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The Division

Test • NVIDIA GeFORCE RTX 2070
The Division
Capture d'écran The Witcher III Blood and Wine

• The Division

Développé par un quatuor de studios sous l'égide d'Ubisoft, The Division nous plonge dans un New York livré à la population suite à une épidémie ayant contribué à l'effondrement du système de justice, police, soins... Le jeu s'appuie sur un moteur 3D de dernière génération, nommé Snowdrop Engine. À nouveau une polémique a enflé quant au downgrade visuel entre les présentations de l'E3 2013 et le résultat final en 2016. Notons la présence d'une option HFTS pour les ombres, spécifique au hardware des Maxwell / Pascal / VEGA. Le jeu est maintenu à jour via Uplay et nous utilisons les options au niveau de qualité maximum. Nous activons les ombres PCSS, l'HBAO+, le SMAA 1X Ultra, ainsi que le mode DX12 plus performant chez les 2 constructeurs. Compte tenu du cycle temporel influant sur les performances, nous utilisons pour la reproductibilité des mesures, le bench intégré.

 

The Division [cliquer pour agrandir]

"M'en vais remettre un peu d'ordre dans tout ce boxon !"

 

The Division a toujours bien aimé les Radeon, en particulier depuis l'application du patch apportant DX12. En conséquence, la RX Vega64 devance légèrement la GTX 1080 et finit à égalité parfaite avec la RTX 2070, ce moteur ne parvenant pas à tirer davantage de Turing (nous verrons ce qu'il en est de sa suite dans quelque temps).

 

 

 

• The Witcher III - Game of the Year

Développé par le studio polonais (quelle vitalité de ce pays dans le domaine !) CD Projekt RED, le dernier opus de The Witcher est un action-RPG qui s'appuie sur le moteur DX11 maison RED Engine 3, assurant un superbe rendu du monde ouvert servant de théâtre à l'intrigue. Une petite polémique a toutefois vu le jour quant au downgrade visuel entre les présentations de 2013 et le résultat final en 2015. Le jeu est maintenu à jour via GOG Galaxy et nous utilisons pour les mesures un déplacement reproductible à partir d'une scène tirée de l'extension Blood and Wine avec le preset ultra, Hairworks activé (AA spécifique limité à 4X pour ce dernier) ainsi que le filtre anti-aliasing inclus au moteur 3D.

 

Capture d'écran The Witcher III Blood and Wine [cliquer pour agrandir]

Une vue, certes hantée, mais imprenable sur Beauclair !

 

À l'origine légèrement favorable à NVIDIA, ce jeu voit à présent une certaine parité entre Vega64 et GTX 1080. La RTX 2070 s'en sort mieux, avec un avantage de 14% sur ce duo.

 

 

Concluons nos tests ludiques page suivante, avec la lutte pour les îles britanniques et le flingage de Nazi.



Les 27 ragots
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par Pounyet, le Samedi 29 Décembre 2018 à 11h48  
par Guillaume L. le Samedi 29 Décembre 2018 à 10h00
Je vais même complêter la réponse d'Eric : l'intérêt des customs aujourd'hui est d'avantage de maintenir les performances sous toutes les conditions plus que d'augmenter les performances brutes sur un bench.
Pour ceux qui voudront booster les performances, maintenant il faudra passer par l'OC automatique des fabricants, mais les premiers tests sur des RTX customs ne démontrent pas de gros gains de puissances en conditions réelles . L'intérêt sera surtout sonore, la fiabilité et l'aspect visuel si on aime le RGB
par Guillaume L., le Samedi 29 Décembre 2018 à 10h00  
Je vais même complêter la réponse d'Eric : l'intérêt des customs aujourd'hui est d'avantage de maintenir les performances sous toutes les conditions plus que d'augmenter les performances brutes sur un bench.
Pour ceux qui voudront booster les performances, maintenant il faudra passer par l'OC automatique des fabricants, mais les premiers tests sur des RTX customs ne démontrent pas de gros gains de puissances en conditions réelles . L'intérêt sera surtout sonore, la fiabilité et l'aspect visuel si on aime le RGB
par Eric B., le Samedi 29 Décembre 2018 à 06h49  
Oui, on s'amuse à baisser les fréquences . Non mais sérieusement dans quel but ferait-on une telle chose ? L'écart entre la 1080 et 1080 Ti sur cet article est de 28,8 %, une valeur qui oscille systématiquement autour des 30% depuis son lancement (selon les dossiers et donc le panel de jeux retenus).

Edit : comme tu as enrichi ton message depuis ma réponse, je complète celle-ci. Comparer les scores comme tu fais est trompeur : la configuration est différente, les réglages peut-être aussi et la façon de faire le test probablement. Une FE pour rappel est sérieusement impactée par sa température lorsque tu prends le temps de laisser monter celle-ci sur la carte, ce que je fais pour toutes les cartes puisqu'en définitive ce sera le niveau de performance réelle que retrouvera un joueur lors d'une session prolongée et pas juste un bench à froid. Il est clair qu'une custom avec un bon refroidisseur sera moins impactée.
par fabtech, le Samedi 29 Décembre 2018 à 06h29  
Je me demande comment ça se fait que les scores soient aussi médicocres avec une GTX1080Ti et ce même avec une FE... vous avez sous cadencé la CG ???
J'ai une 1080Ti, pour exemple je fais 84fps sous Shadow of The Tomb Raider en Ultra QHD, Mon score 3DMARK est de plus de 10500... Il y a un souci je pense... Une FE fait en général plus de 9500 sous 3DMARK et en moyenne 80fps sous Shadow of The Tomb Raider, les résultats ici en sont très loin...
Test cependant très intéressant mais du coup je me demande si les résultats de la RTX ne sont pas faussés non plus...
par TwoFace, le Samedi 29 Décembre 2018 à 02h01  
par Jemporte le Samedi 29 Décembre 2018 à 00h21
Tu as lu l'article RTX sur Vega ? Ca en dévoile pas mal sur la mise en place du Raytrace par l'API RTX pour finalement le sortir par le DXR, en blanc et en vrai temps réel (ce que Vega peut montrer), et ce qu'on peut dire c'est que c'est très mal optimisé. Les deux explications plausibles : le DXR de M$ est très mal foutu, ou bien c'est le moyen le plus simple pour les devs, pour appliquer le raytrace en surcouche à un jeu fini et déjà développé.
Je confirme tu racontes n'importe quoi, l'API c'est DXR et le RTX c'est la techno qui utilise les RT cores qui ensuite passe par le DXR microsoft bref tu mélanges un peu tout, pour finir par un pâté qui sent pas très bon
par Jemporte, le Samedi 29 Décembre 2018 à 00h21  
par TwoFace le Vendredi 28 Décembre 2018 à 20h49
Sérieux t'en as pas marre de raconter des idioties ?
Tu as lu l'article RTX sur Vega ? Ca en dévoile pas mal sur la mise en place du Raytrace par l'API RTX pour finalement le sortir par le DXR, en blanc et en vrai temps réel (ce que Vega peut montrer), et ce qu'on peut dire c'est que c'est très mal optimisé. Les deux explications plausibles : le DXR de M$ est très mal foutu, ou bien c'est le moyen le plus simple pour les devs, pour appliquer le raytrace en surcouche à un jeu fini et déjà développé.
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h27  
par Jte Roule D3ssus le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h03
Pratiquement une 1080ti, c'est vraiment pas mal
C'est triste à dire mais c'est sans doute le meilleur rapport qualité prix niveau carte "haute performance"
Pourquoi triste ?? ah oui c'est une nvidia ...
Plus sérieusement oui c'est un excellent prestations / perfs et en prime elle reste jouable en DXR moyen pour du 1080p donc franchement y a rien à dire, contrairement aux 2080 Ti...
par Jte Roule D3ssus, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 21h03  
Pratiquement une 1080ti, c'est vraiment pas mal
C'est triste à dire mais c'est sans doute le meilleur rapport qualité prix niveau carte "haute performance"
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 20h49  
par Jemporte le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h32
Et encore, en regardant ce qui se passe sur le hack des Vega en rendu DXR jeu, programmé pour RTX, on commence à comprendre l'usine à gaz mise en place pas Nvidia pour optimiser en DXR les jeux pas prévus, et ce qui explique la chute de perfs catastrophiques dès qu'on active le DXR. Autrement dit, si des jeux prennent en compte depuis le début le DXR, ça ira nettement plus vite. En theorie, le Raytrace, tel que développé par Nvidia (unités séparées du GPU), ne devrait avoir aucun impact sur les perfs jeu. Il devrait rendre merdiquement ou très bien mais séparément du reste du rendu... avec à la limite un peu d'impact pour la sync des deux.
Il est probable, au contraire, qu'AMD intègre les unités de calculs capables du Raytrace dans chaque unité de calcul général sur Navi, comme sur Vega. Du coup Navi (et vega) devrait être impacté par la qualité de rendu raytrace et le pilote AMD devra opérer l'équilibrage. le principe d'AMD dvrait permettre une utilisation optimale des cores, mais sera limité au niveau des capacités des Cores. Ils ne pourront pas gaver le GPU d'un type de calcul parallèle particulier, plus qu'un autre.
Sérieux t'en as pas marre de raconter des idioties ?
par Jemporte, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h32  
par TwoFace le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h50
Plus sérieusement à 500 balles (et il y a déjà eu des promos à 480 euros..)franchement elle a du mérite cette carte, en prime elle donne l'occasion de pouvoir jouer en 1080p avec du DXR en moyen dans de bonnes conditions.
Après cela reste chère mais dans un positionnement de gamme c'est la meilleur offre sur les turing et pour ceux n'ayant pas les moyens la 2060 arrive en janvier il me semble.

Et hormis le DXR, la carte est très à l'aise en 1440p
Et encore, en regardant ce qui se passe sur le hack des Vega en rendu DXR jeu, programmé pour RTX, on commence à comprendre l'usine à gaz mise en place pas Nvidia pour optimiser en DXR les jeux pas prévus, et ce qui explique la chute de perfs catastrophiques dès qu'on active le DXR. Autrement dit, si des jeux prennent en compte depuis le début le DXR, ça ira nettement plus vite. En theorie, le Raytrace, tel que développé par Nvidia (unités séparées du GPU), ne devrait avoir aucun impact sur les perfs jeu. Il devrait rendre merdiquement ou très bien mais séparément du reste du rendu... avec à la limite un peu d'impact pour la sync des deux.
Il est probable, au contraire, qu'AMD intègre les unités de calculs capables du Raytrace dans chaque unité de calcul général sur Navi, comme sur Vega. Du coup Navi (et vega) devrait être impacté par la qualité de rendu raytrace et le pilote AMD devra opérer l'équilibrage. le principe d'AMD dvrait permettre une utilisation optimale des cores, mais sera limité au niveau des capacités des Cores. Ils ne pourront pas gaver le GPU d'un type de calcul parallèle particulier, plus qu'un autre.
par dfd, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 19h10  
Super test anéfé !
Très bonne carte, cette RTX 2070 : à ~500 balles elle fera un carton dans sa gamme de perfs...
Mais pour les nouveaux acheteurs malheureusement : les possesseurs de GTX 1080 ne vont pas tout benner pour quelques % de perfs en plus.
Perso je ne retiens de RTX que l'inflation du ticket d'entrée.
Même l'hypothétique RTX 2050 aux perfs +/- proches de la GTX 1060 aura du mal à séduire, si elle ne tombe pas grandement sous les 250 euros...
par TwoFace, le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h59  
par Eric B. le Vendredi 28 Décembre 2018 à 17h54
Ben pour le coup, la Vega56 (si on met de côté la tirade DXR), on en trouve en ce moment à 350 € et à ce prix c'est loin d'être une énormité que de la conseiller...
Ben fallait mettre un peu la mise en scène non ? d'ou la tirade avec la VEGA 56 qui sois dit en passant est un super plan surtout avec 3 gros jeux AAA gratos j'en conviens volontiers