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La terre du milieu : L'Ombre de la Guerre

Test • NVIDIA GeFORCE RTX 2070
La terre du milieu : L'Ombre de la Guerre
monster hunter world

• La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Suite du succès L'ombre du Mordor, cet opus toujours développé par Monolith Productions, reprend les principes de son prédécesseur dont le fameux Nemesis System, gérant les rivalités du clan adverse afin d'en tirer profit. Le jeu utilise le Firebird Engine, un nouveau nom pour un moteur qui ne l'est pas forcément, puisqu'il s'agit d'une évolution du Jupiter EX, lui-même tiré du Lith Tech Engine, moteur maison du studio, officiant depuis de nombreuses années. Visuellement, le titre ne joue pas dans la même cour que les meilleurs, reste que l'intérêt d'un jeu ne se résume pas qu'à son esthétisme. Nous utilisons le benchmark intégré avec les détails maximum, couplés au TAA, le jeu étant bien entendu maintenu à jour par Steam.

 

La terre du milieu : L'Ombre de la Guerre [cliquer pour agrandir]

Guillaume en beauté le matin !

 

Cette licence et son moteur ont toujours bien aimé les rouges, même si les concurrentes ne déméritent pas pour autant. Turing semble également l'apprécier, la RTX 2070 devançant de plus de 20 % la GTX 1080, de quoi la ramener à 8 % de la GTX 1080 Ti FE.    

 

 

 

• Monster Hunter World

Cette licence issue du monde console, est développée par le célèbre éditeur et studio Japonais Capcom. Ce jeu qui mélange les genres RPG et action, permet comme son nom l'indique de chasser des monstres dans un univers fantastique. C'est le moteur maison, aka MT Framework 2.0, qui donne vie à cela. Si ce n'est pas le moteur le plus récent/abouti de l'éditeur/développeur (RE Engine), on le retrouve sur d'autres franchises, telles Lost Planet, Devil May Cry, etc. Visuellement, sans fracturer pour autant la rétine, le résultat artistique avec les niveaux de détails élevés, permet une bonne immersion dans ce monde imaginaire et particulièrement dangereux. Le jeu est maintenu à jour via Steam et nous mesurons les performances à l'aide d'un déplacement reproductible par le biais de fraps, en utilisant le profil maximum pour les détails visuels.

 

monster hunter world  [cliquer pour agrandir]

Comment diable est-il arrivé là-haut ? 

 

Ce moteur 3D a tendance à préférer le rouge, toutefois Turing profite de son architecture plus efficace pour distancer Pascal, la RTX 2070 finissant 17 % devant la GTX 1080, même si elle doit lâcher 12 % à la Ti.

 

 

 Retrouvons l'ombre de la pilleuse de tombe page suivante.



Les 27 ragots
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par Pounyet, le Samedi 29 Décembre 2018 à 11h48  
par Guillaume L. le Samedi 29 Décembre 2018 à 10h00
Je vais même complêter la réponse d'Eric : l'intérêt des customs aujourd'hui est d'avantage de maintenir les performances sous toutes les conditions plus que d'augmenter les performances brutes sur un bench.
Pour ceux qui voudront booster les performances, maintenant il faudra passer par l'OC automatique des fabricants, mais les premiers tests sur des RTX customs ne démontrent pas de gros gains de puissances en conditions réelles . L'intérêt sera surtout sonore, la fiabilité et l'aspect visuel si on aime le RGB
par Guillaume L., le Samedi 29 Décembre 2018 à 10h00  
Je vais même complêter la réponse d'Eric : l'intérêt des customs aujourd'hui est d'avantage de maintenir les performances sous toutes les conditions plus que d'augmenter les performances brutes sur un bench.
Pour ceux qui voudront booster les performances, maintenant il faudra passer par l'OC automatique des fabricants, mais les premiers tests sur des RTX customs ne démontrent pas de gros gains de puissances en conditions réelles . L'intérêt sera surtout sonore, la fiabilité et l'aspect visuel si on aime le RGB
par Eric B., le Samedi 29 Décembre 2018 à 06h49  
Oui, on s'amuse à baisser les fréquences . Non mais sérieusement dans quel but ferait-on une telle chose ? L'écart entre la 1080 et 1080 Ti sur cet article est de 28,8 %, une valeur qui oscille systématiquement autour des 30% depuis son lancement (selon les dossiers et donc le panel de jeux retenus).

Edit : comme tu as enrichi ton message depuis ma réponse, je complète celle-ci. Comparer les scores comme tu fais est trompeur : la configuration est différente, les réglages peut-être aussi et la façon de faire le test probablement. Une FE pour rappel est sérieusement impactée par sa température lorsque tu prends le temps de laisser monter celle-ci sur la carte, ce que je fais pour toutes les cartes puisqu'en définitive ce sera le niveau de performance réelle que retrouvera un joueur lors d'une session prolongée et pas juste un bench à froid. Il est clair qu'une custom avec un bon refroidisseur sera moins impactée.
par fabtech, le Samedi 29 Décembre 2018 à 06h29  
Je me demande comment ça se fait que les scores soient aussi médicocres avec une GTX1080Ti et ce même avec une FE... vous avez sous cadencé la CG ???
J'ai une 1080Ti, pour exemple je fais 84fps sous Shadow of The Tomb Raider en Ultra QHD, Mon score 3DMARK est de plus de 10500... Il y a un souci je pense... Une FE fait en général plus de 9500 sous 3DMARK et en moyenne 80fps sous Shadow of The Tomb Raider, les résultats ici en sont très loin...
Test cependant très intéressant mais du coup je me demande si les résultats de la RTX ne sont pas faussés non plus...
par TwoFace, le Samedi 29 Décembre 2018 à 02h01  
par Jemporte le Samedi 29 Décembre 2018 à 00h21
Tu as lu l'article RTX sur Vega ? Ca en dévoile pas mal sur la mise en place du Raytrace par l'API RTX pour finalement le sortir par le DXR, en blanc et en vrai temps réel (ce que Vega peut montrer), et ce qu'on peut dire c'est que c'est très mal optimisé. Les deux explications plausibles : le DXR de M$ est très mal foutu, ou bien c'est le moyen le plus simple pour les devs, pour appliquer le raytrace en surcouche à un jeu fini et déjà développé.
Je confirme tu racontes n'importe quoi, l'API c'est DXR et le RTX c'est la techno qui utilise les RT cores qui ensuite passe par le DXR microsoft bref tu mélanges un peu tout, pour finir par un pâté qui sent pas très bon
par Jemporte, le Samedi 29 Décembre 2018 à 00h21  
par TwoFace le Vendredi 28 Décembre 2018 à 20h49
Sérieux t'en as pas marre de raconter des idioties ?
Tu as lu l'article RTX sur Vega ? Ca en dévoile pas mal sur la mise en place du Raytrace par l'API RTX pour finalement le sortir par le DXR, en blanc et en vrai temps réel (ce que Vega peut montrer), et ce qu'on peut dire c'est que c'est très mal optimisé. Les deux explications plausibles : le DXR de M$ est très mal foutu, ou bien c'est le moyen le plus simple pour les devs, pour appliquer le raytrace en surcouche à un jeu fini et déjà développé.
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h27  
par Jte Roule D3ssus le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h03
Pratiquement une 1080ti, c'est vraiment pas mal
C'est triste à dire mais c'est sans doute le meilleur rapport qualité prix niveau carte "haute performance"
Pourquoi triste ?? ah oui c'est une nvidia ...
Plus sérieusement oui c'est un excellent prestations / perfs et en prime elle reste jouable en DXR moyen pour du 1080p donc franchement y a rien à dire, contrairement aux 2080 Ti...
par Jte Roule D3ssus, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h03  
Pratiquement une 1080ti, c'est vraiment pas mal
C'est triste à dire mais c'est sans doute le meilleur rapport qualité prix niveau carte "haute performance"
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 20h49  
par Jemporte le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h32
Et encore, en regardant ce qui se passe sur le hack des Vega en rendu DXR jeu, programmé pour RTX, on commence à comprendre l'usine à gaz mise en place pas Nvidia pour optimiser en DXR les jeux pas prévus, et ce qui explique la chute de perfs catastrophiques dès qu'on active le DXR. Autrement dit, si des jeux prennent en compte depuis le début le DXR, ça ira nettement plus vite. En theorie, le Raytrace, tel que développé par Nvidia (unités séparées du GPU), ne devrait avoir aucun impact sur les perfs jeu. Il devrait rendre merdiquement ou très bien mais séparément du reste du rendu... avec à la limite un peu d'impact pour la sync des deux.
Il est probable, au contraire, qu'AMD intègre les unités de calculs capables du Raytrace dans chaque unité de calcul général sur Navi, comme sur Vega. Du coup Navi (et vega) devrait être impacté par la qualité de rendu raytrace et le pilote AMD devra opérer l'équilibrage. le principe d'AMD dvrait permettre une utilisation optimale des cores, mais sera limité au niveau des capacités des Cores. Ils ne pourront pas gaver le GPU d'un type de calcul parallèle particulier, plus qu'un autre.
Sérieux t'en as pas marre de raconter des idioties ?
par Jemporte, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h32  
par TwoFace le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h50
Plus sérieusement à 500 balles (et il y a déjà eu des promos à 480 euros..)franchement elle a du mérite cette carte, en prime elle donne l'occasion de pouvoir jouer en 1080p avec du DXR en moyen dans de bonnes conditions.
Après cela reste chère mais dans un positionnement de gamme c'est la meilleur offre sur les turing et pour ceux n'ayant pas les moyens la 2060 arrive en janvier il me semble.

Et hormis le DXR, la carte est très à l'aise en 1440p
Et encore, en regardant ce qui se passe sur le hack des Vega en rendu DXR jeu, programmé pour RTX, on commence à comprendre l'usine à gaz mise en place pas Nvidia pour optimiser en DXR les jeux pas prévus, et ce qui explique la chute de perfs catastrophiques dès qu'on active le DXR. Autrement dit, si des jeux prennent en compte depuis le début le DXR, ça ira nettement plus vite. En theorie, le Raytrace, tel que développé par Nvidia (unités séparées du GPU), ne devrait avoir aucun impact sur les perfs jeu. Il devrait rendre merdiquement ou très bien mais séparément du reste du rendu... avec à la limite un peu d'impact pour la sync des deux.
Il est probable, au contraire, qu'AMD intègre les unités de calculs capables du Raytrace dans chaque unité de calcul général sur Navi, comme sur Vega. Du coup Navi (et vega) devrait être impacté par la qualité de rendu raytrace et le pilote AMD devra opérer l'équilibrage. le principe d'AMD dvrait permettre une utilisation optimale des cores, mais sera limité au niveau des capacités des Cores. Ils ne pourront pas gaver le GPU d'un type de calcul parallèle particulier, plus qu'un autre.
par dfd, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h10  
Super test anéfé !
Très bonne carte, cette RTX 2070 : à ~500 balles elle fera un carton dans sa gamme de perfs...
Mais pour les nouveaux acheteurs malheureusement : les possesseurs de GTX 1080 ne vont pas tout benner pour quelques % de perfs en plus.
Perso je ne retiens de RTX que l'inflation du ticket d'entrée.
Même l'hypothétique RTX 2050 aux perfs +/- proches de la GTX 1060 aura du mal à séduire, si elle ne tombe pas grandement sous les 250 euros...
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h59  
par Eric B. le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h54
Ben pour le coup, la Vega56 (si on met de côté la tirade DXR), on en trouve en ce moment à 350 € et à ce prix c'est loin d'être une énormité que de la conseiller...
Ben fallait mettre un peu la mise en scène non ? d'ou la tirade avec la VEGA 56 qui sois dit en passant est un super plan surtout avec 3 gros jeux AAA gratos j'en conviens volontiers