COMPTOIR
  
register

Modder Fallout 4 pour en faire un jeu moderne, c’est possible, la preuve !

Fallout 4 est un jeu Bethesda qui emploie une version améliorée du moteur de Skyrim. A ce titre, il est capable de gérer une grande quantité d'objets, chose importante dans les jeux type monde ouvert. Le Creation Engine permet de plus à des moddeurs d'ajouter leurs contenus parce qu'il est très malléable, Bethesda l'a compris et laisse la communauté se développer, ses jeux restent joués durant de longues années par ce biais. Le Nexusmod est le centre névralgique des bidouilleurs purs et durs, même si le Workshop de Steam est une alternative crédible également (mais indisponible pour F4). Fallout 4 n'échappe pas à cette communauté, et donc il est possible de piocher des mods qui embellissement franchement un jeu voulu aride pour témoigner d'une période post-nucléaire

 

Mais certains ne l'entendent pas comme ça, et ont développé des mods qui rendraient presque le jeu méconnaissable tellement il est enjolivé. Candyland a choisi une 10aine parmi les plus connus, vous trouverez la liste d'ailleurs en-dessous, et a comparé les lieux avant et après. Clairement on se demande si c'est bien le même jeu, là où Bethesda a préféré la jouer nature morte, les moddeurs lui ont préféré la nature plus forte que tout, avec un brin de "last of us" ou de "je suis une légende". Dans tous les cas, ça donne des idées, et ça filera peut-être à certains l'envie de tenter l'aventure également de la transformation.

 

 

Un poil avant ?

Les Crucial MX300 sont lancés et en stock !

Un peu plus tard ...

Des pilotes GeForce 369.00 Beta chez NVIDIA

Les 46 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Toxyn, le Jeudi 28 Juillet 2016 à 18h14  
Niveau bugs sur f4 j'ai rien eu en 70h de jeu, day one, non moddé, alors que j'avais bouffé du bug par brouettes sur skyrim.

Pour les mods présentés je désapprouve, on passe d'un désert bien sec et radioactif à des champs parmi les plus féériques d'Oblivion en plus récent, on perd toute l'ambiance inhospitalière du jeu.
par Un Jean tit du Centre, le Jeudi 28 Juillet 2016 à 06h18  
par Gnélo, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 18h28
Enfin si, les consoles on des mods maintenant, sauf que ça a fait un bordel immonde dans la communauté que cette initiative est mort-né.
Pour avoir vu tourner f4 sur la ps4, avec un framerate bien instable et faible avec de gros ralentissements/freezes lors de combats/zooms/svav dans des zones chargées, je vois pas trop quel genie a pu laisser passer les mods sur les consoles et penser que ca allait etre une bonne idée, sans compter le processus de validation imposé par les fabricants.
Apres sur le downgrade, a part sans utiliser le luma sharpen lien (trouvé sur CDH dailleurs ) , mais ayant fait recement le dlc far harbor en dsr c'est plus que satisfaisant , venant des anciens fallout et en partageant le moteur de skyrim, le jeu sans etre un étalon graphique sait retranscrire une tres bonne ambiance, pour moi c'est pari tenu (hors optimisations un peu tardives sur pc et inherentes aux softs bethesda), ca continuera malheureusement d'etre le cas quand quasiement 70-90% du volume des ventes d'un titre se fait sur console avec du matos daté de plus de 4 ans
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 19h28  
par seb4771, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 17h19
Les ventes étaient bien prévisibles vu qu'on avait le "pré-achat" dispo +2 mois avant et qu'a M-1 c'était déjà 4 millions (!!!) de pré-co.
perso je bavais 6 mois avant et le downgrade graphique à la hache a été mal seule déception.
Sauf que c'est pas 6 mois avant et après avoir annoncé la date de sortie que tu dis "et les gars si on rajoutait deux ans et 400M de $ dans la machine" .
Un projet de cette ampleur, ça se réinvente pas alors qu'on est déjà en phase de test + finalisation.
par Gnélo, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 18h28  
par $k de Midi-Pyrenees, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 18h21
encore un truc que les consoles ne font pas...
Enfin si, les consoles on des mods maintenant, sauf que ça a fait un bordel immonde dans la communauté que cette initiative est mort-né.
par $k de Midi-Pyrenees, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 18h21  
Si on aime un jeu sur PC on peut le refaire avec des mods qui changent les graphismes et même l'ambiance et qui peuvent rajouter des fonctionnalités et du contenu, tout ça gratuitement, encore un truc que les consoles ne font pas...
par seb4771, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 17h19  
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 16h53
Maintenant c'était pas prévu que le 4 fasse quasiment deux fois le nombre de vente du 3 dés le premier jours .
Ca on ne peut pas leur en vouloir non plus
Les ventes étaient bien prévisibles vu qu'on avait le "pré-achat" dispo +2 mois avant et qu'a M-1 c'était déjà 4 millions (!!!) de pré-co.
perso je bavais 6 mois avant et le downgrade graphique à la hache a été mal seule déception.
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 16h53  
par Armand Raynal, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 16h42
Tu es sur ?
Il me semble que le studio bethesda c'est juste un peu plus de 100 personnes, genre 130.
5 ans à plein temps ç m'étonnerais. Sur de ça aussi ? Même si les devs commencent à penser à l'épisode suivant dès qu'ils en ont terminé un, le boulot 'à plein temps' en général ça commence pas plus de 3 ans avant la sortie du fallout/elder scrolls.
J'ai un peu exagérer sur l'intervention ressource humaine. Même si Fallout 4 c'est pas que Bethesda Studio en fait , Zenimax y a mis du sien pas mal non plus et pour finir il y a toute les interventions périphériques comme les traductions, le doublages dans plusieurs langues, les équipes de testes, le contrôle qualité (qu'on me sorte pas de blague la dessus, j'ai bosser très proprement sur un minuscule niveau et on imagine pas le nombre de bugs qui peuvent se cacher dans quelques pièces et moi j'avais pas les animations, les scripts, les quêtes et j'en passe à gérer). Enfin bref, c'était gros.
Pour revenir au budget, le jeu à réellement couté 120-150M de $.
Si on se base sur le succès des précédents Fallout il aurait été plus ou moins rentabilisé sans excès à la fin de l'exercice fiscale de l'année de sa sortie. Maintenant c'était pas prévu que le 4 fasse quasiment deux fois le nombre de vente du 3 dés le premier jours .
Ca on ne peut pas leur en vouloir non plus
par Armand Raynal, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 16h42  
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 15h59
Tout à fait raison, c'est pas comme si 300-400 personnes avait travailler temps plein dont une bonne partie pendant 5 ans. Non mais hooo, c'est honteux de sortir un jeu pour un budget qui dépasse à peine 100 millions de dollars. C'est vrai quoi ils auraient du en dépenser au moins 400M + marketing et ne rentabiliser le jeu que sur l'année fiscale suivante ...
Tu es sur ?
Il me semble que le studio bethesda c'est juste un peu plus de 100 personnes, genre 130.
5 ans à plein temps ç m'étonnerais. Sur de ça aussi ? Même si les devs commencent à penser à l'épisode suivant dès qu'ils en ont terminé un, le boulot 'à plein temps' en général ça commence pas plus de 3 ans avant la sortie d'un fallout/elder scrolls.
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 16h29  
par Gnélo, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 15h43
Vend-moi ton ordi vu que t'a pas l'air d'avoir les crash fréquents que beaucoup d'autres ont
J'ai moi aussi fini Fallout 4 sans aucun patch et sans crash juste après sa sortie .
La plupart des crashs sur PC sont une combinaison de facteur lié à la configuration, à l'installation logicielle et au jeu. Garder une machine propre et en bonne santé évite 90% des problèmes que "tout le monde" rencontre.
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 15h59  
par Gabriell, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 15h33
Les Crysis ne se vendent pas aussi bien que les jeux Bethesda et sont souvent là pour vanter un nouveau moteur ou une nouvelle évolution pour le vendre derrière.

Là ils ont les thunes quoi!
C'est juste économiser et faire travailler GRATUITEMENT la communauté comme dit précédemment!

Je peux pas accrocher à ce genre de buisness plan...

On peut faire un parallèle avec les Call Of: on a un jeu qui se vend hyper bien, plutôt que d'investir et de peaufiner notre bébé, soit on en sort un tous les ans sur la base du précédent avec quelques légères améliorations, soit on en sort un tous les 4 ans en laissant vivre la communauté sur le jeu.

Je préfère de loin un The Witcher, même le 1, pour son contenu et un studio qui se remonte les manches et taffe!
Tout à fait raison, c'est pas comme si 300-400 personnes avait travailler temps plein dont une bonne partie pendant 5 ans. Non mais hooo, c'est honteux de sortir un jeu pour un budget qui dépasse à peine 100 millions de dollars. C'est vrai quoi ils auraient du en dépenser au moins 400M + marketing et ne rentabiliser le jeu que sur l'année fiscale suivante ...
par Gnélo, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 15h43  
par seb4771, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 15h06
là sur le 4 il n'y a rien eu de bloquant SUR pc
Vend-moi ton ordi vu que t'a pas l'air d'avoir les crash fréquents que beaucoup d'autres ont
par lsd_wol, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 15h41  
par seb4771, le Mercredi 27 Juillet 2016 à 15h06
Des bugs sur le 3 je te l'accorde, là sur le 4 il n'y a rien eu de bloquant SUR pc (sur console par contre, qqes merdes), c'est aussi CA l'avantage d'avoir un vieux moteur.

Sinon on peut parler du dernier batman PC avec un moteur + récent pour les sujets qui fâchent
Contrairement a leurs habitude ils ont fait un sacré travail de debug. J'ai pas eu de problèmes majeur sur fallout 4 ,contrairement a fallout NV et skyrim où dayone ils étaient injouable.