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Dice et le 64 bits !

S'il est bien un moteur qui a bien relancé la technique sur PC, c'est bien celui employé par Battlefield 3, le Frostbite 2. C'est la fierté de la firme suédoise. Si certains ignorent encore que le développeur planche sur pas mal de titres pour 2013, la surprise pourrait ne pas être appréciée par certains gamers. Mais quelle surprise didiou !? Johan Andersson, rendering architect chez Dice, a lancé un tweet qui va faire jaser.

 

We'll have Frostbite-pwered games in 2013 that will require a 64-bit OS. If you are on 32-bit, great opportunity to upgrade to Windows 8!

 

Ca a le mérite d'être clair, et surtout c'est le premier à prendre ses responsabilités vis à vis de la politique étrange de Microsoft. Quoi qu'il en soit le 64-bit devra être là si vous voulez jouer aux jeux Dice en 2013, le seul mode qui ne limite pas vraiment l'évolution, et on peut penser légitimement que le développement sur PC des titres profitant de la puissance des machines suivra lui aussi le même chemin.

 

dice.jpg

Un poil avant ?

Test du Zenbook Asus de seconde génération avec Ivy Bridge

Un peu plus tard ...

Ballmer croit fort en Windows 8

Les 61 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Nanabozo732, le Jeudi 24 Mai 2012 à 17h22  
par Mamouth-le-sombre le Jeudi 24 Mai 2012 à 07h50
3)Ils ne PRÉCONISENT PAS windows 8, ils lui font juste de la pub en suggérant que c'est "une bonne opportunité".
Préconiser
Bon en gros ils ne conseillent pas Windows 7 parce que ça fait pas sérieux de conseiller de passer à un OS sorti 2-3 ans auparavant alors qu'un tout nouveau fait son apparition, ce qui est dommage dans l'histoire c'est que ça sous-entend presque qu'upgrader d'un OS 32b (sans préciser lequel) vers Windows 7 64-bit ne serait pas judicieux.
par lulu-nico le Jeudi 24 Mai 2012 à 06h35
d'après les premiers tests windows 8 consomme un peu moins de ressource donc ça en laisse plus pour le jeux
Du style combien ? 300, 400, 500 Mo de moins de W7 ? Qui dit 64 bits dit en général 8 Go de disponible, en plus depuis Vista la mémoire est utilisée de manière bien plus intelligente par le système qui précharge ce qu'il faut et décharge le surplus lorsque cela est nécessaire.
par Un ragoteur lambda, le Jeudi 24 Mai 2012 à 10h22  
super je vais enfin rentabiliser mon Athlon xp 64!
par Mamouth-le-sombre, le Jeudi 24 Mai 2012 à 07h50  
par Nanabozo732 le Mercredi 23 Mai 2012 à 21h15
Pourquoi ils conseillent Windows 8 précisément ? Ils ont des actions chez Microsoft ou ils attendent de cet OS quelque chose de très précis qui permettrait d'améliorer la prise en charge de leur moteur ou de leurs futurs jeux ?
Et ne me sortez pas "Vu que W8 sort bientôt, en parlant de leur(s) jeu(x) en 2013, c'est normal qu'ils préconisent celui-ci plutôt qu'un sorti depuis quelques temps déjà" car ça serait un peu léger comme explication, je trouve.
1) Je dirais que si, afin d'éviter d'embrouiller le quidam moyen (dont fait partie un pourcentage non négligeable de gamers), c'est aussi simple que ça.

2) Ils ne possèdent pas d'actions microsoft, mais ils développent leur jeux pour xbox, et ils ne veulent sûrement pas prendre le risque d'entendre un simple "non" (genre prononcé par microsoft à dice en parlant de la portabilité de leurs jeux sur xbox ).

3)Ils ne PRÉCONISENT PAS windows 8, ils lui font juste de la pub en suggérant que c'est "une bonne opportunité". Par contre, ils mettent l'accent sur l'OS 64 bits. Et en terme d'image, tu ne peux préconiser un "vieil" OS pour ton jeu qu'il est tout neuf (on en revient à 1) ).
par lulu-nico, le Jeudi 24 Mai 2012 à 06h35  
par Nanabozo732 le Mercredi 23 Mai 2012 à 21h15
Pourquoi ils conseillent Windows 8 précisément ? Ils ont des actions chez Microsoft ou ils attendent de cet OS quelque chose de très précis qui permettrait d'améliorer la prise en charge de leur moteur ou de leurs futurs jeux ?
Et ne me sortez pas "Vu que W8 sort bientôt, en parlant de leur(s) jeu(x) en 2013, c'est normal qu'ils préconisent celui-ci plutôt qu'un sorti depuis quelques temps déjà" car ça serait un peu léger comme explication, je trouve.
d'après les premiers tests windows 8 consomme un peu moins de ressource donc ça en laisse plus pour le jeux
par Un ragoteur lambda, le Mercredi 23 Mai 2012 à 23h03  
Bon ben je sens que le passage à 8 gigots va se faire sous peu (W7 64). Surement plus pérenne que de prendre un SSD, pour l'instant. D'ailleurs en passant, qui pense prendre un SSD avec les MAJ vers W8 ?
par Nanabozo732, le Mercredi 23 Mai 2012 à 21h15  
Pourquoi ils conseillent Windows 8 précisément ? Ils ont des actions chez Microsoft ou ils attendent de cet OS quelque chose de très précis qui permettrait d'améliorer la prise en charge de leur moteur ou de leurs futurs jeux ?
Et ne me sortez pas "Vu que W8 sort bientôt, en parlant de leur(s) jeu(x) en 2013, c'est normal qu'ils préconisent celui-ci plutôt qu'un sorti depuis quelques temps déjà" car ça serait un peu léger comme explication, je trouve.
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 23 Mai 2012 à 20h15  
en meme temps c'est pas trop tot.....ca fait un bon moment que le 64 bit devrait etre un standard.
par Un ragoteur de passage, le Mercredi 23 Mai 2012 à 19h14  
Le vrai problème du x86 pour les jeux, c'est l'utilisation de la Vram. Un système en CFX avec 2x7970 est déjà bridé par l'allocation RAM. Les dev sont obligé de limiter la taille des textures pour ne pas dépasser les 4 Go (dans le cas le + favorable d'un soft x86 avec pointeurs larges LAA sur OS x64). On a donc déjà 2 Go sur 6 des CG inutilisés. La cas Skyrim est le plus parlant, bethesda à limité son pack de texture HD pour éviter de dépasser les 4Go et de se retrouver avec une communauté hystérique pour cause de plantage intempestifs (déjà que sans trop charger la bête, Skyrim est déjà pas mal boggé...).

En plus, c'est une vraie galère à anticiper pour les dév, vu que certains endroits d'une map peuvent très bien passés et crashé sur d'autre en fonction de ce qui est affiché. V'la la durée des béta tests...
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 23 Mai 2012 à 16h48  
par Mazrim le Mercredi 23 Mai 2012 à 16h34
Depuis que Dice est devenu une référence auprès des joueurs et autres fondus de benchs ( qui c'est qu'a la plus grosse ? ) avec son moteur Frostbite , il leur fallait surement marquer le coup et prouver leur implication avec le monde PC , c'est chose faite.
+1 !
par Mazrim, le Mercredi 23 Mai 2012 à 16h34  
Depuis que Dice est devenu une référence auprès des joueurs et autres fondus de benchs ( qui c'est qu'a la plus grosse ? ) avec son moteur Frostbite , il leur fallait surement marquer le coup et prouver leur implication avec le monde PC , c'est chose faite.
par Mikami, le Mercredi 23 Mai 2012 à 16h07  
Au prix actuel de la ram cela ne va pas ruiner les gamers....Très bon choix de la part de Dice Miam!!
par cortana04, le Mercredi 23 Mai 2012 à 16h04  
par GoLLuM13 le Mercredi 23 Mai 2012 à 15h45
d'accord sur le principe mais il faut quand même 2Go de Ram pour un OS 64bits (tel que windows 7)
Dans le cas de Windows 7 oui, un Débian en 64 bit sans interface graphique (pour un petit serveur web de test par exemple) fonctionne très bien avec 128 mo de RAM.