Test • La consommation mémoire dans les jeux 3D |
————— 17 Septembre 2013
Test • La consommation mémoire dans les jeux 3D |
————— 17 Septembre 2013
On clôture notre panel de test par un jeu de 2013, Tomb Raider en l'occurrence. La belle Lara revient encore plus jeune et plus siliconée, et surtout elle peut garder une chevelure soyeuse qui sent le shampoing après un naufrage et une séance de roulage dans la boue ! Cette technologie TressFX pour pwals de la tête a été introduite par AMD, mais son mode de fonctionnement ne l'interdit pas sur Geforce puisque ce sont les DirectCompute de DX11 qui bossent. Nous avons mis les réglages sur Ultime, qui ne sont pas les plus violents pour autant, mais qui permettent un bon compromis perf/graphismes, et ce sur une scène maison.
C'est bouleversifiant ! 10è jeu et 10è graphique qui enseigne la même chose : le jeu ne tire aucun bénéfice à tourner sur une carte de plus de 2Go, preuve s'il en est que ce n'est pas avec la génération actuelle de jeux qu'on sucera par défaut plus que cette quantité-là !
La consommation nous indique clairement que le jeu n'est pas le plus glouton, moins qu'Eric quand on l'invite à manger, et que donc pas la peine de se casser la nénette, une carte à 2Go suffit encore aujourd'hui, et quand ça dépasse, ça suffit encore ! passons au verdict de cet article, car y a des choses à dire !
C'en est terminé de nos tests, passons au bilan !
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Un poil avant ?Aida64 passe la vitesse 3.20 | Un peu plus tard ...Une paire d'Ultrabook de sortie chez LG |
1 • Préambule |
2 • Protocole et configurations |
3 • Battlefield 3 |
4 • Crysis 2 |
5 • Crysis 2 MalDoHD |
6 • Crysis 3 |
7 • Far Cry 3 |
8 • Half Life 2 |
9 • Half Life 2 Cinematic Factory |
10 • Metro 2033 |
11 • Skyrim textures HD 4k |
12 • |
13 • Bilantationnage |