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Test • Les pilotes Geforce 337.xx sont-ils aussi bons qu'annoncé ?

• Explications d'abord !

innovation-durable.jpgAMD, disposant d'un champ d'action clairement plus limité que son concurrent historique, s'est souvent retrouvé à devoir rattraper ce dernier (micro stuttering en multi-GPU, optimisations diverses des pilotes post sorties, etc.) lui donnant contre son gré une éternelle position d'outsider. Un rôle impactant son image et indirectement ses ventes malgré son "pricing power", c'est-à-dire sa capacité à jouer des prix, pour rester dans la course. Pourtant une nouvelle ère s'est peut-être ouverte, née des travaux conjoints d'AMD et de quelques développeurs reconnus comme DICE pour le développement et la promotion de l'API Mantle, incitant les studios à leur emboiter le pas et faire de cette API celle de tous les joueurs, puisqu'étant ouverte. Toutefois pour s'imposer il lui faut rallier à lui un triptyque incontournable du jeu vidéo PC : Intel, Nvidia et Microsoft.

 

La Raymonde a senti le danger venir : imaginez une API ouverte et multiplateforme ! De quoi faire vaciller la suprématie de Microsoft sur le domaine ludique lié aux ordinateurs et peut-être même son hégémonie sur les OS (qui n'a jamais été tenté par le libre et y a renoncé pour ne pas abandonner ses jeux très majoritairement liés à Windows, ne pas négliger le gaming powwwaaaaaaaaa) à terme. Bref, hors de question de laisser-faire et après des années de quasi-immobilisme, voilà-t'y pas que la firme de Redmond redécouvre les vertus des accès bas niveau (soit un changement de cap à 180° quand même) et n'a pas tardé à faire sa chaude son show, en dévoilant officiellement DX12 au mois de mars. Comme la console Xbox One est actuellement devancée par sa rivale et qu'il est toujours bon de ne pas mettre tous ses oeufs dans le même panier, voilà qui a du également faire réfléchir les dirigeants du géant du software afin d'enfin libérer toutes les capacités du PC dans ce domaine.

 

De leur côté, Intel et Nvidia sont des rivaux d'AMD avec une image (à tord ou à raison) de leaders, impensable donc de passer pour des suiveurs en ralliant l'initiative de leur concurrent même si sur le fond le principe est excellent. Qui plus est, n'est-il pas dangereux pour eux d'adopter une API ouverte certes, mais dont le géniteur pourrait être tenté à terme d'orienter son évolution pour favoriser son propre hardware ? 

Inacceptable pour les 2 et sans eux, difficile d'imaginer une adoption massive de Mantle par les développeurs de jeux à l'avenir vu les parts de marchés respectives des 3 grands acteurs de la 3D. Une conséquence logique parait se dessiner : DX12 semble vouée à devenir l'API de référence à l'avenir. Toutefois, sa proximité avec Mantle devrait créer une opportunité qui pourrait bien profiter à AMD : s'il est aisé (comme semblent le laisser entendre certains studios) de passer d'une API à l'autre, pourquoi ces derniers ne se feraient-ils pas la main avec celle d'AMD dès maintenant puisque cet investissement serait réutilisable ensuite lors de la mise à disposition de celle de Microsoft ? Cela donnerait en conséquence un avantage de plusieurs mois aux RADEON qui seraient les seules à assurer l'intérim et à profiter des bienfaits d'une API de bas niveau !

 

C'est donc un grand bordel orchestré au départ par AMD, suivi par Microsoft et au milieu se trouve Nvidia qui s'est rangé logiquement du côté de DX12, laissant Mantle à son concepteur initial. Si l'on ne doute peu du gagnant de cette guerre des API puisqu'AMD est lui aussi partenaire de MS sur DX12 (avait-il le choix ?), reste qu'il pourrait bien y trouver tout son intérêt d'ici là et s'acheter une image de locomotive qui lui fait tant défaut à l'heure actuelle. L'essentiel dans tout cela étant que la grande marche de l'optimisation logicielle a commencé, initiée par le rapprochement de plus en plus fort des architectures PC avec les consoles et le coup de pied dans la fourmilière donné par Mantle. Nvidia ne pouvant attendre sagement l'avènement de DX12 pendant que son concurrent se pavane avec son manteau a toutefois décidé d'occuper le terrain et s'est lancé un autre défi : optimiser l'API utilisé par les jeux actuels à savoir D3D11 afin de proposer dès aujourd'hui des gains approchant !

 

• Amen calculé

vaseline by nvidia

Nous avons donc passé en revue les facteurs qui permettent de dire si les pilotes Nvidia de la série 337.xx amorcent une série de drivers miraculeux. C'est en partie vrai puisqu'on a constaté que des gains pouvaient être bien meilleurs sur les FPS mini, mais aussi en partie faux puisque nous n'avons pas observé les gains faramineux sur les FPS moyens. Si Haswell en profite un petit peu, et en général sur un petit nombre de jeux de notre panel, Deneb l'ancêtre pour sa part arrive à obtenir autant voire plus de gains en pourcentage, mais là où c'est important, c'est sur un plus grand nombre de jeux à chaque fois.

 

Si on se penche du côté de la carte graphique, on a bien vu que, quelle qu'elle soit, on arrive à dégager des gains, et pourtant la GTX 750Ti et la GTX 780 ne tapent pas dans le même marché. On ne peut bien sûr que se réjouir de voir ces gains qui préfigurent ce que D3D 12 serait à même d'apporter dans le beau pays de l'optimisation logicielle bien longtemps abandonnée au profit de la course à l'armement matériel.

 

Quant au focus fait sur la définition d'écran, on considère le full HD comme la base de nombreux joueurs en 2014, et le 1440p comme une amorce de ce qui nous attend dans les mois et les années futures, à savoir des moniteurs peut-être plus grands, mais bien mieux nourris aux pixels. À l'heure actuelle, le 1440p n’est même pas limitant dans les performances si les développeurs se penchent sur l'optimisation logicielle, on voit bien que même une GTX 750Ti arrive à gagner quelques FPS en 1440p alors que ce n'est clairement pas son domaine d'action défini. Si jusqu'à présent une majorité des studios de développement se sont contentés de faire le boulot - et encore - concernant les portages et autres optimisations sur PC, la philosophie "console" tend enfin à rattraper le monde du PC.

 

Aussi, on ne peut qu'espérer que la firme continuera dans cette voie. Difficile d'affirmer sans le moindre doute ce qu'il adviendra précisément de Mantle (même si nous avons notre petite idée comme nous l'avons exposé précédemment), de sa cohabitation avec DX12, mais la solution de Nvidia est pour l'heure la seule à proposer des gains dès maintenant sur une grande quantité de jeux, et à l'attention d'une grande majorité d'utilisateurs de ses solutions. C'est clairement une jolie botte gardée sous le coude jusque là ! Pas de gains miraculeux donc, mais des gains significatifs - et toujours bons à prendre - principalement sur les FPS minimaux relevés avec des configurations vieillissantes côté processeur, et cela avec un "simple" pilote. Inutile de bouder son plaisir et tous les possesseurs de Geforce les prendront avec joie, quand les autres pourront toujours tabler sur l'avenir avec espoir et profiteront tout de même de forts jolis gains avec les quelques jeux supportant Mantle dès aujourd'hui.

 


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Un poil avant ?

Bon plan: boitier CM Silencio 550 + alimentation G600 à 82,90€ livré en Relais

Un peu plus tard ...

TSMC envisagerait le 10nm pour 2016

Les 35 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par octimus, le Lundi 03 Juin 2024 à 00h10  
Les pilotes GeForce 337.xx ont été annoncés comme apportant des améliorations significatives aux performances des jeux, notamment une augmentation du framerate (taux de rafraîchissement) et une réduction des temps de latence.
Message de Un ragoteur foufou embusqué supprimé par un modérateur : Provocation, ton post précédent suffisait :)
par Un ragoteur foufou embusqué, le Samedi 28 Juin 2014 à 11h58  
Justement en faisant des recherches sur google on se rend bien compte du personnage, une mytho à la recherche d'une pseudo notoriété, bref chacun croit ce qu'il veut mais c'est édifiant de lire que ce gars à l'époque des pilotes Omega piquait les fichiers des autres tweakers,proposait des optimisation des pilotes sans posséder les cartes de la marque pour tester, etc.

A t'écouter c'est pathétique de dénoncer cette attitude, en dix ans il a peut être progresser mais le gars reste ce qu'il était à l'origine et comme je l'expliquais il n'a pas la possibilité d'agir sur le fondement des pilotes puisqu'il n'a pas les sources (à moins de faire du reverse engineering ce qui est interdit et je doute qu'il en ait la compétence).

Je n'ai rien contre les passionnés qui proposent des patchs ou mods j'ai même un profond respect pour ce genre de travail, là ce n'est pas le cas, on a affaire à un affabulateur dont on peut trouver des tonnes d'exemples sur le net et certains persistent à le défendre (si ce n'est pas toi qui te fait passer pour un fan, ce serait pas la première fois).

Petite explication de texte : le vent c'est le travail de Knyz pas Mantle, ni les pilotes nvidia et encore moins cet article mais à priori tu as du mal à comprendre ce qui est écrit et tu essais de faire croire que son travail est du même ordre alors que c'est du vent !! Ah et pour finir, tu es obligé de coller x smiley par message, tu as du mal avec l'argumentation pour en arriver à cette extrémité ?
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie, le Samedi 28 Juin 2014 à 11h23  
*"Un ragoteur foufou embusqué"

Faut pas abuser, juste une recherche sur Google pour voir son travail depuis de nombreux année, et puis depuis 2004 il est comme beaucoup de passionné, a évolué

C'était pour toi le lien afin savoir la source qu'il a utilisé, apparemment cela servait a rien puisque t'as rien compris pour autant,Oui plus dix ans qu'il prend sont temps pour la communauté comme d'autre a obtenir des performances et cette attitude est pathétique de cracher démonter dé qu'un passionné propose des patchs, mods, etcc ... Alors qu'en fin compte tu connais que dal sauf troller et pourrir un forum !!!

Tu dis que c'est du vent, Thibaut n'est surement pas du genre a faire un article avec du vent

Sur Génération PC ont trouve beaucoup de son travail et d'avantage d'explication de lui sur Gforce.com, voila des sources
par Un ragoteur gaulois embusqué, le Samedi 28 Juin 2014 à 10h58  
[HS]Knyz c'est juste un mythomane de première qui nous pond des drivers et des patchs avec 1000% de gain imaginaire... Niveau compétences, à part modifier un .INF ou permuter des .DLL il est proche du néant...[/HS]

Bon test, par contre je trouve les graphiques des gains moyens vraiment pas top
par prapra, le Vendredi 27 Juin 2014 à 19h00  
par ilyon le Jeudi 26 Juin 2014 à 15h46
En tout cas Mantle aura réussi à bien faire bouger les choses.
+1

Pourvu que ca dure
par Pascal M., le Vendredi 27 Juin 2014 à 16h18  
en même temps forum hardware réputé ... c'est pas compliqué, y en a qu'un (de vrai forum fréquenté ) Restez courtois sinon ça va couper du reste.
par Un ragoteur foufou embusqué, le Vendredi 27 Juin 2014 à 15h34  
Blabla, du vent ton message rien de concret, tu balances un lien vers la section Direct3D du site M$ genre je sais de quoi je parle et je me là raconte. Tu me demandes de me renseigner mais là je ris, ce Knyz il sévit depuis plus de 10 ans sur les Forums avec ces adeptes incapables d'ouvrir les yeux et imaginant que c'est un gourou victimes d'un complot des constructeurs pour le faire taire et l'empêcher de nous fournir la vraie performance que nos cartes peuvent apporter alors qu'il ne fait qu'un arbitrage en faveur de la perf au détriment de la qualité. Tiens je suis généreux je te file un lienlien vers un forum hardware réputé, c'est amusan tde lire ce qu'ils pensent de ton messie.
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie, le Vendredi 27 Juin 2014 à 12h16  
par Un ragoteur foufou embusqué le Vendredi 27 Juin 2014 à 11h45
Il faut arrêter avec Knyz, c'est du grand n'importe quoi, seuls AMD et NVIDIA ont les sources de leurs pilotes Windows et sont aptes à optimiser les performances par une meilleur prise en charge de l'API ou du moteur de jeu, les fameux messies se contentent de tweaker les pilotes en dégradant certains niveaux de détails au profit de la performance et pourtant certains crient au génie... Croire que nvidia s'est inspiré du travail de Knyz est à mourir de rire avec une démonstration vraiment imparable => les 314.21 apportent des gains donc ce sont ceux "trouvés par Knyz" Bref les légendes urbaines ont la vie dure et les charlatans mediums/magnéti. se sont reconvertis au numérique.
MRD !!! Informe toi, Amd ont apprécié sont job

Bien sur, toi tu as la sciences infuse renseigne toi un peu avant balancer n'importe quoi histoire de troller, et puis il n'est pas le seul a faire des drivers tweaker et c'est pas une nouveauté ni l'avoir attendu et c'est pas lui qui a lancer la machine , encore heureux, brève de plaisanterie.
Son travail c'est de LA comme pour d'autres
Nvidia lui demandé d'arrêter sinon d'avoir des problèmes, mais si ont suis ton raisonnement Nvidia n'avait pas lieu d'intervenir dans son cas, car il n'ont rien fait pour d'autr
par Un ragoteur foufou embusqué, le Vendredi 27 Juin 2014 à 11h45  
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie le Vendredi 27 Juin 2014 à 11h23
C'est surtout un constat de gain apporté même si la maniérè diffère, Nvidia par ce biais a bien profité d'algo puisque l'effet a été ressenti par la suite dans les 314.21 tout simplement..

Sont travail d'optimisation avait apporté de sacré gain non négligeable " Les performances ont elles aussi été boostées : (+100% pour Crysis 3, +50% pour le TressFx dans Tomb Raider, +50% pour Far Cry 3, +40% en mode Direct X11 pour Metro 2033.) et sur BF3 j'avais gagné 50 % en 1080p ...

S'il n'y avait pas d'intervenant il n'y aurait pas eu de changement. Donc ma remarque Knyz, Amd etc ... ont d'une manière forcé Nvidia a revoir d'une certaine façon leur drivers ...

Il faut arrêter avec Knyz, c'est du grand n'importe quoi, seuls AMD et NVIDIA ont les sources de leurs pilotes Windows et sont aptes à optimiser les performances par une meilleur prise en charge de l'API ou du moteur de jeu, les fameux messies se contentent de tweaker les pilotes en dégradant certains niveaux de détails au profit de la performance et pourtant certains crient au génie... Croire que nvidia s'est inspiré du travail de Knyz est à mourir de rire avec une démonstration vraiment imparable => les 314.21 apportent des gains donc ce sont ceux "trouvés par Knyz" Bref les légendes urbaines ont la vie dure et les charlatans mediums/magnéti. se sont reconvertis au numérique.
par Pascal M., le Vendredi 27 Juin 2014 à 11h26  
on peut voir ça comme ça...!
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie, le Vendredi 27 Juin 2014 à 11h23  
par Pascal M. le Vendredi 27 Juin 2014 à 10h44
les travaux de Knyz n'ont rien à voir avec des optimisations D3D
C'est surtout un constat de gain apporté même si la maniérè diffère, Nvidia par ce biais a bien profité d'algo puisque l'effet a été ressenti par la suite dans les 314.21 tout simplement..

Sont travail d'optimisation avait apporté de sacré gain non négligeable " Les performances ont elles aussi été boostées : (+100% pour Crysis 3, +50% pour le TressFx dans Tomb Raider, +50% pour Far Cry 3, +40% en mode Direct X11 pour Metro 2033.) et sur BF3 j'avais gagné 50 % en 1080p ...

S'il n'y avait pas d'intervenant il n'y aurait pas eu de changement. Donc ma remarque Knyz, Amd etc ... ont d'une manière forcé Nvidia a revoir d'une certaine façon leur drivers ...