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Le Minecraft style, ça rapporte !

Il n'y a pas que les énormes blockbusters repoussant sans cesse les limites des graphismes et compagnie qui font recette, et la société Mojang nous en montre un bon exemple en annonçant sur son blog les recettes enregistrées en 2012 pour son jeu Minecraft. De quoi rendre effectivement jaloux pas mal d'éditeurs quand on voit ce qu'on peut obtenir avec de gros pixels !

 

Le bilan pour cette année 2012 ? 15 079 940 exemplaires du jeu vendus, rien que ça. Les ventes sont assez homogènes avec 4 177 843 copies du Minecraft PC / Mac (pour rappel à 19,95€), 5 002 370 pour la version Xbox 360 et 5 899 727 exemplaires de la Pocket Edition pour Android et iOS. Le 25 décembre aurait été également un jour de rush impressionnant avec 454 163 jeux achetés sur ces seules 24 heures, et 1 273 855 Minecraft acquis au total sur la semaine du 24 au 30 décembre !

 

Des chiffres qui tendent à montrer que la folie pour ce jeu ne baisse pas, bien au contraire puisque plus de 8% des ventes de 2012 ont donc été réalisée sur la seule dernière semaine de l'année. Le prochain objectif pour Mojang ? Finaliser Minecraft : Pi Edition, qui comme son nom sera destinée aux possesseurs de Raspberry Pi. Un marché grandissant, puisqu'il y aurait déjà plus d'1 million d'exemplaires de ce micro PC à très bas coût vendus...

 

Minecraft Style !

Un poil avant ?

Que valent les Crucial Ballistix VLP ?

Un peu plus tard ...

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par Vaark, le Lundi 14 Janvier 2013 à 21h06  
par Baba the Dw@rf le Lundi 14 Janvier 2013 à 19h49
Arrêté de parler de jeux moche, minecraft n'est pas moche c'est plutôt de l'hommage au pixel art et franchement dans le plupart des jeux "moche" cité aucun ne l'est vraiment si par moche vous sous-entendez techniquement moins poussé vous êtes aussi mal lotis que ceux qui ne jure que par les "beau graphisme"

J'oubliais je trouve que minecraft c'est joli na
Le mot était peut-être mal choisi, j'opposais les derniers jeux sortis sur les moteurs graphiques dernier cri, aux jeux qui n'ont pas besoin d'une CG DX11 ou de 2Go de GDDR5 pour tourner de manière satisfaisante.
Cela étant, pour y avoir joué plusieurs mois, je trouve minecraft (et le pixel "art" en général) extremement moche, meme avec les packs de textures.
par un passionné de minecraf d'Ile-de-France, le Lundi 14 Janvier 2013 à 20h27  
Sans oublier qu'avec ce mod et les textures packs HD Minecraft n'est pas si moche que ça.
par Baba the Dw@rf, le Lundi 14 Janvier 2013 à 19h49  
par Vaark le Lundi 14 Janvier 2013 à 09h44
Depuis l'ère des GeForce 3/4, parfois avec des pics ponctuels (comme les cinématiques de FF7, le rendu de Crysis 1, etc), on a essayé de nous faire avaler qu'un bon jeu s'assimilait forcément avec de beaux graphismes.
En ce qui me concerne, je n'sais pas si c'est parce que j'deviens un vieukon nostalgique, mais je prends toujours autant de plaisir qu'avant à jouer avec des potes sur un mariokart snes, un golden axe / street of rage sur megadrive, ou un Dune sur MSDOS, même s'il est un peu trop facile.
Les jeux "funs", surtout ceux orientés multijoueurs (dungeon party, magika, counter strike, minecraft, DotA...), n'ont pas besoin d'avoir des graphismes AAA pour être meilleurs que certains qui en disposent, et c'est plutôt une bonne chose pour l'industrie du JV qu'un jeu vraiment très très moche arrive à faire un carton dans le grand public, juste parce qu'il est fun (et viral, mais ça c'est un autre sujet...)
Arrêté de parler de jeux moche, minecraft n'est pas moche c'est plutôt de l'hommage au pixel art et franchement dans le plupart des jeux "moche" cité aucun ne l'est vraiment si par moche vous sous-entendez techniquement moins poussé vous êtes aussi mal lotis que ceux qui ne jure que par les "beau graphisme"

J'oubliais je trouve que minecraft c'est joli na
par Shenron67, le Lundi 14 Janvier 2013 à 17h24  
Sega restera plus fort que toi.
par Alandu14, le Lundi 14 Janvier 2013 à 17h21  
S'ils font la version Pi qui fonctionne bien, ils risquent d'être aimés !
Par contre, faudrait unifier un peu les mises à jours : à part pour les portables qui sont techniquement en arrière, ce serait bien que la Xbox suive les mêmes mises à jours que les PC. Et que Pi au contraire suive les portables.
par Un ragoteur lambAda de Quebec, le Lundi 14 Janvier 2013 à 15h04  
par L'Ours le Lundi 14 Janvier 2013 à 11h24
Idem: Fallout 2, Morrowind et un pote m'a lancé sur Dwarf fortress...<img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
Ah bah oui, à quand une dance "Whoop Whoop Rad-Taupe Style!" ? Ou encore une super danse de Super-Mutants en jonglant avec leurs super Masses ! Avec une belle pub en bas de l'écran ventant les mérites des "Stim Pack" et des "Rad-Away", à seulement 100 Caps !!!
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Lundi 14 Janvier 2013 à 12h21  
MonoGame is an Open Source implementation of the Microsoft XNA 4.x Framework. Our goal is to allow XNA developers on Xbox 360, Windows & Windows Phone 7 to port their games to the iOS, Android, Mac OS X, Linux and Windows 8 Metro. OUYA, Windows Phone 8, PlayStation Mobile and Raspberry PI are currently in development.
par Un ragoteur lambda de Bretagne, le Lundi 14 Janvier 2013 à 12h14  
Vaark:
vieukon nostalgique non si tu t'éclates sur minecraft, Braid (superbe jeu), torchlight, Legend of Grimrock, Limbo, world of goo
Clairement, c'est la poussée à la conso ambiante qui dit que "bôo graphique = bon jeu": conso des jeux et du matos. Quand je vois l'ennuie d'un crysis ou d'un assasin-je-sais-quoi. Par contre, je me suis éclaté sur Skyrim (j'ai été bluffé par les graphismes mais c'est l'histoire et l'épisme qu'on peut y ressentir dans le gameplay qui m'a séduit)

Mon fils de 7 ans s'éclate sur minecraft (sans monstres, sauf quand je prends la main pour la flip) mais aussi sur stronghold (mode sans attaque) ou POD gold qu'il préfère aux jeux de sa DS.

Pareil, je me fais encore des heroes of M&M3, des fallout1&2, M&M 6-7-8 entre deux parties de L4D2 ou de Chivalry:med warfare
par kassisto, le Lundi 14 Janvier 2013 à 11h40  
Je viens d'acheter Faster than light ce Week-end. Moche. 24h de jeu en 48H...
par L'Ours, le Lundi 14 Janvier 2013 à 11h24  
Idem: Fallout 2, Morrowind et un pote m'a lancé sur Dwarf fortress...<img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Un ragoteur de passage de Picardie, le Lundi 14 Janvier 2013 à 10h27  
T'inquiètes, moi je m'éclate encore sur les vieux Worms Armageddon et World Party. D'ailleurs ceux de EA me sortent pas les trous de nez.
par Vaark, le Lundi 14 Janvier 2013 à 09h44  
Depuis l'ère des GeForce 3/4, parfois avec des pics ponctuels (comme les cinématiques de FF7, le rendu de Crysis 1, etc), on a essayé de nous faire avaler qu'un bon jeu s'assimilait forcément avec de beaux graphismes.
En ce qui me concerne, je n'sais pas si c'est parce que j'deviens un vieukon nostalgique, mais je prends toujours autant de plaisir qu'avant à jouer avec des potes sur un mariokart snes, un golden axe / street of rage sur megadrive, ou un Dune sur MSDOS, même s'il est un peu trop facile.
Les jeux "funs", surtout ceux orientés multijoueurs (dungeon party, magika, counter strike, minecraft, DotA...), n'ont pas besoin d'avoir des graphismes AAA pour être meilleurs que certains qui en disposent, et c'est plutôt une bonne chose pour l'industrie du JV qu'un jeu vraiment très très moche arrive à faire un carton dans le grand public, juste parce qu'il est fun (et viral, mais ça c'est un autre sujet...)