COMPTOIR
  
register

Test • AMD RADEON HD 7970

• GCN, FERMI made in AMD ?

Pour rappel, AMD utilise depuis fort longtemps maintenant une architecture vectorielle à plusieurs composantes (ou VLIW). Ce modèle permet de loger un grand nombre d'unités de calcul dans le GPU et ainsi afficher des chiffres de puissance brute faramineux toujours bons pour le marketing. Le souci d'une telle approche provient du fait que les instructions doivent être fortement parallélisées pour tirer parti de toutes les composantes vectorielles par cycle d'horloge. Cette tâche est dévolue au compilateur qui optimise au mieux, mais en pratique le rendement de ces unités n'est pas très efficient a contrario des unités scalaires utilisées par nVIDIA depuis son G80. AMD a décidé avec Cayman, de simplifier un peu la tâche de ce dernier en revenant à une architecture à 4 vecteurs (Vec 4) contre 5 sur les précédentes Radeon HD et ainsi gagner en efficacité. Avec Tahiti, AMD procède à des modifications bien plus ambitieuses et annonce une nouvelle ère dans la conception des GPU succédant aux 3 précédentes que sont l'adoption du Transform & Lightning, les Shaders (avec de longues unités complexes) et la simplification/parallélisation/multiplication de ces dernières :

 

Evolution des GPU

Les grandes ères des GPU résumées par AMD

 

Le terme GCN (Graphics Core Next) est censé représenter une toute nouvelle conception, quid en pratique ? Auparavant, le GPU était organisé en bloc SIMD comprenant 16 unités de calcul (de type Vec 4), 4 unités de texturing et le cache nécessaire au fonctionnement de tout ce petit monde. A présent, ces blocs existent toujours, mais s'appellent Compute Unit ou CU et leur nombre passe de 24 sur Cayman à 32 sur Tahiti ce qui conduit mécaniquement au passage de 1536 unités de calcul sur le premier à 2048 sur le second. Les unités de texturing suivent la même logique et passent donc de 96 à 128 (gain de 33%).

 

Gros changements toutefois, les unités ne fonctionnent plus de manière vectorielle, mais scalaire à l'instar des GeFORCE ce qui leur permettra de gagner en efficacité et allègera les travaux nécessaires sur le compilateur pour optimiser la parallélisation des instructions afin de tirer la quintessence des unités vectorielles. Espérons toutefois pour les possesseurs de RADEON plus anciennes qu'AMD n'abandonnera pas complètement ces optimisations... Pour le reste, la géométrie se contente toujours de 2 Setup Engine contre 4 au caméléon, les unités de tesselation ne sont toujours pas découplées au sein des CU (SM sur les GeFORCE), par contre AMD indique avoir amélioré l'efficacité des 2 unités via des caches plus larges et moins de pénalités lorsque ceux-ci sont saturés et que le GPU doit utiliser la mémoire vidéo pour compenser.

 

Architecture GCN

Diagramme GCN

 

Si les ROP (unités permettant d'écrire en mémoire et qui appliquent le filtre AA par ex.) ne changent pas et restent à 32, ils sont toutefois associés cette fois à 6 contrôleurs mémoire GDDR5 à l'instar des GF100/110 pour une largeur totale de 384 bits. Notons, pour finir sur la partie 3D, la prise en charge de DX11.1 qui est une évolution mineure principalement dévolue à faciliter la tâche des développeurs et rétrocompatible.

 

AMD a également revu en profondeur les caches et leur hiérarchie au sein de GCN, l'objectif étant à l'instar de Fermi de rendre ces derniers plus souples afin de pouvoir traiter aussi bien du rendu 3D que du GPU computing. Notons que le cache de type L2 est directement implémenté au niveau des contrôleurs mémoires. Enfin et toujours dans le but de favoriser l'utilisation du GPU computing, AMD a implanté 2 ACE (Asynchronous Compute Engines) pour la gestion du multitâches.

 

caches GCN

Les hiérarchies de cache GCN

 

Bref, GCN n'est pas une révolution en soi puisque la plupart des choix correspondent à ceux du caméléon avec Fermi, AMD opte en définitive pour la même approche ce qui devrait permettre l'essor du GPU computing à terme. Tout ceci n'est pas sans conséquence puisqu'à l'instar de l'architecture concurrente, GCN se montre diablement gourmand en transistors avec pas moins de 4,3 Milliards de ces petits bidules contre 2,64 à Cayman et 3 Milliards au GF110. Par contre AMD peut profiter du nouveau procédé de gravure 28 nm de TSMC conduisant à une superficie de die de 365 mm² sur le nouveau venu contre 389 mm² à Cayman et 520 mm² au GF110.

 

évolution gravure GPU : 28 nm

L'évolution de la gravure des GPU depuis 2005

 

Voilà pour la théorie, en pratique AMD lance pour le moment la version XT (haut de gamme) de Tahiti au travers de la RADEON HD 7970. Cette dernière embarque un GPU cadencé à 925 MHz et pas moins de 3 Go de GDDR5 cadencés à 1375 MHz. Notons également qu'Eyefinity Display dans sa version 2 et l'UVD3 se trouvent également intégrés, tout comme Powertune dans une évolution plus précise qui permet toujours de mesurer en temps réel de la consommation du GPU et limiter ce dernier à l'enveloppe thermique allouée par le fondeur via une réduction des fréquences si le besoin s'en fait sentir. Enfin friand des dernières technologies, AMD utilise la toute dernière norme PCIE 3.0 qui double les débits par rapport à la précédente révision sur Tahiti.

 

Caractéristiques HD 7970

Récapitulatif cartes Cayman

 

Passons aux cartes que nous avons reçues page suivante.



Un poil avant ?

C'est officiel : la bêta publique de Windows 8 sera disponible fin février

Un peu plus tard ...

ASUS et Nvidia annoncent une tablette Tegra 3 à 249$ !

Les 86 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par mart666, le Mercredi 16 Mai 2012 à 15h26  
Bon enfin les prix ont baissé je passe commande demain matin !!!
par Eric B., le Dimanche 29 Janvier 2012 à 21h12  
oui aux 2
par Un ratogeur lambadadada, le Dimanche 29 Janvier 2012 à 20h50  
les tenanciers du comptoir vont t'ils nous faire un test de la 7950 pour mardi ?
par lulu-nico, le Dimanche 29 Janvier 2012 à 20h46  
par Eric B., le Dimanche 29 Janvier 2012 à 20h42
J'ai noté des gains sous AVP, Anno 2070, BF3, F1 2011, Metro 2033, Shogun 2 (aussi Unigine mais bon c'est pas un jeu...) c'est pas mirobolant non plus mais 1 à 2 fps à chaque fois
ok merci toujours bon a prendre
la 7970 se détache donc un peu plus de la 580 ?
par Eric B., le Dimanche 29 Janvier 2012 à 20h42  
J'ai noté des gains sous AVP, Anno 2070, BF3, F1 2011, Metro 2033, Shogun 2 (aussi Unigine mais bon c'est pas un jeu...) c'est pas mirobolant non plus mais 1 à 2 fps à chaque fois
par lulu-nico, le Dimanche 29 Janvier 2012 à 20h23  
il serai bon de préciser si tel ou tel jeux a eu droit a des gain grâce au nouveau driver
par Eric B., le Samedi 21 Janvier 2012 à 10h48  
par Un ragoteur de transit, le Vendredi 20 Janvier 2012 à 09h31
Bonjour comment savoir reeelement ce que vaut la HD 6970 ? ( sur battlefield 3 )
certain montre que la GTX 560ti est plus puissante et ici la HD 6970 est plus puissante que la
GTX 570 .

le test date du 10 janvier est ce du a une mise a jour de pilotes ?
Plusieurs points peuvent expliquer ces écarts, les pilotes effectivement, mais aussi la séquence de test retenue qui peut faire varier la charge et donc être plus ou moins favorable à telle ou telle architecture, c'est pourquoi pour se forger un avis sur un produit il est toujours bon de multiplier les sources de comparaisons.
par Christophe T., le Samedi 21 Janvier 2012 à 10h45  
Ah oki je savais pas merci pour les précisions
par Eric B., le Samedi 21 Janvier 2012 à 10h45  
par Christophe T., le Vendredi 20 Janvier 2012 à 10h20
heu c'est étrange je n'ai plus de flickering depuis je ne sais plus quel CAP de mon coté avec deux 5850, pour le rendu sombre je n'y fais peut être pas gaffe n'ayant pas de nvidia pour comparer. Ça vient du fait que c'est une bigpu que ça déconne toujours ?
En fait c'est sombre et ça clignote uniquement sur la 6990, les autres cartes d'AMD ne sont pas impactées pas plus que celles de nVIDIA y compris la 590, c'est de toute façon probablement un problème de drivers, je verrais si c'est réglé lors du test de la 7950 avec les nouveaux drivers pour toutes les cartes.
par Pascal M., le Vendredi 20 Janvier 2012 à 12h45  
par Un ragoteur de transit, le Vendredi 20 Janvier 2012 à 09h31
Bonjour comment savoir reeelement ce que vaut la HD 6970 ? ( sur battlefield 3 )
certain montre que la GTX 560ti est plus puissante et ici la HD 6970 est plus puissante que la
GTX 570 .
le test date du 10 janvier est ce du a une mise a jour de pilotes ?
de quels tests parles tu ?
par Christophe T., le Vendredi 20 Janvier 2012 à 10h20  
par Eric B., le Mercredi 11 Janvier 2012 à 05h44
Oui ça clignote sur la 6990 de plus le rendu est très sombre, ce n'est pas le cas de la 590.
heu c'est étrange je n'ai plus de flickering depuis je ne sais plus quel CAP de mon coté avec deux 5850, pour le rendu sombre je n'y fais peut être pas gaffe n'ayant pas de nvidia pour comparer. Ça vient du fait que c'est une bigpu que ça déconne toujours ?
par Un ragoteur de transit, le Vendredi 20 Janvier 2012 à 09h31  
Bonjour comment savoir reeelement ce que vaut la HD 6970 ? ( sur battlefield 3 )
certain montre que la GTX 560ti est plus puissante et ici la HD 6970 est plus puissante que la
GTX 570 .

le test date du 10 janvier est ce du a une mise a jour de pilotes ?