Test • nVIDIA GeFORCE GTX 570 / 580 |
————— 12 Novembre 2010
Test • nVIDIA GeFORCE GTX 570 / 580 |
————— 12 Novembre 2010
Même si le résultat de chaque test est plus important et judicieux qu'une moyenne globale, cette dernière permet toutefois en un coup d'oeil d'établir une hiérarchie. Voyons donc comment se comporte la nouvelle égérie du caméléon, nous avons pour cela réalisé des moyennes pondérées de chaque jeu et exprimé les résultats en % par rapport au niveau de performance atteint par la HD 5850 en AF16x, ceci sous tous les jeux puis exclusivement ceux utilisant DX11. Notons que tous les jeux ne disposant pas d'AA8x, il n'est pas judicieux de comparer les moyennes de ce mode à celles des autres modes puisque le nombre de jeux les composant n'est pas équivalent.
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Comme on pouvait s'en douter au fil des résultats en jeu, la GeFORCE GTX 580 se retrouve en moyenne entre 16 et 19% plus rapide que sa devancière. Notons d'ailleurs que cet écart est légèrement supérieur avec les jeux DX11 qui généralement plus gourmands, sont plus à même de tirer partie de l'apport des unités désactivées sur la GTX 480. La GTX 570 devance quant à elle légèrement cette dernière sans AA ou en 4x mais finit derrière en 8x, l'amputation mémoire et surtout les ROP associés expliquant cela. Attachons nous à présent au rapport de force entre les cartes :
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En moyenne, la GTX 580 culmine jusqu'à plus de 46% devant le haut de gamme mono-GPU actuel d'AMD, il est grand temps pour ce dernier de lancer Cayman ! Face à la HD 5970, la GTX 580 la talonne en moyenne sous notre panel et la devance même avec AA si on isole les jeux DX11. Attention cependant, le panel comportant HAWX 2 très favorable à nVIDIA, le rapport de force sans changer, est un peu moins flatteur si on exclut ce dernier (la moyenne excluant HAWX 2 pour ceux intéressés). La GTX 570 constitue une redoutable concurrente pour la 5870 puisqu'elle la devance de 18 à 24%.
Nous ne pouvions pas passer à côté de 3DMark 11 avec sa sortie toute fraîche d'autant que Futurark nous a gracieusement accordé une licence pro. Voyons cela :
Même si globalement les RADEON sont plus performantes que sur notre panel de jeu, la tendance est similaire lorsque l'on isole l'indice graphique ! Avant de passer aux mesures environnementales, jetons un rapide coup d'oeil à la gestion de la physique par la nouvelle venue.
Afin d'étudier l'impact du traitement de la Physique via PhysX, nous activons cette dernière en mode normal puis élevé sous MAFIA II.
Les RADEON ne gérant bien sûr pas nativement PhysX, elles doivent se contenter du CPU pour cela laissant dès lors un boulevard aux GeFORCE. On constate la présence d'une forte limitation CPU même avec ces dernières, impossible de réellement différencier les GTX 480,570 et 580 à ce niveau !
NVIDIA a particulièrement insisté sur la puissance géométrique de ses nouvelles cartes en particulier la tesselation. AMD annonce une unité plus performante mais pas surdimensionnée sur ses nouvelles RADEON 6K, qu'en est-il en pratique ? Pour l'éprouver, nous avons utilisé Unigine Heaven 2.1 qui permet de régler le niveau de Tesselation, nous avons fait varier ce dernier de "désactivé" jusqu'à la valeur "extrême" en 1920x1200 AA4x/AF16x.
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Le SM supplémentaire apporte le 16ème Polymorph Engine à la GTX 580 face à sa devancière. Couplé aux augmentations de fréquences, ces points font de la GTX 580 un monstre capable d'avaler de la géométrie sans souci. La HD 5970 et ses 2 Cypress parvenaient à faire illusion face à la GTX 480, il n'en est plus rien à présent. Il est donc temps pour AMD de lancer Cayman attendu au virage à ce niveau vu les gains déjà notés sur Barts. La GTX 570 profite de ses fréquences GPU supérieures pour devancer légèrement la GTX 480.
C'est fini pour les performances voyons page suivante la consommation de nos stars du jour.
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Un poil avant ?15 CPU entrée de gamme, un seul gagnant ou plusieurs ? That's the question ! | Un peu plus tard ...La GTX 580 va pouvoir prendre sa douche ! |