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Cabine • GeForce Now RTX 3080
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• Cloud Gaming

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Une RTX 3080 dans les nuages

 

Le Cloud Gaming, késako ? Le principe est simple, l'exécution du jeu n'est plus réalisée en "local" sur le terminal qui utilise le service, puisque ce dernier se contente de diffuser le contenu, mais sur un serveur distant. En découle un besoin très différent en local : le terminal n'a pas besoin d'être un monstre de puissance, il doit juste être capable de décoder et diffuser de la vidéo en provenance d'internet avec un débit et une latence adaptés. Ainsi, on peut théoriquement utiliser un tel service via un traditionnel PC (quel que soit le système d'exploitation) ou Mac, y compris en n'utilisant que l'IGP de son processeur, mais aussi via une  tablette, une TV connectée, voir un téléphone portable. Plusieurs offres concurrentes existent, on peut les séparer en deux catégories principales :

  • Les offres comprenant l'accès au service et aux jeux
    • Microsoft XBox Game Pass Ultimate (Xbox Cloud Gaming)
    • Sony Playstation Now
    • Amazon Luna (accès anticipé réservé aux USA pour l'heure) 
  • Les offres comprenant l'accès au service uniquement
    • Google Stadia
    • Nvidia GeForce Now
    • Shadow (Cloud Computing ne se limitant pas au seul jeu vidéo)

 

Les tarifs varient selon les offres et prestations, l'objet de ce dossier n'est pas de comparer ces solutions entre elles, mais de nous attacher à évaluer celle qui pourrait palier à l'absence de cartes graphiques performantes à tarif raisonnable durant la période actuelle. En pratique, 2 solutions pourraient potentiellement convenir : Shadow et GeForce Now, toutefois la première est pour l'heure limitée à une offre à base de GTX 1080, mais devrait dans le futur proposer une version RTX 3000. Un mot également sur Stadia, si nous l'avons placée dans la même catégorie que GFN et Shadow, elle s'en différencie toutefois par un point fondamental : les jeux utilisables ne peuvent provenir que du catalogue Stadia, impossible donc d'utiliser ceux de votre bibliothèque Steam ou Epyc par exemple. Voilà pour la mise en contexte de ce dossier, penchons nous à présent sur l'offre GeForce Now du caméléon.

 

 

• GeForce Now

L'accès au service peut se faire via n'importe quel terminal disposant d'un navigateur récent et de capacité de décodage vidéo adaptée, ouvrant la voie à de nombreux smartphones et tablettes. C'est bien entendu également le cas des PC et Mac, bien que ces derniers disposent d'applications natives à privilégier, tout comme les terminaux Android et Android TV. Parmi ces derniers, la Shield TV permet donc d'accéder au service par le biais de son application Nvidia Games. 

 

terminaux

Une multitude d'accès possibles

 

3 propositions tarifaires différentes sont ensuite proposées. D'une part, une offre gratuite. Cette dernière est ainsi accessible à tous sans débourser le moindre centime, mais elle est en contrepartie fortement limitée. L'accès au service est ainsi conditionné à une file d'attente, qui peut varier entre quelques instants et une bonne heure, selon l'occupation des serveurs. Qui plus est, l'utilisation est limitée à 1 heure maximum avant d'être déconnecté et de devoir repasser par l'étape liste d'attente. Ajoutons à cela que les réglages in game ne sont pas sauvegardés. Du côté des prestations, on a le droit à du 1080p 60 i/s au maximum, mais sans Ray Tracing. On retrouve donc une prestation qui correspondrait plus ou moins à une gamme de GPU du style GTX 1070/1080, idéal pour tester le service avant toute souscription, mais avec les fortes limitations précitées.

 

D'autre part, l'offre prioritaire à 9.99 € par mois ou 49,99 € pour 6 mois, permettant d'économiser une dizaine d'euros sur la durée. On oublie cette fois la liste d'attente, les sessions de jeux avant déconnexion sont portées à 6 heures et si on est toujours limité au 1080p 60 i/s, le Ray Tracing est cette fois possible avec les jeux le supportant. On peut donc considérer que l'on passe cette fois à une gamme de cartes équivalentes aux RTX 2070/2080. Enfin, la dernière option porte la dénomination RTX 3080, ne laissant donc aucun doute sur la gamme de cartes proposées en équivalence. Le tarif double à 19,99 € par mois ou 99,99 € pour 6 mois. Le 1440p jusqu'à 120 i/s est cette fois accessible sur PC et Mac, on peut même atteindre l'UHD à 60 i/s et en HDR, mais exclusivement sur Shield TV. En sus, les sessions de jeu sont possibles jusqu'à 8 heures consécutives, et la latence est réduite du fait de l'usage d'une infrastructure serveur dédiée, à base de SuperPOD du caméléon.

 

SuperPOD [cliquer pour agrandir]

Le coeur battant de l'offre RTX 3080 de GeForce Now

 

Avant d'aborder la mise en œuvre de la chose, parlons des points qui fâchent. Le premier est bien entendu la qualité de la connexion, puisque sans cette dernière, il est illusoire d'imaginer pouvoir mettre en œuvre une solution de Cloud Gaming convaincante. La connexion par fibre est bien entendu à privilégier, on peut toutefois envisager la chose également avec une très solide connexion câble, VDSL2 ou même 4G/5G (attention à la consommation de données toutefois).

 

Le second point d'attention se situe au niveau du support des jeux. En effet, malgré le fait qu'il ne s'agisse ici que d'une solution de virtualisation d'une configuration pour joueur dans le Cloud, certains éditeurs ont trouvé à y redire et interdisent ainsi l'accès à leurs jeux via la solution de Nvidia (comme par exemple le récent Elden Ring). Ils invoquent pour cela le contrat de licence, car oui vous payez une licence d'accès à un logiciel et non la propriété de ce dernier, même si la raison sous-jacente est bien entendu financière (partenariat avec untel, etc.). Pas glop donc, même si certains éditeurs qui avaient fait valoir ce droit au lancement du service, font à présent machine arrière, comme EA, revenant par petits pas.

  

Quoi qu'il en soit, il faudra donc prendre le temps de vérifier si les jeux en votre possession sont bien éligibles à une utilisation via GeForce Now. Ils sont pour l'heure plus de 1 100, la liste actualisée tous les jeudi, étant disponible ici. Une fois ces divers points éclaircis, il est temps de voir un peu plus en détail ce que propose Nvidia avec son offre GeForce Now RTX 3080. Nous avons décidé de tester le service en nous appuyant sur 3 configurations différentes.

  • PC en utilisant un CPU Alder Lake et son IGP. Nous ajoutons ensuite une RTX 3080 pour comparer les prestations locales et distantes (connexion Ethernet Gigabit)
  • MacBook Air M1 (Connexion Wi-Fi 6)
  • Shield TV Pro (connexion Ethernet Gigabit)

Ces trois options permettrons ainsi  de simuler différentes situations envisageables avec la souscription au service GeForce Now RTX 3080, et ce par le biais d'une offre Orange fibre 2 Gbit/s (600 Mbit/s en upload).

 

gfn



Un poil avant ?

Un paquet de vieux routeurs D-Link poussé à la retraite par une vulnérabilité

Un peu plus tard ...

Une légère gaffe dans le changelog d'AIDA64 ?

Les 17 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Jeudi 14 Avril 2022 à 06h26  
Niveau latence et compression je trouve que le service est à des années lumières de Microsoft et Sony (pas essayé Google), par contre y'a clairement une différence avec le natif sur les couleurs et le détail. Le stream en local en h265 sur Oculus Quest 2 est beaucoup plus convaincant du coup la technologie est là il faut juste qu'ils l'implementent.

Autre soucis que je ne vois jamais abordé, c'est le nombre de jeux qui ont des problèmes avec, qui sont parfois inaccessibles (ecran noir quand on démarre le jeu), ou qui sont règles en médium et un changement de setting fait crasher le viewport.

Enfin en période d'affluence on doit parfois faire la queue même avec l'abonnement RTX 3080.

Verdict chez moi j'ai préféré monter ma propre solution en wake on l'an + parsec qui offre une meilleure qualité et aucune restrictions sur ce que je veux streamer.
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mercredi 13 Avril 2022 à 20h40  
par breizhim le Mercredi 13 Avril 2022 à 13h44
Le comptoir semble omnibulé par la latence du service. C'est un point primordiale pour jouer, mais il n'est pas le seul. Quand on a un abonnement GFN 3080, on veut aussi la claque graphique. Sur ce point, le GFN a un gros défaut : la compression. Si ce qui est calculé côté serveur semble tenir ses promesses, la restitution sur nos écrans après encodage/décodage souffre du color banding. Sur les jeux à l'ambiance sombre ça se voit particulièrement. Dans Cyberpunk 2077, le passage sous l'eau avec Judy est horrible. Les dégradés de bleu-noir sont horribles et très, ou plutôt trop visibles. On voit parfaitement le nombre réduit de couleur, ce qui gâche beaucoup l'expérience. J'avais l'impression de regarder une vidéo d'intro d'un jeu des années 90 encodée sur 8bits. Et j'exagère à peine. Bref, je pense que Nvidia peut améliorer la plage de couleur dans les tons sombres. Mais ils ont pas l'air pressés.
Le problème, c'est que la compression à pertes a ses limites... et même avec cette qualité discutable, ça bouffe indéniablement déjà une bande passante réseau excessive (on ne peut pas vraiment comparer à la TV, par contre la VOD est assez similaire, mais avec un usage potentiellement nettement plus intensif).

L'un dans l'autre, c'est une aberration, d'autant plus si on considère un usage nomade (via la 5G, qui consomme autrement plus que la fibre).
par ThePapyGeek, le Mercredi 13 Avril 2022 à 18h35  
Pour avoir était contraint et forcé durant un temps , j'ai utilisé le service de Nvidia (et le Xcloud de microsoft) a partir de ma connexion. Quelle deconvenue ! Malgres une ligne de compétition (1GB fibrée ) l'exprérience était insoutenable dans de trop nombreux jeux. La faute a un encodage absolument merdique (je pese mes mots) surtout sur le Xcloud ou de nombreux jeux sont tout simplement injouable en 4K (qui a dit forza ou Halo ?) alors 'qu'ils tournent parfaitement en 2K/4K sur smartphone en 5G allez comprendre... Pour Nvidia c 'est un peu mieux jusqu'en 2K mais n'esperez pas mieux au dela .Les miracles comme j ai a present c est le DLSS et la CG qui va bien. Bref peut mieux faire.
par breizhim, le Mercredi 13 Avril 2022 à 13h44  
Le comptoir semble omnibulé par la latence du service. C'est un point primordiale pour jouer, mais il n'est pas le seul. Quand on a un abonnement GFN 3080, on veut aussi la claque graphique. Sur ce point, le GFN a un gros défaut : la compression. Si ce qui est calculé côté serveur semble tenir ses promesses, la restitution sur nos écrans après encodage/décodage souffre du color banding. Sur les jeux à l'ambiance sombre ça se voit particulièrement. Dans Cyberpunk 2077, le passage sous l'eau avec Judy est horrible. Les dégradés de bleu-noir sont horribles et très, ou plutôt trop visibles. On voit parfaitement le nombre réduit de couleur, ce qui gâche beaucoup l'expérience. J'avais l'impression de regarder une vidéo d'intro d'un jeu des années 90 encodée sur 8bits. Et j'exagère à peine. Bref, je pense que Nvidia peut améliorer la plage de couleur dans les tons sombres. Mais ils ont pas l'air pressés.
par Riseoflegends, le Mardi 12 Avril 2022 à 21h22  
par jumorolo le Mardi 12 Avril 2022 à 18h22
je ne peut pas dire pour gfn que je n'ai pas testé mais quand j'avais essayé shadow l'algo de compression était bien et l'image aussi bonne qu'en local sur du fhd
Aussi bonne c'est pas possible, mais sur des image fixe ou qui bouge pas beaucoup oui il ne doit pas y avoir de différence
par jumorolo, le Mardi 12 Avril 2022 à 18h22  
par Un #vieuxkon du Grand Est le Mardi 12 Avril 2022 à 17h59
Il serait TRÈS étonnant que la qualité d'image soit réellement bonne. On pourrait imaginer un rendu final local, mais le besoin en données intermédiaires est tel que seule une compression vidéo est envisageables... et ça reste aberrant, surtout en usage mobile, un peu comme la voiture électrique.
je ne peut pas dire pour gfn que je n'ai pas testé mais quand j'avais essayé shadow l'algo de compression était bien et l'image aussi bonne qu'en local sur du fhd
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mardi 12 Avril 2022 à 17h59  
par Eric B. le Mardi 12 Avril 2022 à 15h36
A titre personnel, je n'ai pas vu de différences visuelles flagrantes entre les 2 options, maintenant c'est un "Nous avons essayé", c'est à dire un test rapide et pas un dossier exhaustif. Je tacherai toutefois d'ajouter 2 captures d'écran dès que je le pourrai.
Il serait TRÈS étonnant que la qualité d'image soit réellement bonne. On pourrait imaginer un rendu final local, mais le besoin en données intermédiaires est tel que seule une compression vidéo est envisageables... et ça reste aberrant, surtout en usage mobile, un peu comme la voiture électrique.
par synch81, le Mardi 12 Avril 2022 à 16h15  
j'ai testé ce week end la version gratuite, sur raise of tomb raider. La différence? nettement mieux que ma petite 970 qui traine la pate

le - pour moi, c'est... pas d'elden ring la dessus
par Riseoflegends, le Mardi 12 Avril 2022 à 16h04  
Je me pose aussi la question de la qualité de l'image, pas trop d'artefact ou de perte dû à la compression? Notamment lorsque ça bouge beaucoup. J'ai remarqué en regardant des stream sur twitch de Elden Ring, il y a une grosse perte de qualité quand la caméra tourne rapidement autour du boss. (Ca devient carrément pixelisé )
par Eric B., le Mardi 12 Avril 2022 à 15h36  
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes le Mardi 12 Avril 2022 à 15h27
Merci pour ce dossier.Dommage qu'il n'y a pas de section traitant de la comparaison de qualité d'image entre le GFN et la solution locale.....
A titre personnel, je n'ai pas vu de différences visuelles flagrantes entre les 2 options, maintenant c'est un "Nous avons essayé", c'est à dire un test rapide et pas un dossier exhaustif. Je tacherai toutefois d'ajouter 2 captures d'écran dès que je le pourrai.
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 12 Avril 2022 à 15h27  
Merci pour ce dossier.
Dommage qu'il n'y a pas de section traitant de la comparaison de qualité d'image entre le GFN et la solution locale.....
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie, le Mardi 12 Avril 2022 à 15h16  
par Un rat goth à l'heure en Île-de-France le Mardi 12 Avril 2022 à 14h55
Ca pose un énorme problème de soumission à un service additionnel : pas de jeu hors ligne et en cas de perte de connexion, plus de jeu. C'est un désavantage qui a été longtemps critiqué quand Ubisoft a forcé une conection permanente pour certains jeu solo..
Blizzard l'oblige pour diablo 3 et diablo 2 resurrected. Il n'y a pas qu'ubisoft.