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screen Total War Attila

Test • RADEON R9 380X
screen Total War Attila
visuel Ashes of the Singularity

• TOTAL WAR ATTILA

Cette licence fait beaucoup parler d'elle dans le monde des jeux de stratégie, mais comme souvent le lancement fut chaotique et plusieurs patchs furent nécessaires pour stabiliser/optimiser le jeu qui utilise la dernière version du moteur maison Warscape supportant DX11. Nous utilisons ici le standalone Attila maintenu à jour (1.5.0) via STEAM et nous mesurons les performances au travers du bench intégré avec le preset maximum, l'option mémoire vidéo illimitée activée pour éviter la dégradation visuelle des cartes limitées à ce niveau. Nous couplons cela avec le MLAA, les autres modes d'anti-aliasing étant trop gourmands pour ces cartes.

 

screen Total War Attila [cliquer pour agrandir]

Je mangerais bien Romain, tiens ! - Cliquez pour agrandir

 

NVIDIA domine encore le haut de gamme, par contre la 960 overclockée ne parvient qu'à approcher la moins rapide des R9 380. Un peu moins de 4% séparent cette dernière de la R9 380X, difficile de ne pas y voir une nouvelle déception.

 

• Ashes of the Singularity

Développé par le studio Oxyde Games, Ashes of the Singularity est un jeu de stratégie en temps réel disponible en accès anticipé et animé par le moteur 3D Nitrous Engine. Ce dernier à la particularité de proposer une version DX11, mais aussi un des premiers modes DX12. S'agissant d'une version alpha, les résultats ne seront pas intégrés à la moyenne générale, toutefois ils apportent un éclairage intéressant sur le comportement des architectures respectives avec la future API. Ce point est à nuancer du fait de la proximité historique d'Oxyde avec AMD (ce fut un des rares studios à adopter Mantle) et de la prudence légitime à conserver lorsque la situation de test est isolée (rien ne garantit pour l'heure qu'un autre moteur se comportera de manière similaire). Le jeu est maintenu à jour via STEAM (0.71.15374) et nous utilisons les réglages maximum accompagnés de MSAA 4x. Nous utilisons le bench intégré en DX11 puis DX12 et reportons le score moyen.

 

visuel Ashes of the Singularity [cliquer pour agrandir]

Le fight des néons ! - Cliquez pour agrandir

 

Dans le mode DX11, c'est la parité en haut de gamme et un avantage conséquent des 380X (10%) sur les 380, les 960 étant décrochées par ces dernières. En passant sous DX12, les choses se compliquent : les cartes du caméléon perdent quelques plumes, tout comme les Tonga à contrario de Tahiti et surtout Hawaii. Le côté Alpha du jeu, couplé à des pilotes probablement très immatures sous DX12, ne permet pas pour l'heure de tirer des enseignements fiables, même si les RADEON semblent pouvoir espérer profiter de leur plus grande flexibilité, induite (entre autres) par leurs ACE, pour tirer parti de gains liés aux Async Compute. Le comportement de Tonga reste toutefois surprenant... A l'heure actuelle, les gains en changeant d'API tournent autour d'une quinzaine de pourcents si on s'en tient aux résultats d'Hawaii. On notera également que dans tous les cas, les performances relevées sont très faibles et si des optimisations n'améliorent pas significativement ce point, ces générations de cartes ne seront pas en mesure de profiter dans de bonnes conditions, des jeux gourmands spécifiquement développés pour cette nouvelle API (comme c'est généralement le cas). 

 



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place à la réflexionouverts aux ragoteurs logués
par Pascal M., le Lundi 11 Janvier 2016 à 15h37  
par Volk le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17h03
Un grand merci pour le test, et les améliorations constantes de la qualité de vos articles.

Et respect complet de parvenir à rester calme, droit et poli dans toutes les situations . Vraiment pro. Et bonne année
merci !
par Volk, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17h03  
Un grand merci pour le test, et les améliorations constantes de la qualité de vos articles.

Et respect complet de parvenir à rester calme, droit et poli dans toutes les situations . Vraiment pro. Et bonne année
par Horn_Dragon, le Dimanche 03 Janvier 2016 à 10h14  
C'est quand même impressionnant qu'il y ai toujours ces gens à vouloir te ramener leurs science infuse ... à défaut de pouvoir faire valoir leurs neurones irl --".

Bon après qui ne tente rien n'a rien mais cela en devient lourd à lire.

Comme à chaque fois, beau comparatif, merci à vous.
Espérons que les prochaines génération d'AMéDé puissent venir clairement foutre des tartes à nVIDIA, pour qu'on puisse enfin re-avoir des prix correctes sur le très haut de gamme.

Beaunéné
par cabou83, le Samedi 02 Janvier 2016 à 17h23  
par Un ragoteur Gaulois de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Samedi 02 Janvier 2016 à 14h36
je ne sais pas mais dans les graphs , je voie plutot du 30 fps en moyennes , selon les jeux pour les 380x .
en fps minimal ca donne quoi ? du 10/15 fps , c'est pas un peu injouable ?
N'importe quoi, pour avoir une R9-280X je t'assure que tu peux jouer a presque tout les jeux en ultra 1080p si environs 40fps (constant) te suffit. Si tu vise que les 60fps ou rien il faudra baisser certaines options comme les ombres et le AA sans trop rogner sur la qualité graphique, ou sinon passer à la gamme au dessus.
Pour te donner un exemple, The witcher 3, avec ma 280X c'est ultra 1080p avec les options Nvidia désactivé et la porté du feuillage en élevé au lieux de très élevé : fps min 38, max +60 (ds les grottes/habitations) et environs 43 fps de moyenne. Si je laisse tout a fond j'ai les même résultat que Eric soit environs 25fps, mais graphiquement je perd presque rien avec mes concessions dans les options, dur de voir la différence entre ultra et mes options si ce n'est la fluidité.
Encore aujourd'hui, les HD7970/280X et GTX680/770 restent d'excellents GPU pour du 1080p.
par Thibaut G., le Samedi 02 Janvier 2016 à 16h01  
voilà le premier ouineur de 2016
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : Cette fois ça suffit, on a été suffisamment patient, si tu n'es pas capable de comprendre que des modifications de réglages sur des paramètres différents n'ont pas forcément un impact identique, on ne peut plus rien pour toi. En parlant d'être à court d'arguments, tu te poses là ! On ne va pas passer notre vie à répondre et argumenter des heures avec une personne qui ne veut pas entendre raison et profites de notre système de commentaires libres pour se défouler, critiquer gratuitement et insulter. Donc on ne te retient pas et tu as beau te sentir fort, bien caché derrière ton clavier, tu n'auras jamais le dernier mot ici avec de telles imprécisions ou confusions dans ton argumentaire. Bonne année quand même, taches de prendre de bonnes résolutions !
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : prends le temps de lire et comprendre au lieu de tenter absolument d'avoir le dernier mot !
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : stop ton flood et tes anneries
par Eric B., le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h40  
Donc ta démonstration est la suivante : comme le réglage sur les ombres a un gros impact sur les perfs, alors forcément il en est de même entre les textures "normales" et "élevées" pour la 970 en 1080P ? Rassures-moi, tu n'es pas scientifique de formation ?

Edit: Comme je suis beau joueur je suis allé tester la 970 avec les 2 réglages de textures et la même version du jeu, d'os et de pilote cette fois : sur les moyennes de 3 passes avec chaque réglage, il y a mirobolant 0,22 i/s d'écart...

Comme je te l'écrivais précédemment, la taille des textures n'a un impact significatif que lorsqu'elles saturent la mémoire vidéo, mais plutôt que d'admettre que tu as accusé un peu à la va vite, tu essaies absolument de trouver une pseudo faille pour ne pas perdre la face.
par Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h39  
par Eric B. le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h36
Mais de quoi parles-tu à la fin ? Je t'explique pourquoi les i/s ne changent pour ainsi dire pas entre les 2 réglages de textures différents dans nos tests et tu me sors un test faisant varier la qualité des ombres ce qui n'a rien à voir !
pour te montrer que ca a un gros impact sur les perfs , a la fin . ont s'en fou de l'utilisation memoire que tu m'as sorti . c'est vraiment pas le sujet .
par Eric B., le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h38  
Ecoute, je t'ai répondu précédemment : tu critiques gratuitement, toutes les cartes ont été retestées dans les mêmes conditions pour ce test (nouvel OS, nouveaux pilotes, nouvelle version des jeux) mais tu veux absolument que cela ne soit pas le cas, quitte à tout confondre et user de mauvaise foi pour étayer tes affabulations... Continue à ramer, tu vas peut-être réussir à t'en sortir.
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : Non pas vraiment, décidément tu as décidé d'insister dans le n'importe quoi ! Par contre que tu sois d'un avis différent ne t'autorise pas à être désagréable.