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Test • La consommation mémoire dans les jeux 3D

• Crysis 3 - Les performances ludiques

On reste chez Crytek, et pour cause, le Cry Engine 3 reste un des plus beaux rendu actuel, ce qui ne suffit toutefois pas toujours à faire un jeu parfait et équilibré ! Les réglages sont élevés puisqu'au maximum pour les plus importants, exception faite de l'antialiasing choisi en FXAA et des ombres en moyen pour ne pas plomber bêtement des performances déjà bien entamées par le jeu. Voyons comment les cartes se distinguent :

 

crysis3 crytek fps gpu performance

 

Nous serions tentés de dire que nous connaissons bien ce profil de graphiques : la GTX 660 à 2 ou 3Go et la GTX 670 à 2 ou 4 Go délivrent entre elles les mêmes performances, même les FPS mini, site privilégié d'action du processeur central, ne sont pas impactées. Toujours pas d'avantage à posséder une carte à plus de 2Go, en tout cas chez Nvidia puisque la mise en évidence est plus délicate chez AMD du fait d'une généralisation des 3Go, à l'exception de la HD 7870, mais on s'égare.

 

• La consommation graphique

Bon eh bien on peut donc comprendre tout à fait les performances obtenues précédemment par ce nouveau graphique : le jeu ne demande pas plus que les 2 Go mini que nos cartes possèdent. Dans ces conditions, le jeu esquive une éventuelle limitation des perfs par la quantité de mémoire, possiblement mise en avant par du 3D Surround ou du Eyefinity, mais là on sort du cadre du monoGPU clairement !

 

crysis3 memoire gtx660 gtx670 gddr5

 

Déguerpissons du côté de l'île où il y a l'autre taré à crête !



Un poil avant ?

Aida64 passe la vitesse 3.20

Un peu plus tard ...

Une paire d'Ultrabook de sortie chez LG

Les 85 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Tig, le Samedi 17 Juillet 2021 à 20h44  
...et quand on pense qu'aujourd'hui on a des cartes avec 16 Go de VRAM et plus...
par Centurion76, le Samedi 05 Octobre 2013 à 20h15  
Bonjour, j'avais pas vu ce test et effectivement il est très intéressant! Mais étonnant, J'ai ma HD6870 1Go que je pensais limité par la GDDRam mais en fais sa n'a rien à voir avec le reste de la config, je pensais que ma mémoire vidéo saturais et me faisais une perte de FPS. Donc les pilotes sont bien foutue aujourd'hui et que le bus PCI-E est vraiment un plus!

Bon test! Merci CDH!
par Fred, le Vendredi 20 Septembre 2013 à 16h17  
un grand merci pour cet article que j'attendais depuis longtemps !

en effet, depuis que je suis passé au 29" wide,
je ne savais pas si je devais privilégier une CG avec 4go ou si 2go suffisaient.
maintenant j'ai la réponse
par christo du Limousin, le Jeudi 19 Septembre 2013 à 17h32  
la donne est quelque peu différente où en plus de l'interface CPU/RAM et GPU via le bus PCIe, les pilotes doivent également gérer les 2 GPU et la mémoire graphique selon un mode particulier. Cela fera pourquoi pas l'objet d'un autre article dans le futur !

personellement j'attend ca avec impatiente ...
par Olivon, le Mercredi 18 Septembre 2013 à 19h02  
Les LU ont la dent dure ...

Merci TheBoss pour ce test, grosse qualitaÿ
par Un ragoteur gaulois du Centre, le Mercredi 18 Septembre 2013 à 15h02  
par Un ragoteur inspiré embusqué le Mercredi 18 Septembre 2013 à 10h57
-petit Hs-
j'aimerais le même article mais concernant l'usage du Swap dans un environnement video ludique en effet on conseille aux machines disposant de 4go de ram de laissé entre 1024 et 2048 mo de swap sur un autre partition / disque (ce que j'ai fais ... Os sur ssd, prefetch désactivée et espace de swap sur disque dur).
Or je remarque que certains jeux (ARMA 3 / SKYRIM texture 4K + mods) dépassent allégrement la quantité de VRam voir la Ram (2x2go sur ma carte 3d + 4go de ram + 2048 mo de swap) au point ou j'ai un retour Windows me disant que je dois libérer de la mémoire vive pour maximiser les performance ---) obligé d'elargir le swap entre 4096 et 8096 mo pour solutionner ca !
J'ai aussi 4Go de RAM, mais je viens de vérifier, avec arma 3 sur seven ultimate ca me prends que 3Go en jeu, j'ai aussi défini 2Go de swap, bien que je n'ai jamais remarqué dépasser les 3.5Go utilisés.
par Tnerolf, le Mercredi 18 Septembre 2013 à 14h06  
moi aussi j'avais ce désagrément quand je faisait le jacky tuning en gérant mon swap manuellement. Depuis que je suis sous win8 j'ai décidé de laissé l'os géré cela automatiquement et je n'ai plus ce problème ;-)
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Mercredi 18 Septembre 2013 à 10h57  
-petit Hs-
j'aimerais le même article mais concernant l'usage du Swap dans un environnement video ludique en effet on conseille aux machines disposant de 4go de ram de laissé entre 1024 et 2048 mo de swap sur un autre partition / disque (ce que j'ai fais ... Os sur ssd, prefetch désactivée et espace de swap sur disque dur).

Or je remarque que certains jeux (ARMA 3 / SKYRIM texture 4K + mods) dépassent allégrement la quantité de VRam voir la Ram (2x2go sur ma carte 3d + 4go de ram + 2048 mo de swap) au point ou j'ai un retour Windows me disant que je dois libérer de la mémoire vive pour maximiser les performance ---) obligé d'elargir le swap entre 4096 et 8096 mo pour solutionner ca !
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mercredi 18 Septembre 2013 à 10h06  
De toute façon les FPS exclu PC ca n'existe presque plus, et si c'est le cas ce sont des petit studio qui les fabriquent, donc on ne peut pas s'attendre à avoir des moteur utilisant les capacités de nos dernières cartes graphique...

De plus, la moitié des éditeurs mange dans la main de nvidia, donc faudrait pas sortir un jeux qui ne tournerai pas sur une GTX 680...

Maintenant que les cartes hdg nvidia ont plus de 2Go et qu'une nouvelle génération de console arrive, on pourra commencé à voir des jeux exploitant vraiment plus de 2Go de mémoire vidéo.
C'est la qu'il faudra refaire des tests pour vérifier si ceux qui avait pris une cg avec plus ram avait fait le bon choix, car ils seront peut être de toute façon gpu limited avant d'être limité par la mémoire.
par Thibaut G., le Mercredi 18 Septembre 2013 à 10h01  
@ragoteur décu : le problème n'est pas la date de sortie de sjeux, mais le smoteurs qui sont utilisés. Ne penses pas que les jeux de 2013 auquel tu joues sont basés sur un nouveau moteur tout neuf. c'est pareil, le prochain batman est sur unreal engine 3, BF3 est encore sur frostbite 2 qui reste une ref.

après tu parles de jeux new gen, mais c'est quoi un jeu new gen avec l arrivée de la ps4 et la xbox one ? un jeu de 2013 ? NON c'est un jeu avec un nouveau moteur, et ça y a pas encore. après oui, tu parles de last lighht qui bouffe pas plus chez moi que 2033, ou max payne 3, oui ce dernier aurait pu y être intégré, mais on sait par les articles d'eric que même les cartes de 2go passent avec des réglages qui sont censés bouffer plus que ça, il l'explique déjà très bien

pour ce qui est des bandes passantes, ca ne change rien le pcie suffit actuellement pour faire transiter les données rapidement sans impact. tu n as pas connu la période la 8800 gts 320 toi, c clair

par Thibaut G., le Mercredi 18 Septembre 2013 à 09h41  
par toof59 le Mercredi 18 Septembre 2013 à 09h34
Article très intéressant !

Cependant j'aurai attendu BF4 et l'hypothétique sortie de GTA 5 sur pc pour faire ce test avec des jeux new gen car si on cherche à refaire sa config actuellement, c'est pour les prochains jeux, moins ou pas pour ceux qu'on a déjà
bf4 utilise le frostbite 3, bf3 est sur le frostbite 2 qui reste une ref. la sortie de gta5 sur pc, c'est comment dire....loin ? jamais ? on peut pas attendre à un moment faut bien publier !
par toof59, le Mercredi 18 Septembre 2013 à 09h34  
Article très intéressant !

Cependant j'aurai attendu BF4 et l'hypothétique sortie de GTA 5 sur pc pour faire ce test avec des jeux new gen car si on cherche à refaire sa config actuellement, c'est pour les prochains jeux, moins ou pas pour ceux qu'on a déjà