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Test • RADEON R9 Fury

• Protocole de test

Afin de reproduire une mise en situation de nos cartes nous permettant de les départager au mieux en réduisant les autres points de limitation des moteurs 3D, nous avons opté pour une configuration très musclée, détaillons cette dernière :

 

• Hardware
Intel Core i7-5960X@3.9 GHz (HT Off)
Asus X99-Deluxe
G.Skill Trident Z [4 x 4 Go 3000@15-15-15-35-2T]
Crucial MX100 - 256 Go (OS) / Crucial M550 - 1 To (Jeux)
BeQuiet! Dark Power Pro 10 - 1200W

x79 sabertoothg.skill trident zdark power pro 10

 

Nous avons réuni pour ce test le panel de cartes suivantes avec entre parenthèses les fréquences GPU et mémoire maximales en MHz. Pour rappel, la fréquence GPU peut varier à la baisse pour les cartes dotées d'un "boost" par rapport à la valeur indiquée, selon la température et/ou la consommation.

SAPPHIRE R9 Fury X (1050/500)

SAPPHIRE R9 Fury Tri-X OC (1040/500)

XFX R9 390X Double Dissipation Core Edition (1050/1500)

SAPPHIRE R9 390 Nitro OC (1010/1500)

SAPPHIRE R9 290X Vapor-X - 8 Go (1030/1375)

SAPPHIRE R9 290X Tri-X (1010/1250)

SAPPHIRE R9 290 Tri-X (1010/1250)

ASUS GTX TITAN X (1189/1753)

GIGABYTE GTX 980 Ti G1 Gaming (1404/1753)

NVIDIA GeFORCE GTX 980 Ti (1202/1753)

MSI GTX 980 Gaming (1342/1753)

NVIDIA GeFORCE GTX 980 (1266/1753)

ASUS GTX 970 Strix OC (1290/1753)

 

En sus de ce panel, nous avons également recadencé la Fury de Sapphire à la fréquence de référence soit 1 GHz pour le GPU afin d'obtenir les performances de la version "standard". On retrouve face à ces 2 cartes, les derniers modèles haut de gamme d'AMD, c'est à dire les séries 390 et 290. En face, la série 900 du caméléon en partant de la 970 jusqu'à la TITAN X, y compris une 980 Ti alternative, puisque ces dernières sont les solutions les plus performantes pour le joueur du côté vert.

 

gpu_boost.jpg

Petit aparté concernant GPU Boost et Powertune : nous avons indiqué pour information les fréquences maximales atteignables par les cartes à notre disposition, notons qu'en pratique lors d'une séance de jeu soutenue, l'augmentation de température et/ou la consommation atteignant la limite fixée par les constructeurs, vont atténuer les différences entre exemplaires d'une même carte. C'est pourquoi nous veillons "à bien faire chauffer" (via Furmark) les cartes entre chaque session de benchs et nous ne débutons les mesures de performances des cartes disposant de ces mécanismes de contrôles, que lorsque la température de fonctionnement atteint les valeurs impliquant une baisse des fréquences pour celles ne disposant pas d'un refroidisseur capable de maintenir (avec les réglages par défaut) une température inférieure à ces seuils sous forte charge (visible par une chute notable des fps mesurée via FRAPS). Lorsque ce n'est pas possible (comme dans le cas de benchs "automatisés"), nous répétons ces derniers jusqu'à atteindre ces températures lors des passes suivantes et ne comptabilisons les résultats qu'à partir de ce moment.

 

• Software

Windows 8.1 Pro 64-bit

AMD Catalyst 15.8 beta

NVIDIA GeFORCE 355.82

 

Nous utilisons Windows 8.1 dans sa version 64-bit Update 1 afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les dernières mises à jour de l'OS et de DirectX sont bien sûr installées. Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment du test et destinés respectivement aux RADEON et GeFORCE. Les réglages suivants sont utilisés pour les cartes du caméléon :

 

Réglages pilotes NVIDIARéglages pilotes NVIDIA suite

 

Et ceux-ci pour les cartes d'AMD :

 

Réglages pilotes AMD

 

• Protocole

La configuration est installée dans un boîtier Cooler Master Cosmos II disposant d'un ventilateur 200 mm en façade, un 140 mm à l'arrière et trois 120 mm au sommet, tous étant raccordés au rhéobus intégré positionné sur la vitesse intermédiaire et couplés à des adaptateurs LNA de Noctua. Pour les tests à proprement parler, les résultats ont été obtenus via FRAPS 3.5.99 sur un déplacement reproductible et correspondent à la moyenne de 3 "passes" minimum. Les décimales sont conservées, mais ne sont pas affichées dans tous les graphiques pour favoriser la lisibilité.

 

Lorsque le jeu inclut un outil de bench représentatif et fiable (répétitivité du test), nous pouvons également l'utiliser (toujours 3 "passes" minimum). Le panel comprend 12 jeux afin de tester l'efficacité de nos cartes dans diverses situations. Compte tenu du segment visé, nous avons retenu la définition 2560 x 1440 qui est très répandue sur les écrans 27" (et +) et qui est la plus pertinente pour ce genre de carte puisque le FHD les limite souvent au niveau CPU tandis que l'UHD s'avère trop gourmand sans opter pour des compromis visuels importants. Le filtrage anisotropique (AF) est systématiquement activé dans les drivers ou le jeu si une telle option existe. Enfin, les mesures sont réalisées avec des niveaux de qualité précisés lors de la description de chaque jeu testé. C'est fini pour le blabla, passons aux mesures de performance.



Un poil avant ?

Batou en Russie V2

Un peu plus tard ...

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Les 67 ragots
Les ragots sont actuellement
verrouillage dossierouverts aux ragoteurs logués
par Eric B., le Samedi 30 Juillet 2016 à 11h39  
Non, le Frame Pacing n'est en aucun cas une limitation des fps à 60 i/s : il s'agit d'une technique qui peut ajouter artificiellement un délai avant l'affichage des images générées par plusieurs GPU simultanément afin de forcer la régularité de ce dernier et favoriser la fluidité. Il peut y avoir un (très) léger impact sur les performances, mais on parle ici d'une technique qui n'est mise en oeuvre qu'en multi-GPU, or nous testons les cartes en solo dans ce dossier...

Les textures sur performance améliorent certes les perfs mais dégradent le visuel (tout comme l'optimisation du format), choix peu pertinent pour cette gamme de cartes. De toute façon, pour l'équité les cartes NVIDIA disposent de réglages similaires (désactivation des options nuisant au visuel). Enfin, assurer que la carte débite + de 60 fps sans préciser les conditions et les scènes de tests n'apporte pas grand enseignement en définitive.
par Un ragoteur charitable embusqué, le Samedi 30 Juillet 2016 à 10h00  
le frame pacing activé sur les cartes amd fausse les chiffres des benchmarks... puisque ca va constament limité les images à 60fps maximum même si la carte aurait pu gérer +. la qualité des textures devrait aussi être mise sur performances. parcqu'au final, je peux vous assurer que j'ai bien plus que 60fps en 1440p avec cette carte
par Un ragoteur de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 22 Novembre 2015 à 03h54  
par KeidanMartin le Lundi 14 Septembre 2015 à 18h13
AMD va mal pourquoi ? Pour plusieurs choses mais c'est surtout niveau marketing que sa cloche
la chauffe et les perfs aussi vont mal
par KeidanMartin, le Lundi 14 Septembre 2015 à 18h13  
par Avatar688 le Lundi 14 Septembre 2015 à 13h16
Et tu l'expliques comment le 82 vs 18% de PdM en faveur d'nVidia? Que les gens sont tous très méchants et très bêtes pour acheter nVidia au lieu d'AMD?Faut se reveiller,ça fait un moment qu'AMD va mal et le client le voit bien.
AMD va mal pourquoi ? Pour plusieurs choses mais c'est surtout niveau marketing que sa cloche
par Avatar688, le Lundi 14 Septembre 2015 à 13h16  
par bonflan d'Alsace le Lundi 14 Septembre 2015 à 12h33
Message modéré
Et tu l'expliques comment le 82 vs 18% de PdM en faveur d'nVidia? Que les gens sont tous très méchants et très bêtes pour acheter nVidia au lieu d'AMD?Faut se reveiller,ça fait un moment qu'AMD va mal et le client le voit bien.
par Un ragoteur sans nom de z d'Ile-de-France, le Dimanche 13 Septembre 2015 à 21h18  
par Eric B. le Dimanche 13 Septembre 2015 à 08h31
Il manquera toujours une référence à quelqu'un, il faut bien comprendre que l'exhaustivité ne peut être de mise lors de ces tests compte tenu du volume de mesures à réaliser... Ce dossier est là pour situer spécifiquement la Fury face à ces concurrentes commercialisées, inutile d'ajouter dès lors toutes les cartes lancées depuis 5 ans. Nous avons par contre publié (toujours à l'affiche en pied de page) fin juillet un comparatif GPU qui intègre bon nombre de cartes souhaitées (ou équivalent).
A oui c'est vrai j'avais oublié ceçi! merci pour le rappel
par Ragoti Ragota, le Dimanche 13 Septembre 2015 à 18h06  
par Un rat goth à lheure du Languedoc-Roussillon le Dimanche 13 Septembre 2015 à 09h29
oui un petit quad crossfire overclocké et un occculus rift ... une machine de prolo ...
tu as oublier les 128go de ram et une carte mère double socket pour des Xéon 12Coeurs
Message de Ragoti Ragota supprimé par un modérateur : Double post
par Ragoti Ragota, le Dimanche 13 Septembre 2015 à 18h04  
par Eric B. le Dimanche 13 Septembre 2015 à 10h40
Pourquoi ne pas lire la page protocole ?
edit je suis pas réveillé ce matin, désolé
par BX GTI 16s, le Dimanche 13 Septembre 2015 à 16h36  
J'ai vu qu'on la trouve à 550 Euro, c'est pas mal.
par Eric B., le Dimanche 13 Septembre 2015 à 10h42  
par Un ragoteur barré de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Dimanche 13 Septembre 2015 à 10h18
le gpu est a 75° sur les graphiques mais sur la thermographie il est a 83° , pourquoi un tel eccart ?
Il y a des composants au dos du GPU, les 83°C correspondent à ces derniers.
par Eric B., le Dimanche 13 Septembre 2015 à 10h40  
par Un rat goth à lheure du Languedoc-Roussillon le Dimanche 13 Septembre 2015 à 09h26
pourquoi forcer l'anisotropique x16 dans les drivers nvidia ?
Pourquoi ne pas lire la page protocole ?