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Les GeForce RTX et GPU Arc bientôt servis par l’Advanced Shader Delivery de Microsoft

Microsoft va élargir son Advanced Shader Delivery à NVIDIA et Intel au cours du mois d’octobre. Ce, sous la bannière de Gears of War: E-Day. Le titre de The Coalition deviendra ainsi le premier jeu à prendre en charge l’ASD sur « l’ensemble de l’écosystème Windows 11 ». Comprenez par là sur les appareils Windows 11 équipés de puces AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm.

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Réunion de famille autour des Locustes

Les cartes graphiques Radeon, sans discrimination d’architectures depuis RDNA 1, goûtent aux bienfaits de l’ADS depuis mai (avant pour les iGPU des Ryzen Z Series). Les processeurs Qualcomm Snapdragon X2 Series ont rejoint le mouvement entre-temps.

D’ici la fin du mois, Intel et NVIDIA intégreront ce cercle. La première par le biais de ses Arc B-Series (B570, B580), Core Ultra Series 2 (Panther Lake) et Core Ultra Series 3 (Lunar Lake) ; la seconde, par l’entremise de toutes les GeForce RTX et RTX Spark.

Vous l’aurez relevé si vous faites partie des rares détenteurs de cartes graphiques Arc A-Series (génération Alchemist), celles-ci ne sont pas éligibles. Et rien n’indique qu’elles sont amenées à le devenir.

C’est en revanche une bonne nouvelle pour les possesseurs, bien plus nombreux, de GeForce. Jusqu’ici, NVIDIA était restée évasive. Lors de la GDC 2026, l’entreprise avait simplement annoncé travailler avec Microsoft pour apporter l’ASD aux GeForce RTX avant la fin de l’année, sans toutefois préciser les générations concernées.

En attendant, Intel comme NVIDIA ont développé leur propre solution. Lancé en mars, le Graphics Shader Distribution Service d’Intel est clairement un équivalent de l’ADS. Il télécharge des shaders précompilés pour les jeux compatibles sur les Arc B-Series et les Core Ultra Series 2 et 3. En revanche, l’Auto Shader Compilation mise en place par NVIDIA pour les GeForce est un peu différente. Ce n’est pas un service de distribution, mais plutôt un mécanisme d’anticipation du chargement des shaders à activer dans la NVIDIA App. Il ne décharge pas le PC du client de cette tâche ; il l'a décale simplement.

Côté système, l’ADS nécessite Windows 11 24H2 ou une version ultérieure. En pratique, Microsoft clame que cette fonctionnalité réduit d’environ 95 % la durée de compilation des shaders. Sur quel système, c’est un mystère, mais la finalité est de « permettre aux joueurs de lancer le jeu plus rapidement ».

Enfin, il n’y a pas de date de déploiement pour les systèmes NVIDIA et Intel. Espérons que, pour les plus impatients qui n’ont pas cédé au péage de l’accès anticipé à 30 balles pour bénéficier de cinq jours d’avance, ce sera opérationnel d’ici la sortie officielle du 6 octobre. Cela leur permettra d’occire du Locuste sans attendre que leur GPU ne compile pendant des plombes.

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