Plus sérieusement oui c'est un excellent prestations / perfs et en prime elle reste jouable en DXR moyen pour du 1080p donc franchement y a rien à dire, contrairement aux 2080 Ti...
par Jte Roule D3ssus, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h03  
Pratiquement une 1080ti, c'est vraiment pas mal
C'est triste à dire mais c'est sans doute le meilleur rapport qualité prix niveau carte "haute performance"
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 20h49  
par Jemporte le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h32
Et encore, en regardant ce qui se passe sur le hack des Vega en rendu DXR jeu, programmé pour RTX, on commence à comprendre l'usine à gaz mise en place pas Nvidia pour optimiser en DXR les jeux pas prévus, et ce qui explique la chute de perfs catastrophiques dès qu'on active le DXR. Autrement dit, si des jeux prennent en compte depuis le début le DXR, ça ira nettement plus vite. En theorie, le Raytrace, tel que développé par Nvidia (unités séparées du GPU), ne devrait avoir aucun impact sur les perfs jeu. Il devrait rendre merdiquement ou très bien mais séparément du reste du rendu... avec à la limite un peu d'impact pour la sync des deux.
Il est probable, au contraire, qu'AMD intègre les unités de calculs capables du Raytrace dans chaque unité de calcul général sur Navi, comme sur Vega. Du coup Navi (et vega) devrait être impacté par la qualité de rendu raytrace et le pilote AMD devra opérer l'équilibrage. le principe d'AMD dvrait permettre une utilisation optimale des cores, mais sera limité au niveau des capacités des Cores. Ils ne pourront pas gaver le GPU d'un type de calcul parallèle particulier, plus qu'un autre.
Sérieux t'en as pas marre de raconter des idioties ?
par Jemporte, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h32  
par TwoFace le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h50
Plus sérieusement à 500 balles (et il y a déjà eu des promos à 480 euros..)franchement elle a du mérite cette carte, en prime elle donne l'occasion de pouvoir jouer en 1080p avec du DXR en moyen dans de bonnes conditions.
Après cela reste chère mais dans un positionnement de gamme c'est la meilleur offre sur les turing et pour ceux n'ayant pas les moyens la 2060 arrive en janvier il me semble.

Et hormis le DXR, la carte est très à l'aise en 1440p
Et encore, en regardant ce qui se passe sur le hack des Vega en rendu DXR jeu, programmé pour RTX, on commence à comprendre l'usine à gaz mise en place pas Nvidia pour optimiser en DXR les jeux pas prévus, et ce qui explique la chute de perfs catastrophiques dès qu'on active le DXR. Autrement dit, si des jeux prennent en compte depuis le début le DXR, ça ira nettement plus vite. En theorie, le Raytrace, tel que développé par Nvidia (unités séparées du GPU), ne devrait avoir aucun impact sur les perfs jeu. Il devrait rendre merdiquement ou très bien mais séparément du reste du rendu... avec à la limite un peu d'impact pour la sync des deux.
Il est probable, au contraire, qu'AMD intègre les unités de calculs capables du Raytrace dans chaque unité de calcul général sur Navi, comme sur Vega. Du coup Navi (et vega) devrait être impacté par la qualité de rendu raytrace et le pilote AMD devra opérer l'équilibrage. le principe d'AMD dvrait permettre une utilisation optimale des cores, mais sera limité au niveau des capacités des Cores. Ils ne pourront pas gaver le GPU d'un type de calcul parallèle particulier, plus qu'un autre.
par dfd, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h10  
Super test anéfé !
Très bonne carte, cette RTX 2070 : à ~500 balles elle fera un carton dans sa gamme de perfs...
Mais pour les nouveaux acheteurs malheureusement : les possesseurs de GTX 1080 ne vont pas tout benner pour quelques % de perfs en plus.
Perso je ne retiens de RTX que l'inflation du ticket d'entrée.
Même l'hypothétique RTX 2050 aux perfs +/- proches de la GTX 1060 aura du mal à séduire, si elle ne tombe pas grandement sous les 250 euros...
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h59  
par Eric B. le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h54
Ben pour le coup, la Vega56 (si on met de côté la tirade DXR), on en trouve en ce moment à 350 € et à ce prix c'est loin d'être une énormité que de la conseiller...
Ben fallait mettre un peu la mise en scène non ? d'ou la tirade avec la VEGA 56 qui sois dit en passant est un super plan surtout avec 3 gros jeux AAA gratos j'en conviens volontiers