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Preview • Nvidia dévoile en partie son GF100 Fermi

• L'architecture du renouveau ?

 

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Et on commence par regarder ce que le GF100 a donc de révolutionnaire à nous apporter...

 

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Le programme est annoncé : Nvidia nous promet un réalisme et une qualité d'images jamais vus jusqu'à présent, mais également le GPU compute adapté aux jeux, de quoi rassurer ceux qui voyaient la firme axer ce point sur l'usage professionnel. Bien entendu, le GF100 d'après Nvidia devrait également être le GPU le plus puissant jamais élaboré.

 

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Petit résumé des caractéristiques que nous avions déjà détaillées en octobre. Le GF100 est confirmé à 512 cores CUDA, une bonne nouvelle puisque des rumeurs faisaient état d'un GPU finalement castré. Une architecture divisée en blocs assez impressionnante, et surtout une bande passante promise à des sommets avec la combinaison d'un bus 384bits et de mémoire GDDR5.

 

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Nvidia pose ici les bases de son analyse : pour lui actuellement les GPU ne permettent pas un bon réalisme des graphismes dans les jeux. Les pixels seraient soignés, mais le détail géométrique trop grossier à cause des limitations des GPU conçus jusqu'à présent.

 

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Nvidia fait la comparaison avec le réalisme des scènes filmées, et met l'accent sur la Tessellation et le Displacement mapping qui permettent donc un détail géométrique bien meilleur.

 

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Bien entendu la conclusion attendue tombe : le GF100 rendra lui tout cela possible pour le monde des jeux. Jusqu'ici tout était pour les performances en shading, mais celles en géométrie laissées de côté. Le GF100 devrait bouleverser tout cela en multipliant les performances en géométrie jusqu'à un facteur de 8 sous DX11.

 

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Petite présentation de la Tessellation et de ses bienfaits pour l'organisme le graphisme.

 

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La combinaison "magique" pour une géométrie idéale en image : Tessellation + Displacement Maps.

 

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Le fameux bench Unigine, exemple le plus connu de mise en évidence de la Tessellation actuellement.

 

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La Tessellation et DX11, pour les amateurs de données très techniques. On y voit apparaître le fameux "Tesselator", un des mots préférés de Nvidia ces temps-ci.

  

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Présentation de deux moteurs du GF100 : le Polymorph Engine et le Raster Engine.

 

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Ce sont eux qui permettront un travail en parallèle des blocks de l'architecture. Bilan, des performances géométrique annoncée donc comme pouvant être 8 fois supérieures à celles de la génération des GTX 200. Plutôt encourageant.

 

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Le résultat en pratique avec des démos de Tesselation. En rouge une HD5870, en vert le GF100. Les scores donnent le GF100 de 2 à 6 fois plus performant environ sur ce type de rendu !

 

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Sur Unigine les scores sont moins impressionnants, mais le GF100 serait en moyenne 60% devant la HD5870 tout de même, et donc confirmerait son statut de GPU le plus performant du marché haut la main.

 

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Dernier exemple avec une démo Microsoft qui donne le GF100 4 fois plus performant sur un rendu particulier.

 



Un poil avant ?

Un test français de la HD5870 Vapor-X

Un peu plus tard ...

MSI lance officiellement la P55-GD85

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Message de Un ragoteur de passage supprimé par un modérateur : r[/i]
par Un ragoteur de passage, le Mardi 19 Janvier 2010 à 23h23  
Pour le parallax occlusion mapping, c'est en passe de devenir de l'histoire ancienne vu que la tessellation, outre l'absence de ce défaut, est plus performante en tous points.Après, il faudra voir pour les autres shaders.
par Un ragoteur inspiré, le Mardi 19 Janvier 2010 à 22h07  
Ben je trouve que les jeux perdent un peu de leur beauté à cause de ça.Et je sais pas pourquoi mon attention est tout le temps concentré sur ça.ça serat cool de joué à un jeu nikel des fois
par Un ragoteur de passage, le Mardi 19 Janvier 2010 à 19h04  
par fatalkiller le Mardi 19 Janvier 2010 à 15h55
Moi j'aurais bien aimé qu'ils fassent disparaitre les scintillement de merde dû à l'AA, sur les contours des images.
Mais c'est pas "dû à l'AA", c'est juste que l'AA n'est pas forcément en mesure de corriger ça.Le CSAA 32x ou le MSAA 16x diminuent déjà pas mal ce défaut là où c'est possible, quand il s'agit d'aliasing des shaders (comme avec le parallax occlusion mapping) c'est impossible à corriger.
par fatalkiller, le Mardi 19 Janvier 2010 à 15h55  
Moi j'aurais bien aimé qu'ils fassent disparaitre les scintillement de merde dû à l'AA, sur les contours des images.
par Un ragoteur inspiré, le Mardi 19 Janvier 2010 à 09h49  
par Dark-Jedi le Mardi 19 Janvier 2010 à 09h02
C'est pas très dure d'extrapoler regarder la comparaison avec farcry2 ... elle est devant ok... mais sur un jeu ou les ati ont beaucoup de mal
Oui enfin le "beaucoup" est très relatif quand même hein... C'est surtout la diapo finale qui est loufoque.
par Dark-Jedi, le Mardi 19 Janvier 2010 à 09h02  
C'est pas très dure d'extrapoler regarder la comparaison avec farcry2 ... elle est devant ok... mais sur un jeu ou les ati ont beaucoup de mal
par Kenny MASTER, le Mardi 19 Janvier 2010 à 07h10  
par Splinter le Lundi 18 Janvier 2010 à 21h49
Merci Kenny Master pour l'explication , c'est très claire
mais je t'en prie
par atileader, le Mardi 19 Janvier 2010 à 05h35  
moi ce qui me chiffonne un peu ( en toute objectivité ) c'est pourquoi ne pas montrer la carte à tout le monde. franchement tout ce qu'on sait c'est qu'il y a une carte dans un boitier qui fait tourner un jeux point . combien y a de cartes, comment elles sont ? rien. je pense que si la situation était aussi favorable a nvidia on aurait des photos et même quelques tests de la gf100. je me souviens de la carte brandit par jung hun sug li hung sung qui en fait était un fake donc pourquoi ce serait différent cette fois. et pourquoi watercooler 3 gf100 ?
par Illuminati, le Mardi 19 Janvier 2010 à 02h20  
Moi j'affirme que le "Fermi" sera devant la HD 5970 dans Batman AA avec PhysX activé.
par Un ragoteur de passage, le Mardi 19 Janvier 2010 à 00h31  
Vraiment impressionnant la demo/video "Des cheveux dans le vent" Vivement des tests plus concret dans les jeux...Soyons patient !
par Un ragoteur de passage, le Lundi 18 Janvier 2010 à 22h54  
quelqu'un a une date approximative pour un test sur le comptoir ou autre??