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GTX 1070 recto

Test • GeFORCE GTX 1070 & 1080
GTX 1070 recto
GTX 1080 recto
PCB verso 1070
PCB verso 1080
refroidisseur
PCB 1070
PCB 1080

• NVIDIA GeFORCE GTX 1070 & 1080 Founders Edition

NVIDIA nous a fait parvenir des GTX 1070 et 1080 Founders Edition. Derrière ce terme destiné à amplifier l'image de marque (d'ailleurs ces cartes peuvent être acquises directement en ligne sur le site du caméléon), il s'agit de différencier ces modèles de référence au refroidisseur travaillé des premiers prix qui ne manqueront pas d'apparaitre avec une turbine plus basique (coque en plastique). Le constructeur demande toutefois 100 $ de plus pour ces modèles, une tarification clairement exagérée pour un modèle, fut-il travaillé comme ceux-ci.

 

On reconnait la "pâte" NVIDIA même si les courbes ont été abandonnées au profit des arêtes saillantes pour des questions de style. On retrouve les matériaux de qualité (aluminium, magnésium et polycarbonate) ainsi que la turbine de 6,5 cm de diamètre en bout de carte (identique à la sérigraphie près). La taille est toujours identique aux précédentes réalisations du constructeur à savoir 26,7 cm pour 1025/1035g et un encombrement de 2 slots. L'avantage d'un tel design est l'expulsion d'une très grande partie de l'air chaud à l'extérieur du boîtier.

 

GTX 1070 recto [cliquer pour agrandir]GTX 1080 recto [cliquer pour agrandir]

NVIDIA GeFORCE GTX 1070 et 1080 Founders Edition - Cliquer pour agrandir

 

La face arrière de la carte est recouverte d'une backplate en aluminium rehaussant le design et démontable dans sa partie arrière pour optimiser le refroidissement lorsque 2 cartes sont utilisées en SLi avec un écartement de 2 slots. On retrouve d'ailleurs les connecteurs Ad Hoc qui supportent la nouvelle fréquence (650 MHz) de ce bus dédié (au lieu de 400 MHz) et l'utilisation des 2 connecteurs simultanément pour doubler la bande passante entre 2 cartes. Les gains cumulés peuvent donc atteindre 3.25X (nouveaux bridges HB nécessaires), de quoi régler les problèmes de fluidité qui entachait le SLi en très haute définition (UHD). Il faudra par contre utiliser un pont rigide dédié et accepter l'abandon (ou presque) du SLi 3-ways, ce qui ne devrait pas impacter grand monde...

 

backplate 1080

Backplate des GTX 1070 & 1080

 

L'alimentation électrique est assurée par un seul et unique connecteur à 8 pins, solution plus élégante que 2 connecteurs à 6 pins et autorisant jusqu'à 225W de consommation avec l'apport du port PCIe. De quoi laisser une marge raisonnable par rapport à la consommation "typique" de la carte annoncée à 180W pour la 1080 et 150 W pour la 1070 (qui reprend le même type de connecteur). La tranche du refroidisseur comporte toujours le logo rétroéclairé des précédents modèles de référence.

 

Connecteur d'alimentation

Alimentation des GeFORCE GTX 1070 & 1080

 

Le panel de connexion est riche et varié avec deux HDMI 2.0b, un DisplayPort (jusqu'à 1.4 Ready) nécessaire pour profiter du HDR en 4K et un DVi-D (plus de support analogique) pour la compatibilité avec les anciens écrans. Les slots sont découpés pour permettre l'extraction d'un flux d'air conséquent.

 

connecteurs vidéo

Connecteurs vidéo

 

Une fois les backplates retirées, la face arrière du PCB des deux cartes est très similaire, seuls quelques CMS manquent à l'appel sur la 1070 au niveau de l'étage d'alimentation de la carte.

 

PCB verso 1070 [cliquer pour agrandir]PCB verso 1080 [cliquer pour agrandir]

NVIDIA GeFORCE GTX 1070 et 1080 Founders Edition - Cliquer pour agrandir

 

Le refroidisseur est constitué d'un radiateur en aluminium surplombant une chambre à vapeur en contact avec le GPU pour la 1080, la 1070 se contentant de son côté de 3 caloducs plats. Le flux d'air en provenance du ventilateur radial traverse les ailettes pour les refroidir en expulsant l'air chaud à l'extérieur du boîtier au travers des découpes présentes au niveau des équerres de fixation.

 

refroidisseur [cliquer pour agrandir]

Refroidisseur des GeFORCE GTX 1070 et 1080 Founders Edition

 

Le dissipateur démonté découvre le PCB des deux cartes. La GTX 1070 dispose d'un étage d'alimentation avec quatre phases dédiées au GPU et une cinquième dévolue à la mémoire constituée de 8 puces GDDR5 Samsung certifiées à 8 Gb/s. La 1080 reprend un PCB similaire, mais utilise cette fois cinq phases pour le GPU et des puces mémoires GDDR5X en provenance de Micron et certifiées à 10 Gbps.

 

PCB 1070 [cliquer pour agrandir]PCB 1080 [cliquer pour agrandir]

PCB des GeFORCE GTX 1070 et 1080 Founders Edition - Cliquer pour agrandir

 

Poursuivons la description de nos cartes au travers de GPU-Z : la 1070 dispose d'une puce "castrée" à 1920 unités de calcul et 120 TMU. Les 64 ROP sont bien présents pour exploiter le bus mémoire 256-bit animant les 8 Go cadencés à 2 GHz. La 1080 utilise de son côté un GP104 intégral (2560 unités de calcul et 160 TMU), avec le même nombre de ROP et une largeur de bus identique, par contre la mémoire est de type GDDR5X cadencé à 1.25 GHz. Du côté des fréquences GPU, la 1080 propose officiellement une fréquence de base à 1607 MHz et un boost à 1733 MHz, alors que la 1070 se contente de 1506/1683 MHz.

 

gpuz 1070gpuz 1080

GPU-Z GTX 1070 & 1080 Founders Edition

 

Au repos, la fréquence GPU diffère légèrement des précédentes GeFORCE en se stabilisant à 139 MHz au lieu de 135 MHz. Pour la mémoire, si la GDDR5 de la 1070 reprend la fréquence au repos de ses devancières (202.5 MHz), la GDDR5X fonctionne à une fréquence 2 fois moindre soit 101.3 MHz.

 

gpuz 1070 idlegpuz 1080 idle

Fréquences au repos

 

Du côté des fréquences maximales, le grand ordonnanceur de ces dernières, à savoir GPU Boost, implique un contrôle de la consommation et de la température pour fixer les valeurs. Ainsi, le GPU démarre à sa fréquence maximale (qui pour rappel fluctue selon la "qualité" de la puce) puis cette dernière se voit réduite pour rester dans l'enveloppe thermique allouée ou ne pas excéder une température donnée : dans sa version 2.0, le boost perdait ainsi un bin (13 MHz) au-delà de 63°C, puis un second au-delà de 73°C et enfin autant que nécessaire à partir de 80 ou 83°C (selon la carte) pour ne pas outrepasser cette température de consigne.

 

A présent, GPU Boost 3.0 introduit un changement notable par rapport à la précédente version. Il s'agit d'une limitation plus drastique de la température du GPU qui s'active dès 37°C et réduit par paliers la fréquence (un bin tous les 5°C) afin de retarder la montée en régime de la ventilation et donc les nuisances sonores. Sous forte charge, le GPU atteindra (moins vite) toujours la température de consigne maximale (82°C sur les GTX 10x0) sur une FE et perdra à ce moment autant de bins que nécessaire pour la conserver. En définitive, la valeur max. du boost n'est jamais effective bien longtemps y compris pour des cartes customs...

 

Ainsi, notre exemplaire d'Asus GTX 1080 Strix Gaming OC, que vous découvrirez page suivante, atteint 2051 MHz sous les 37°C, mais cette valeur n'est déjà plus que de 2012 MHz au bout d'une poignée de secondes du fait de l'augmentation de température (et ce malgré une consommation bien en-dessous du TDP max.).

 

GPU-Z : Fréquences max. GTX 1070 FEGPU-Z : Fréquences max. GTX 1080 FE

Fréquences max. en charge

 

C'est tout pour les GTX 1070 et 1080 Founders Edition, passons page suivante aux modèles alternatifs en provenance d'ASUS.



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par Thibaut G., le Jeudi 16 Février 2017 à 19h25  
par doudoubrocolit le Jeudi 16 Février 2017 à 19h20
Est-ce que en jeu, la GTX 1080 apporte une grande différence par apport à une GTX 1070 ou même une GTX 1060(parce que le prix change lui et pas en bien !!)
quelle est ta définition d'écran ? As tu un écran gsync ? rien que ces questions orienteront grandement la réponse
par doudoubrocolit, le Jeudi 16 Février 2017 à 19h20  
Est-ce que en jeu, la GTX 1080 apporte une grande différence par apport à une GTX 1070 ou même une GTX 1060(parce que le prix change lui et pas en bien !!)
par Eric B., le Jeudi 08 Septembre 2016 à 15h21  
Clairement non.
par yermiaou, le Mardi 06 Septembre 2016 à 23h31  
Bonjour,

J'ai une GTX 1070 G1 Gaming (Gigabyte) avec un I5 6400 (stock). Est-ce qu'un upgrade CPU serait nécessaire selon vous ? Merci bien
par BiChOu, le Jeudi 28 Juillet 2016 à 13h09  
Je viens d'avoir la mienne (1080) aujourd'hui que'est ce que je suis content, et merci pour le test
par Pascal M., le Mercredi 20 Juillet 2016 à 19h29  
Ceux qui rencontrent des soucis d'affichage des graphs merci d'utiliser le bouton signaler ou la page contact du site prévus à cet effet

Et merci de préciser les éléments suivants :
- FAI/box ?
- OS ?
- Proxy/VPN ?
- JS activé sur les navigateurs ?
- Utilisation de bloqueurs pub ou tout autre soft filtrant ?
- Détails de la console (ctrl+maj+i) sur le problème rencontré ?
par Eric B., le Mardi 19 Juillet 2016 à 17h37  
par mart666 le Dimanche 17 Juillet 2016 à 15h18
Est-ce que c'est la bonne carte pour jouer à GTA 4 en 1080P sans que ça rame ?
Pas essayé, à l'occasion je jetterai un oeil à GTA 4.
par mart666 le Dimanche 17 Juillet 2016 à 12h45
Les graphiques ne s'affichent pas et qu'à leur place on voit :
Not Found

The requested URL /public/chart/131 was not found on this server. ??

J'ai déjà signalé le truc avec le bouton... ça pas l'air de marcher...
Pas de pb particulier de mon côté, as-tu essayé avec d'autres navigateurs ?
par mart666, le Dimanche 17 Juillet 2016 à 15h18  
Est-ce que c'est la bonne carte pour jouer à GTA 4 en 1080P sans que ça rame ?

Edit : GTA 4 fonctionne relativement bien malgré quelques saccades en jeu. Incroyable la puissance que ce jeu demande...
Message de mart666 supprimé par un modérateur : merci d'utiliser le bouton signaler ou la page conctact pour ce genre de choses :)
par Pascal M., le Mercredi 13 Juillet 2016 à 16h41  
par Lionin le Mercredi 29 Juin 2016 à 06h57
Comme beaucoup j'ai pas trop d'idée des performances là dessus, et de plus, Nvidia lance des technologies spécifiques dont on ignore totalement les performances réelles par absence de test.
Le pbl majeure étant surtout que cette première gen de casque n'est pas exploitable, définition m*rdique oblige et comme le dit Eric support soft aléatoire. Donc intérêt limité.. pour le moment en tout cas.
par Eric B., le Mercredi 29 Juin 2016 à 12h04  
Pour le moment, nous ne sommes pas équipés pour la VR (c'est quand même pas mal lorsque l'on teste de voir ce qui se passe) et le bench de Steam n'est pas ce qu'il y a de plus fiable dans le domaine (on verra pour celui de Futuremark). Donc oui pourquoi pas, dès que l'on pourra le faire dans de bonnes conditions.
par Lionin, le Mercredi 29 Juin 2016 à 06h57  
Très bon test.

Une petite question déjà posée dans les commentaires, mais es ce que vous envisagez la VR dans vos tests?

Comme beaucoup j'ai pas trop d'idée des performances là dessus, et de plus, Nvidia lance des technologies spécifiques dont on ignore totalement les performances réelles par absence de test.

Bonne journée.