Composé par
T. G.
————— 18 Novembre 2017
Quelle progression des performances 3d depuis Fermi jusqu'à Pascal ?
En 2010, Nvidia lançait son GPU Fermi. Si les performances étaient au niveau grâce au monstrueux GF100 gravé en 40 nm, les contraintes associées étaient rédhibitoires. Chauffe excessive, consommation de folie, le GF100 n'a pas permis à Nvidia de débuter une nouvelle ère de GPU de manière sereine, c'est le moins que l'on puisse dire. La seconde révision du GF100, commercialement renommée GF110, a quelque peu amélioré les choses, mais globalement on a conservé les inconvénients du GF100. Et puis, Kepler a remis le caméléon en selle avec un ratio perf/watt en net progrès, point qui n'a cessé de s'améliorer jusqu'à son apogée actuelle via Pascal. Notre récapitulatif de vos configurations nous a permis de voir que cette architecture GPU était plébiscité par notre lectorat. Tâchons donc de mesurer les progrès entre Fermi, qui a posé les bases des architectures modernes du caméléon axées sur une puissance géométrique colossale, et le dernier en date à savoir Pascal à son crépuscule puisque Volta lui succédera dés l'an prochain.

Réclamer qu'un composant récent soit amputé de ce qui permet d'optimiser sa prise en charge vs un composant en fin de vie et qui a pu profiter du max d'optimisation possible par rapport à sa constitution... c'est limite risible surtout quand ça démarre par l'idée que l'arrêt de la prise en charge et de l'optimisation jeu par jeu est motivé par une volonté manifeste de rendre obsolète artificiellement le matos plus vieux.
Une archi récente ça n'arrive pas sans bug parfois très néfastes qui sont réparés par des pilotes successifs, pilotes qui servent aussi à mieux gérer l'énergie les fréquences...
La question en effet, à quel point les plus récents drivers réduisent la prise en charge et l'efficacité des vieux GPU et donc leurs performances sous prétexte de manque de suivi et est-ce aussi grave que d'avoir un GPU moderne pas géré par un vieux pilote sorti bien avant la mise sur le marché du GPU moderne.