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God of War surpris par le FSR 2 !

AMD avait publié une liste préliminaire de titres qui étaient prévus pour recevoir une rustine FSR 2.0. On y trouvait des titres connus comme MS Flight Simulator, Forspoken, EVE Online, mais aucune trace de God of War. Pour rappel, ce dernier était déjà compatible DLSS 2 et FSR 1, nous avions d'ailleurs réalisé un double dossier sur le sujet, pour lesquels vous avez les deux vidéos ci-dessous, à regarder en 4k de préférence.

 

 

 

Sony vient de lancer son patch 1.0.12, et le contenu est sans équivoque : le FSR 2 est là. Nous avons lancé le jeu, et constaté sa présence, selon 4 modes qualitatifs, ainsi que la réglette de paramétrage du filtre sharp. Vous noterez que le mode qualité affichera du 2560 x 1440 alors que la définition native est le 3840 x 2160. À vos manettes, à supposer que vous n'ayez pas encore fait le jeu !

 

god of war fsr2

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par Un ragoteur qui pipotronne en Île-de-France, le Jeudi 02 Juin 2022 à 17h42  
par TiboleGentleman, le Jeudi 02 Juin 2022 à 07h02
Quel est le rapport entre le nb de fps et un jeu solo/multi ? J'ai un écran 144Hz, s'il y a une techno incluse dans mon matériel pour aller au delà des 60-80 fps pourquoi je ne l'utiliserai pas ? Surtout que l'on voit bien la différence
Il entend par là que le multi nécessite un nombre important d'ips quand on souhaite faire du compétitif.
Un nombre élevé d'ips pour le solo ou multi est également un confort visuel. La nécessité est à la discrétion de chacun.
par Une ragoteuse à forte poitrine en Sicile, le Jeudi 02 Juin 2022 à 16h56  
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Jeudi 02 Juin 2022 à 06h31
Aucun intérêt le DLSS pour un jeu solo qui tourne déjà a plus de 60fps je pense..
Moi c'est l'inverse, en solo DLSS, en multi c'est niet.
par TiboleGentleman, le Jeudi 02 Juin 2022 à 07h02  
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Jeudi 02 Juin 2022 à 06h31
Aucun intérêt le DLSS pour un jeu solo qui tourne déjà a plus de 60fps je pense..
Quel est le rapport entre le nb de fps et un jeu solo/multi ? J'ai un écran 144Hz, s'il y a une techno incluse dans mon matériel pour aller au delà des 60-80 fps pourquoi je ne l'utiliserai pas ? Surtout que l'on voit bien la différence
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Jeudi 02 Juin 2022 à 06h31  
Aucun intérêt le DLSS pour un jeu solo qui tourne déjà a plus de 60fps je pense..
par TiboleGentleman, le Mercredi 01 Juin 2022 à 13h47
Alors pour avoir fait GOF très récemment, je trouve l'implémentation du DLSS à ch***. Dès que je l'active, je trouve que cela bave méchamment et ça me sort direct du jeu. Genre cet effet de rémanence bien désagréable...

Je me suis résigné à le finir sans DLSS, pas bien grave, il est bien opti et à 80 fps, je ne vais pas bouder mon plaisir
par Thibaut G., le Mercredi 01 Juin 2022 à 19h12  
par Un médecin des ragots embusqué, le Mercredi 01 Juin 2022 à 17h46
Y a surtout que le fsr2 ça marchera sur ps5 et xbox series
Le dlss 2 ça ne marche que sur pc
le marché PC est dominé par NVIDIA, les consoles par AMD, voilà pourquoi les 2 solutions continueront d'exister, et je le souhaite ardemment.
par Un médecin des ragots embusqué, le Mercredi 01 Juin 2022 à 17h46  
Y a surtout que le fsr2 ça marchera sur ps5 et xbox series
Le dlss 2 ça ne marche que sur pc
par TiboleGentleman, le Mercredi 01 Juin 2022 à 13h47  
Alors pour avoir fait GOF très récemment, je trouve l'implémentation du DLSS à ch***. Dès que je l'active, je trouve que cela bave méchamment et ça me sort direct du jeu. Genre cet effet de rémanence bien désagréable...

Je me suis résigné à le finir sans DLSS, pas bien grave, il est bien opti et à 80 fps, je ne vais pas bouder mon plaisir
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France, le Mercredi 01 Juin 2022 à 13h34  
par Thibaut G., le Mercredi 01 Juin 2022 à 12h32
Sony a tjs dit qu'il implémenterait les deux, les autres je sais pas, mais l'UE4 par exemple, c'est la même chose, ça devrait être pareil pour l'UE5 je présume
Pour l'UE c'est presque superflu vu que le TSR est assez proche, mais Unreal se fâche avec personne (et accessoirement ça fait un benchmark avec leur solution maison).
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie, le Mercredi 01 Juin 2022 à 12h40
Ou tout simplement que les développeurs n'ont pas envie de faire cet effort.
Faut pas y voir des accords là où il n'y en a pas et voir nvidia comme toujours le méchant.
Pour un jeu déjà sorti, oui, c'est compréhensible de ne pas vouloir se replonger dedans.

Mais pour un nouveau jeu qui aurait du DLSS, l'investissement nécessaire pour y ajouter du FSR 2.0 semble quand même très faible par rapport au nombre de joueurs a qui ça sera utile (AMD, GTX et consoles).

Et autant le FSR 1 était sans intérêt (inférieur aux solutions à base de TAA), autant là ça a l'air d'avoir un énorme intérêt.
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie, le Mercredi 01 Juin 2022 à 12h40  
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France, le Mercredi 01 Juin 2022 à 12h28
Les jeux qui proposeront du DLSS2 mais pas de FSR2, ça risque d'être plus à cause d'accord avec Nvidia que pour des raisons techniques.
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Ou tout simplement que les développeurs n'ont pas envie de faire cet effort.
Faut pas y voir des accords là où il n'y en a pas et voir nvidia comme toujours le méchant.
par Thibaut G., le Mercredi 01 Juin 2022 à 12h32  
Sony a tjs dit qu'il implémenterait les deux, les autres je sais pas, mais l'UE4 par exemple, c'est la même chose, ça devrait être pareil pour l'UE5 je présume
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France, le Mercredi 01 Juin 2022 à 12h28  
AMD disait dans sa com' qu'implanter le FSR 2.0 dans un jeu avec DLSS 2 ne prenait que 3 jours développement, ça à l'air vrai vu la rapidité de ces annonces.

Les jeux qui proposeront du DLSS2 mais pas de FSR2, ça risque d'être plus à cause d'accord avec Nvidia que pour des raisons techniques.

Pour God of War, j'imagine que les dév' s'intéressent au DLSS 2.0 pour la suite qui sortira sur PlayStation.