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En cabine • DXR, DLSS & VRS en jeu

• Final Fantasy XV : DLSS

Pour rappel, le DLSS est un AA d'un type particulier, puisque faisant appel à l'IA pour fonctionner. Le jeu est en fait exécuté sur des supercalculateurs du caméléon avec une qualité optimale pour collecter les résultats de sortie attendus et les données d'entrée nécessaires à ce dernier. Un réseau de neurones artificiels est ensuite "entraîné" à obtenir cette qualité de sortie, afin "d'apprendre" les spécificités de ces images et en déduire un DNN model. Ce dernier peut alors être utilisé par les Tensor Core des GeFORCE RTX, pour inférer ce niveau de qualité à partir de données d'entrée brutes réduites (la définition entre autres, comme nous le supputions, malgré les dénégations originelles du caméléon qui ne veut pas que cet AA soit considéré comme un simple upscaling, souvent générateur de flou et artefacts divers). Notez que l'apprentissage ne s'arrête pas forcément lorsqu'un DNN model est obtenu, ce dernier pouvant être amélioré au fur et à mesure d'un apprentissage plus poussé avec des variables légèrement différentes, issues de la mise en pratique des précédentes itérations du DNN model. Vous retrouverez plus de détails concernant cette technique dans notre dossier dédié à l'architecture Turing.

 

 

 

 

D'un point de vue purement qualitatif, les 2 résultats nous semblent similaires mais pas équivalents pour autant. Ainsi, le rendu à base de DLSS est moins flou, mais l'aliasing est plus marqué (particulièrement visible au niveau des câbles électriques et arrêtes des voitures). Chacun pourra se faire sa propre idée sur le sujet, le résultat obtenu via DLSS est tout de même bien supérieur à un simple upscaling, un essai rapide démontrant rapidement des différences qualitatives flagrantes entre les 2 techniques. L'IA apporte bel et bien ici une qualité visuelle supérieure à celle obtenue avec des algorithmes n'y faisant pas appel. 

 

Quid des performances à présent ? Avec ce jeu et dans ces conditions (toutes options activées au maximum, hormis Shadow Libs désactivé) très difficiles, le gain est d'une trentaine de pourcents. On notera qu'il est d'ailleurs très légèrement croissant en baissant en gamme. De quoi enfin jouer à 60 i/s avec la 2080 Ti, pour les 2 autres il faudra faire davantage de concessions visuelles. La 2080 distance par contre nettement la GTX 1080 Ti, la 2070 lui prenant même une douzaine de pourcents d'avance !

 

 

Finissons ce chapitre performance par un déplacement reproductible de longue durée (voyage en conduite automatique entre 2 lieux distants), sur lequel nous mesurons là-aussi les performances moyennes de l'intégralité de la scène, mais aussi celles du premier centile, c'est à dire le pourcent d'images par seconde le plus faible. L'écart entre les 2 techniques d'AA ne change pas radicalement, il s’accroît toutefois au profit du DLSS sur le premier centile.

 

RTX 2080 Ti

Taux d'images par seconde

moyen

Taux d'images par seconde

moyen (premier centile)  

TAA 48,2 43,4
DLSS 61,5 57,8

 

Voilà pour la première application du DLSS en jeu, voyons page suivante ce qu'il en est du Variable Rate Shading.



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Mise à jour d'un standard chez JEDEC , la HBM plus rapide que jamais

Les 17 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Eric B., le Vendredi 18 Janvier 2019 à 14h46  
Ça fera plaisir à pascal, parce qu'il y a passé du temps. Ce Week-end je vais essayer d'ajouter d'autres images, en particulier pour le DLSS comme demandé, afin de permettre des comparaisons plus précises.
par Fromage Fondu, le Vendredi 18 Janvier 2019 à 14h36  
par Eric B. le Mercredi 16 Janvier 2019 à 08h47
Pascal a trouvé une solution pour permettre la comparaison entre images via slider sans attendre la nouvelle version du site.
Vos sliders sont super !
Vous étiez à la traîne par rapport à d'autres sites de test de ce point de vue là, vous êtes maintenant bien en avance !
Le zoom dans le slider c'est juste parfait !
Good Job
par Eric B., le Mercredi 16 Janvier 2019 à 08h47  
par Laitauriz le Mardi 18 Décembre 2018 à 19h36
Ps: Serait -il possible d'afficher les images en UHD avec un slider, un peu à la manière de ce que fait Nvidia dans ses guides graphiques de certains jeux pour établir des comparaisons. Je demande cela car je trouve la manière dont on doit effectuer les comparaisons vraiment peu pratique, voire pas du tout.
Pascal a trouvé une solution pour permettre la comparaison entre images via slider sans attendre la nouvelle version du site. Il est possible à présent de zoomer avec la roulette pour voir une zone plus en détail, le maintien du clic gauche permet de déplacer l'image dans son cadre et on peut choisir naturellement les images qui seront affichées à gauche et à droite du slider.
par drak15, le Dimanche 23 Décembre 2018 à 18h11  
par Laitauriz le Mardi 18 Décembre 2018 à 19h36
Bonsoir. Je trouve le test du DLSS un peu trop vite expédié.
Il aurait au moins fallu plusieurs screenshots afin d'établir des comparaisons.Accompagnés, si possible, d'une vidéo afin de voir le résultat en mouvement.

De nombreux points négatifs du DLSS, de par ce manque de données, ont été évacués.
J'invite à visionner la vidéo de Gamer Nexus à ce sujet. Il s'agit en effet d'un upscaling ++, qui hérite donc de défauts bien connus ( clarté des textures, draw distance, flickering de certains éléments), parfois assez bien " corrigés" ou non.

Ps: Serait -il possible d'afficher les images en UHD avec un slider, un peu à la manière de ce que fait Nvidia dans ses guides graphiques de certains jeux pour établir des comparaisons. Je demande cela car je trouve la manière dont on doit effectuer les comparaisons vraiment peu pratique, voire pas du tout.
non je ne suis pas d'accord avec toi
c'est pratique je pense
par TwoFace, le Mercredi 19 Décembre 2018 à 14h10  
Faut prendre jPEG OPTIMIZER...
On gagne beaucoup de place et 0 perte
par DavVador, le Mercredi 19 Décembre 2018 à 11h53  
Merci Pascal et Eric, et oui le Jpeg avec un taux de compression bien réglé peret une qualité suffisante et adaptée à un usage web.
par Pascal M., le Mercredi 19 Décembre 2018 à 10h08  
par vanlock le Mercredi 19 Décembre 2018 à 09h32
Pour un comparatif en images déjà faudrait des PNG
Peu voir pas d'intérêt ici. Au delà de la vitesse de consultation plus que pénible, il n'y pas de différences notables entre un screen full size en .png (qui n'est pas fait pour ce genre d'image d'ailleurs), et un .jpg correctement compressé : ce qui est le cas ici

Bref, on est en train de voir pour implémenter des sliders rapidement.
par Eric B., le Mercredi 19 Décembre 2018 à 09h50  
Le souci des PNG c'est la taille, c'est l'option que j'avais retenue au départ, par contre elles faisaient entre 16 et 20 Mo chacune, et tout le monde n'a pas la fibre à la maison (sans compter Pascal qui râle concernant la place prise sur le serveur ).
par vanlock, le Mercredi 19 Décembre 2018 à 09h32  
Pour un comparatif en images déjà faudrait des PNG
par Eric B., le Mercredi 19 Décembre 2018 à 09h01  
La solution palliative la moins mauvaise à l'heure actuelle me semble de télécharger les 2 images en local pour pouvoir basculer de l'une à l'autre aisément. Merci pour les remarques, pertinentes au demeurant, qui sont dûment notées et prises en compte. J'ajouterai dès que possible de nouveaux clichés pour le DLSS et on va regarder pour une vidéo qui est encore la meilleure solution pour se faire une idée sur le sujet.
par Pascal M., le Mercredi 19 Décembre 2018 à 07h50  
par DavVador le Mardi 18 Décembre 2018 à 22h04
Totalement d'accord sur ce point, pour faire une comparaison que ce soit DXR ou DLSS, c'est super compliqué voire impossible car on doit fermer l'image, puis ouvrir l'autre image en repassant entre temps par la page du test... c'est dommage parce que sinon le test est intéressant.
pas pour le moment mais nous aurons ce type d'outil dans le prochain site.
par DavVador, le Mardi 18 Décembre 2018 à 22h04  
par Laitauriz le Mardi 18 Décembre 2018 à 19h36
Ps: Serait -il possible d'afficher les images en UHD avec un slider, un peu à la manière de ce que fait Nvidia dans ses guides graphiques de certains jeux pour établir des comparaisons. Je demande cela car je trouve la manière dont on doit effectuer les comparaisons vraiment peu pratique, voire pas du tout.
Totalement d'accord sur ce point, pour faire une comparaison que ce soit DXR ou DLSS, c'est super compliqué voire impossible car on doit fermer l'image, puis ouvrir l'autre image en repassant entre temps par la page du test... c'est dommage parce que sinon le test est intéressant.