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visuel Far Cry 4

Test • RADEON R9 Fury
visuel Far Cry 4
visuel GTA V

• Far Cry 4

Far Cry avait fait connaitre Crytek et son moteur CryEngine, suite au divorce entre le studio allemand et l'éditeur Ubisoft, ce dernier a repris à son compte le développement de la licence. Après un épisode 2 faisant une escapade en Afrique, le 3 sur une île paradisiaque, le numéro 4 nous permet d'explorer les contreforts de l'Himalaya retranscrits à l'aide du moteur Dunia 2 (évolution du CryEngine originel). Ce dernier compatible DX11 s'appuie lui aussi sur les bibliothèques Gameworks de NVIDIA pour proposer diverses améliorations visuelles, en contrepartie, il se montre terriblement gourmand en particulier avec le filtrage MSAA. Le jeu est maintenu à jour (1.10.0) via Uplay, nous mesurons les performances par le biais de Fraps sur un déplacement reproductible avec le préréglage "Ultra" auquel nous ajoutons les 4 options assurées par les librairies Gameworks ainsi que le SMAA, bien moins gourmand que le MSAA.

 

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Un cri va être entendu de loin et dans pas longtemps là ! - Cliquez pour agrandir

 

Fiji s'en sort bien mieux qu'Hawaii une fois les effets Gameworks activés, la Fury parvient donc à devancer la 980 de référence, mais elle doit s'incliner, y compris dans sa version overclockée, face au modèle alternatif de MSI, finissant au coude à coude avec la Fury X, 9% plus rapide.

 

graph far cry4

 

Au tour de la licence mythique de Rockstar d'entrer en scène sur PC.

 

 

• Grand Theft Auto V

Que l'attente fut longue pour les possesseurs de PC, Rockstar a sérieusement joué avec leurs nerfs en annonçant un énième report de cette version, en privilégiant celles des PS4 et XBOX 1 ! Toutefois, il s'agit sans aucun doute de la meilleure itération qui soit visuellement, avec des performances très honorables, qu'il est loin le lancement miteux de GTA IV... C'est le moteur maison, alias RAGE, qui est mis à contribution dans sa dernière déclinaison déjà utilisée pour Max Payne 3. Le jeu est maintenu à jour (393.4) via STEAM et nous utilisons les options maximales, hormis les textures (Elevées), le MSAA 2x (y compris pour les reflets), enfin nous activons le FXAA. Afin de préserver la répétitivité des résultats dans cet univers très changeant y compris via le bench intégré, nous utilisons un replay d'une minute dans le mode éditeur et nous mesurons les performances de la séquence à l'aide de FRAPS.

 

visuel GTA V [cliquer pour agrandir]

Florian en action : "Auriez-vous l'amabilité de me prêter votre véhicule Madame ?" - Cliquez pour agrandir

 

La balance penche du côté de la Fury qui fait jeu égal avec la 980 alternative de MSI, la version OC de Sapphire prend donc l'ascendant sur cette dernière. Plus de 9% sépare la Fury X de la Fury sur ce jeu.

 

graph gta5

 

Un petit détour par l'Oural afin poursuivre nos tests page suivante.



Un poil avant ?

Batou en Russie V2

Un peu plus tard ...

Bon plan • disque dur Toshiba 5To 7200rpm à 147,16€ livré

Les 67 ragots
Les ragots sont actuellement
verrouillage dossierouverts aux ragoteurs logués
par Eric B., le Samedi 30 Juillet 2016 à 11h39  
Non, le Frame Pacing n'est en aucun cas une limitation des fps à 60 i/s : il s'agit d'une technique qui peut ajouter artificiellement un délai avant l'affichage des images générées par plusieurs GPU simultanément afin de forcer la régularité de ce dernier et favoriser la fluidité. Il peut y avoir un (très) léger impact sur les performances, mais on parle ici d'une technique qui n'est mise en oeuvre qu'en multi-GPU, or nous testons les cartes en solo dans ce dossier...

Les textures sur performance améliorent certes les perfs mais dégradent le visuel (tout comme l'optimisation du format), choix peu pertinent pour cette gamme de cartes. De toute façon, pour l'équité les cartes NVIDIA disposent de réglages similaires (désactivation des options nuisant au visuel). Enfin, assurer que la carte débite + de 60 fps sans préciser les conditions et les scènes de tests n'apporte pas grand enseignement en définitive.
par Un ragoteur charitable embusqué, le Samedi 30 Juillet 2016 à 10h00  
le frame pacing activé sur les cartes amd fausse les chiffres des benchmarks... puisque ca va constament limité les images à 60fps maximum même si la carte aurait pu gérer +. la qualité des textures devrait aussi être mise sur performances. parcqu'au final, je peux vous assurer que j'ai bien plus que 60fps en 1440p avec cette carte
par Un ragoteur de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 22 Novembre 2015 à 03h54  
par KeidanMartin le Lundi 14 Septembre 2015 à 18h13
AMD va mal pourquoi ? Pour plusieurs choses mais c'est surtout niveau marketing que sa cloche
la chauffe et les perfs aussi vont mal
par KeidanMartin, le Lundi 14 Septembre 2015 à 18h13  
par Avatar688 le Lundi 14 Septembre 2015 à 13h16
Et tu l'expliques comment le 82 vs 18% de PdM en faveur d'nVidia? Que les gens sont tous très méchants et très bêtes pour acheter nVidia au lieu d'AMD?Faut se reveiller,ça fait un moment qu'AMD va mal et le client le voit bien.
AMD va mal pourquoi ? Pour plusieurs choses mais c'est surtout niveau marketing que sa cloche
par Avatar688, le Lundi 14 Septembre 2015 à 13h16  
par bonflan d'Alsace le Lundi 14 Septembre 2015 à 12h33
Message modéré
Et tu l'expliques comment le 82 vs 18% de PdM en faveur d'nVidia? Que les gens sont tous très méchants et très bêtes pour acheter nVidia au lieu d'AMD?Faut se reveiller,ça fait un moment qu'AMD va mal et le client le voit bien.
par Un ragoteur sans nom de z d'Ile-de-France, le Dimanche 13 Septembre 2015 à 21h18  
par Eric B. le Dimanche 13 Septembre 2015 à 08h31
Il manquera toujours une référence à quelqu'un, il faut bien comprendre que l'exhaustivité ne peut être de mise lors de ces tests compte tenu du volume de mesures à réaliser... Ce dossier est là pour situer spécifiquement la Fury face à ces concurrentes commercialisées, inutile d'ajouter dès lors toutes les cartes lancées depuis 5 ans. Nous avons par contre publié (toujours à l'affiche en pied de page) fin juillet un comparatif GPU qui intègre bon nombre de cartes souhaitées (ou équivalent).
A oui c'est vrai j'avais oublié ceçi! merci pour le rappel
par Ragoti Ragota, le Dimanche 13 Septembre 2015 à 18h06  
par Un rat goth à lheure du Languedoc-Roussillon le Dimanche 13 Septembre 2015 à 09h29
oui un petit quad crossfire overclocké et un occculus rift ... une machine de prolo ...
tu as oublier les 128go de ram et une carte mère double socket pour des Xéon 12Coeurs
Message de Ragoti Ragota supprimé par un modérateur : Double post
par Ragoti Ragota, le Dimanche 13 Septembre 2015 à 18h04  
par Eric B. le Dimanche 13 Septembre 2015 à 10h40
Pourquoi ne pas lire la page protocole ?
edit je suis pas réveillé ce matin, désolé
par BX GTI 16s, le Dimanche 13 Septembre 2015 à 16h36  
J'ai vu qu'on la trouve à 550 Euro, c'est pas mal.
par Eric B., le Dimanche 13 Septembre 2015 à 10h42  
par Un ragoteur barré de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Dimanche 13 Septembre 2015 à 10h18
le gpu est a 75° sur les graphiques mais sur la thermographie il est a 83° , pourquoi un tel eccart ?
Il y a des composants au dos du GPU, les 83°C correspondent à ces derniers.
par Eric B., le Dimanche 13 Septembre 2015 à 10h40  
par Un rat goth à lheure du Languedoc-Roussillon le Dimanche 13 Septembre 2015 à 09h26
pourquoi forcer l'anisotropique x16 dans les drivers nvidia ?
Pourquoi ne pas lire la page protocole ?