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Preview • Nvidia dévoile en partie son GF100 Fermi

• GPU Compute pour le jeu

 

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Le GPU compute est bien entendu au coeur des préoccupations, et lors de sa première présentation Nvidia avait mis l'accent sur les possibilités du Fermi dans ce domaine, mais en mettant en avant le côté professionnel, il est temps maintenant d'en parler dans le cadre des jeux vidéo...

 

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Un petit blabla marketing sur les possibilités du GPU Compute, pour le moment pas vraiment dédié au jeu malgré le titre de la diapositive.

 

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Et nous commençons à entrer dans le vif du sujet, avec les deux mots clés pour le domaine des jeux : PhysX et OptiX Ray Tracing.

 

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Et ça y est voici donc la liste des choses que devraient permettre le gros potentiel de GPU Computing du GF100, avec 3 axes de travail : le processing, la simulation, et des rendus hybrides mêlant l'affichage classique mais également le ray tracing ou encore le voxel.

 

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Présentation du cas "Metro 2033", un jeu pour lequel Nvidia a mis en place une collaboration afin justement d'optimiser le rendu pour les performances du GF100. On devrait donc s'attendre à quelque chose de particulièrement léché. Espérons-le en tout cas car le GF100 devra faire les preuves de toutes ces promesses rapidement après son lancement.

 

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Autre exemple avec Dark Void, qui bénéficie via la PhysX d'améliorations visuelles originales. Un indice des performances : avec la PhysX activée une GTX 285 ferait 38fps en 1920*1080 AA4x, contre 77fps au GF100, des performances doublées donc !

 

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Un point qui devrait intéresser bien des joueurs : l'Intelligence artificielle (AI) conviendrait particulièrement bien à un traitement par GPU, et le GF100 pourrait à ce niveau avoir des performances 3 fois supérieures au GT200.

 

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Nvidia a ensuite présenté quelques démonstrations bien entendu, une simulation de fluides pour commencer où le GF100 a affiché 141fps contre 67 seulement au GT200.

 

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Encore mieux du côté du ray tracing où les performances seraient multipliées par 4 !

 

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Et un compte rendu des quelques démos de GPU Compute sur un graphe opposant le GF100 au GT200 pour finir.

 



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

MSI lance officiellement la P55-GD85

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Message de Un ragoteur de passage supprimé par un modérateur : r[/i]
par Un ragoteur de passage, le Mardi 19 Janvier 2010 à 23h23  
Pour le parallax occlusion mapping, c'est en passe de devenir de l'histoire ancienne vu que la tessellation, outre l'absence de ce défaut, est plus performante en tous points.Après, il faudra voir pour les autres shaders.
par Un ragoteur inspiré, le Mardi 19 Janvier 2010 à 22h07  
Ben je trouve que les jeux perdent un peu de leur beauté à cause de ça.Et je sais pas pourquoi mon attention est tout le temps concentré sur ça.ça serat cool de joué à un jeu nikel des fois
par Un ragoteur de passage, le Mardi 19 Janvier 2010 à 19h04  
par fatalkiller le Mardi 19 Janvier 2010 à 15h55
Moi j'aurais bien aimé qu'ils fassent disparaitre les scintillement de merde dû à l'AA, sur les contours des images.
Mais c'est pas "dû à l'AA", c'est juste que l'AA n'est pas forcément en mesure de corriger ça.Le CSAA 32x ou le MSAA 16x diminuent déjà pas mal ce défaut là où c'est possible, quand il s'agit d'aliasing des shaders (comme avec le parallax occlusion mapping) c'est impossible à corriger.
par fatalkiller, le Mardi 19 Janvier 2010 à 15h55  
Moi j'aurais bien aimé qu'ils fassent disparaitre les scintillement de merde dû à l'AA, sur les contours des images.
par Un ragoteur inspiré, le Mardi 19 Janvier 2010 à 09h49  
par Dark-Jedi le Mardi 19 Janvier 2010 à 09h02
C'est pas très dure d'extrapoler regarder la comparaison avec farcry2 ... elle est devant ok... mais sur un jeu ou les ati ont beaucoup de mal
Oui enfin le "beaucoup" est très relatif quand même hein... C'est surtout la diapo finale qui est loufoque.
par Dark-Jedi, le Mardi 19 Janvier 2010 à 09h02  
C'est pas très dure d'extrapoler regarder la comparaison avec farcry2 ... elle est devant ok... mais sur un jeu ou les ati ont beaucoup de mal
par Kenny MASTER, le Mardi 19 Janvier 2010 à 07h10  
par Splinter le Lundi 18 Janvier 2010 à 21h49
Merci Kenny Master pour l'explication , c'est très claire
mais je t'en prie
par atileader, le Mardi 19 Janvier 2010 à 05h35  
moi ce qui me chiffonne un peu ( en toute objectivité ) c'est pourquoi ne pas montrer la carte à tout le monde. franchement tout ce qu'on sait c'est qu'il y a une carte dans un boitier qui fait tourner un jeux point . combien y a de cartes, comment elles sont ? rien. je pense que si la situation était aussi favorable a nvidia on aurait des photos et même quelques tests de la gf100. je me souviens de la carte brandit par jung hun sug li hung sung qui en fait était un fake donc pourquoi ce serait différent cette fois. et pourquoi watercooler 3 gf100 ?
par Illuminati, le Mardi 19 Janvier 2010 à 02h20  
Moi j'affirme que le "Fermi" sera devant la HD 5970 dans Batman AA avec PhysX activé.
par Un ragoteur de passage, le Mardi 19 Janvier 2010 à 00h31  
Vraiment impressionnant la demo/video "Des cheveux dans le vent" Vivement des tests plus concret dans les jeux...Soyons patient !
par Un ragoteur de passage, le Lundi 18 Janvier 2010 à 22h54  
quelqu'un a une date approximative pour un test sur le comptoir ou autre??