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Quake II RTX testé sur RDNA2

Il y a deux jours, le Khronos Group officialisait Vulkan RT. Jusque-là en cours de développement avec forcément les verts en tête de gondole, l'API de demain se voit parée pour ne pas laisser DX12 la distancer. Via la rustine 1.4, Quake II RTX devenait jouable pour toute carte compatible Vulkan RT, du fait de l'abandon des extensions bêta qui ont servi à construire la version finale pour les extensions devenues officielles et "universelles". AMD a suivi la chose en lançant un pilote compatible, ce sont les Adrenalin 20.11.3.

 

La tentation était donc grande de voir comment se comportaient les cartes concurrentes les plus puissantes du marché (quasiment), sur ce jeu. En effet entièrement path tracé, il représente le niveau de gestion Ray Tracing le plus haut actuellement disponible pour un jeu du marché, et donc est au plus proche de la vraie puissance des cartes dans ce domaine. Et c'est surtout parce qu'il est ancien et donc géométriquement peu évolué qu'il sied à merveille à ce genre de rendu très convaincant. Il faudra plusieurs années avant de voir un titre de la complexité de Cyberpunk 2077 en path tracing, et avec des performances propres.

 

C'est PCGamer qui a testé le jeu, via le benchmark intégré, en 1080p, 1440p et 2160p, et ce avec une RX 6800 XT et une RTX 3080. Comme on s'en doutait, eu égard aux résultats des RDNA2 dans notre test sur le jeu Minecraft (lui aussi en path tracing), la dernière Radeon se comporte comme la moitié d'une RTX 3080 pratiquement. Il serait bon de voir ce qu'une RTX 2080 Ti, 2080 SUPER peuvent donner pour situer la RX 6800 XT sur l'échiquier.

 

pcgamer vulkanrt quake2rtx

Un poil avant ?

ASUS jette un pavé dans la mare SAM, mais ça n'éclabousse pas beaucoup !

Un peu plus tard ...

Bon plan • Epic Games se prend pour le père Noël et offre Cities: Skyline

Quake II RTX accueille enfin sa première carte Radeon pour un rendu path tracing. Comment se sent-elle dans ce nouvel exercice ?

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet un pwal plus de 1 minute

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par Reflections, le Dimanche 20 Décembre 2020 à 09h30  
par Un ragoteur bio en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 19 Décembre 2020 à 10h50
Ils l'ont rajouté il y a pas longtemps
un petit lien tout mignon
Ouhhhh je ne l'avais pas vu passée celle-ci
par CYCGalaxy, le Dimanche 20 Décembre 2020 à 09h11  
par Zoroastre, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 16h29
Certainement.
Après on peu encore se rapprocher du Rt avec du raster, suffit de voir la demo de l'UE5 qui a des effets de lumières dingue, en attendant que le RT soit pleinement opérationnel
On a le temps, quand on voit le film L'Empire contre attaque (1980) qui possède des meilleures images que les jeux les plus récents (2020), on a le temps de voir venir. Qui plus est quand on sait qu'une partie des astéroïdes étaient en faite des patates
par Un ragoteur bio en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 19 Décembre 2020 à 10h50  
par Reflections, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 22h54
Y a pas de RT en mode Performance ( 60 ips ) de mémoire, ou alors ils ont optimisé le jeu avec des doigts de fées
Ils l'ont rajouté il y a pas longtemps
un petit lien tout mignon
par Reflections, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 22h54  
par Un ragoteur bio en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 18h17
Spiderman à l'air de tourner vraiment bien avec reflets RT sur PS5. D'après l'analyse de Digital Foundry ça tourne a 60fps constant avec une resolution variable entre 1440p et 4k. Il y a aussi le mode 4k-lock mais 30fps donc bof
Vu que c'est un open world qui tourne sur un gpu inferieur aux derniers gpus amd et sans DLSS c'est de bonne augure pour l'avenir
Y a pas de RT en mode Performance ( 60 ips ) de mémoire, ou alors ils ont optimisé le jeu avec des doigts de fées
par Un ragoteur bio en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 18h17  
Spiderman à l'air de tourner vraiment bien avec reflets RT sur PS5. D'après l'analyse de Digital Foundry ça tourne a 60fps constant avec une resolution variable entre 1440p et 4k. Il y a aussi le mode 4k-lock mais 30fps donc bof
Vu que c'est un open world qui tourne sur un gpu inferieur aux derniers gpus amd et sans DLSS c'est de bonne augure pour l'avenir
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 17h42  
par un con seul heureux en Île-de-France, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 12h04
que de chemin parcouru pour en arriver là. M'enfin ça tournai déjà trés bien sur mon cyrix 150 avec mon ati rage128.
Un P150+ avec une Rage 128 ? C'est pas un peu comme mettre un core2duo avec une 3080 ?
par Zoroastre, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 16h29  
par Cristallix, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 15h49
Les reflets sont déjà très correct sans RT. Par contre toutes les lumières d'ambiances apportent vraiment beaucoup de réalisme en RT et c'est bien plus compliquer à simuler. Aussi, les captures d'écrans ne permettent pas de bien s'en rendre compte de l'effet.
Certainement.
Après on peu encore se rapprocher du Rt avec du raster, suffit de voir la demo de l'UE5 qui a des effets de lumières dingue, en attendant que le RT soit pleinement opérationnel
par Cristallix, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 15h49  
par Zoroastre, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 13h14
Bof pour trois reflets dans une flaque
Reflets surement réalisable en raster moyennement un effort en dev
Les reflets sont déjà très correct sans RT. Par contre toutes les lumières d'ambiances apportent vraiment beaucoup de réalisme en RT et c'est bien plus compliquer à simuler. Aussi, les captures d'écrans ne permettent pas de bien s'en rendre compte de l'effet.
par Zoroastre, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 13h14  
par Cristallix, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 12h59
Quand le RayTracing sera activé dans Cyberpunk 2077 pour les Radeon il faudra y aller molo quoi
Bof pour trois reflets dans une flaque
Reflets surement réalisable en raster moyennement un effort en dev
par ragoteur d'Occitanie, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 13h00  
par Zoroastre, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 12h18
Il va falloir 20ans pour faire tourner un jeu du moment avec le même niveau de Rt
15 ans d'après nvidia.
par Cristallix, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 12h59  
Quand le RayTracing sera activé dans Cyberpunk 2077 pour les Radeon il faudra y aller molo quoi
par Zoroastre, le Vendredi 18 Décembre 2020 à 12h18  
Il va falloir 20ans pour faire tourner un jeu du moment avec le même niveau de Rt