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Réglages pilotes GeFORCE

En cabine • DXR, DLSS & VRS en jeu
Réglages pilotes GeFORCE

• Protocole de test

Pour ce nouveau dossier, nous avons décidé de mettre à jour notre configuration de test. Exit la plateforme X99 / LGA 2011, puisque nous basculons sur Z390 / LGA 1151. Cela nous permet d'utiliser un CPU plus performant en jeu, tout en étant plus accessible, ce qui correspond davantage au choix d'un joueur pour une plateforme dédiée. Nous désactivons toujours l'hyper-threading afin de privilégier la répétabilité des mesures et utilisons une grande quantité de mémoire vive pour éviter toute limitation à ce niveau.

 

• Hardware
Intel Core i9-9900K@5 GHz (HT Off)
ASUS MAXIMUS XI Hero (Wi-Fi) 
G.Skill Ripjaws V [2 x 16 Go 3200@14-14-14-1T]
Crucial MX100 - 256 Go (OS) / Samsung 850 Evo - 2 To (Jeux)
BeQuiet! Dark Power Pro 10 1200 W

 

 

prot maximus11hero prot ripjaws5 dark power pro 10

 

Pour ce test, nous utilisons les 3 types de cartes Turing en version Founders Edition. Entre parenthèses, les fréquences GPU et mémoire maximales en MHz. Pour rappel, la fréquence GPU variera plus ou moins largement à la baisse, pour les cartes dotées d'un "boost" par rapport à cette valeur indiquée, selon la charge, température et/ou consommation. Cette indication max. n'est donc là qu'à titre purement informatif et ne correspond pas forcément à la valeur des fréquences appliquées durant les tests.

 

NVIDIA GeFORCE RTX 2070 FE (1980/1750)

NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1965/1750)

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1965/1750)

NVIDIA GeFORCE GTX 1080 FE (1898/1251)

NVIDIA GeFORCE GTX 1080 Ti FE (1898/1377)

En sus des 3 cartes Turing, nous avons inclus pour le test DLSS les GeFORCE GTX 1080 et 1080 Ti. Ces dernières ne supportent bien entendu pas cet "AA" utilisant les tensor cores, il est toutefois pertinent de rappeler le niveau de performance atteint dans ce jeu par ces cartes, afin d'illustrer les résultats des RTX. 

 

• Software

Windows 10 (1809) 64-bit

NVIDIA GeForce 417.35

 

Nous utilisons Windows 10 (October 2018 Update) dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Cela nous permet également d'inclure les jeux DX12 et surtout DXR, qui ne sont supportés que par ce dernier. Les dernières mises à jour de l'OS et de DirectX sont bien sûr installées.

 

Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Voici ce que cela donne pour les cartes du caméléon :

 

Réglages pilotes GeFORCE [cliquer pour agrandir]

Réglages pilotes GeFORCE - Cliquer pour agrandir

 

• Protocole

La configuration est installée dans un boîtier Cooler Master Cosmos II disposant d'un ventilateur 200 mm en façade, un 140 mm à l'arrière et trois 120 mm au sommet, tous étant raccordés au rhéobus intégré positionné sur la vitesse intermédiaire et couplés à des adaptateurs LNA de Noctua. Pour les tests à proprement parler, les résultats ont été obtenus via FRAPS 3.5.99, Afterburner 4.6.0 ou PresentMon sur un déplacement reproductible, et correspondent à la moyenne de 3 "passes" minimum. La température de la pièce est maintenue à 21°C durant tous les tests.

 

Le panel de test comprend Battlefield V en version 23458, Final Fantasy XV dans sa build STEAM 3344511 et Wolfenstein II dans sa version 6.5.0.1121. Pour le premier, nous testons les 3 définitions "classiques", à savoir 1920 x 1080 (FHD), 2560 x 1440 (QHD) et 3840 x 2160 (UHD), le tout avec le niveau de détails maximal, hormis celui des effets DXR, que nous faisons varier pour mesurer l'impact. Concernant Final Fantasy XV, seule la définition UHD est testée, en toute logique puisque le DLSS n'est activable que pour cette dernière. Nous avons également retenu cette définition pour le troisième jeu.



Un poil avant ?

La KFA² GTX 1060 avec GDDR5X s'offre un test

Un peu plus tard ...

Mise à jour d'un standard chez JEDEC , la HBM plus rapide que jamais

Les 17 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Eric B., le Vendredi 18 Janvier 2019 à 14h46  
Ça fera plaisir à pascal, parce qu'il y a passé du temps. Ce Week-end je vais essayer d'ajouter d'autres images, en particulier pour le DLSS comme demandé, afin de permettre des comparaisons plus précises.
par Fromage Fondu, le Vendredi 18 Janvier 2019 à 14h36  
par Eric B. le Mercredi 16 Janvier 2019 à 08h47
Pascal a trouvé une solution pour permettre la comparaison entre images via slider sans attendre la nouvelle version du site.
Vos sliders sont super !
Vous étiez à la traîne par rapport à d'autres sites de test de ce point de vue là, vous êtes maintenant bien en avance !
Le zoom dans le slider c'est juste parfait !
Good Job
par Eric B., le Mercredi 16 Janvier 2019 à 08h47  
par Laitauriz le Mardi 18 Décembre 2018 à 19h36
Ps: Serait -il possible d'afficher les images en UHD avec un slider, un peu à la manière de ce que fait Nvidia dans ses guides graphiques de certains jeux pour établir des comparaisons. Je demande cela car je trouve la manière dont on doit effectuer les comparaisons vraiment peu pratique, voire pas du tout.
Pascal a trouvé une solution pour permettre la comparaison entre images via slider sans attendre la nouvelle version du site. Il est possible à présent de zoomer avec la roulette pour voir une zone plus en détail, le maintien du clic gauche permet de déplacer l'image dans son cadre et on peut choisir naturellement les images qui seront affichées à gauche et à droite du slider.
par drak15, le Dimanche 23 Décembre 2018 à 18h11  
par Laitauriz le Mardi 18 Décembre 2018 à 19h36
Bonsoir. Je trouve le test du DLSS un peu trop vite expédié.
Il aurait au moins fallu plusieurs screenshots afin d'établir des comparaisons.Accompagnés, si possible, d'une vidéo afin de voir le résultat en mouvement.

De nombreux points négatifs du DLSS, de par ce manque de données, ont été évacués.
J'invite à visionner la vidéo de Gamer Nexus à ce sujet. Il s'agit en effet d'un upscaling ++, qui hérite donc de défauts bien connus ( clarté des textures, draw distance, flickering de certains éléments), parfois assez bien " corrigés" ou non.

Ps: Serait -il possible d'afficher les images en UHD avec un slider, un peu à la manière de ce que fait Nvidia dans ses guides graphiques de certains jeux pour établir des comparaisons. Je demande cela car je trouve la manière dont on doit effectuer les comparaisons vraiment peu pratique, voire pas du tout.
non je ne suis pas d'accord avec toi
c'est pratique je pense
par TwoFace, le Mercredi 19 Décembre 2018 à 14h10  
Faut prendre jPEG OPTIMIZER...
On gagne beaucoup de place et 0 perte
par DavVador, le Mercredi 19 Décembre 2018 à 11h53  
Merci Pascal et Eric, et oui le Jpeg avec un taux de compression bien réglé peret une qualité suffisante et adaptée à un usage web.
par Pascal M., le Mercredi 19 Décembre 2018 à 10h08  
par vanlock le Mercredi 19 Décembre 2018 à 09h32
Pour un comparatif en images déjà faudrait des PNG
Peu voir pas d'intérêt ici. Au delà de la vitesse de consultation plus que pénible, il n'y pas de différences notables entre un screen full size en .png (qui n'est pas fait pour ce genre d'image d'ailleurs), et un .jpg correctement compressé : ce qui est le cas ici

Bref, on est en train de voir pour implémenter des sliders rapidement.
par Eric B., le Mercredi 19 Décembre 2018 à 09h50  
Le souci des PNG c'est la taille, c'est l'option que j'avais retenue au départ, par contre elles faisaient entre 16 et 20 Mo chacune, et tout le monde n'a pas la fibre à la maison (sans compter Pascal qui râle concernant la place prise sur le serveur ).
par vanlock, le Mercredi 19 Décembre 2018 à 09h32  
Pour un comparatif en images déjà faudrait des PNG
par Eric B., le Mercredi 19 Décembre 2018 à 09h01  
La solution palliative la moins mauvaise à l'heure actuelle me semble de télécharger les 2 images en local pour pouvoir basculer de l'une à l'autre aisément. Merci pour les remarques, pertinentes au demeurant, qui sont dûment notées et prises en compte. J'ajouterai dès que possible de nouveaux clichés pour le DLSS et on va regarder pour une vidéo qui est encore la meilleure solution pour se faire une idée sur le sujet.
par Pascal M., le Mercredi 19 Décembre 2018 à 07h50  
par DavVador le Mardi 18 Décembre 2018 à 22h04
Totalement d'accord sur ce point, pour faire une comparaison que ce soit DXR ou DLSS, c'est super compliqué voire impossible car on doit fermer l'image, puis ouvrir l'autre image en repassant entre temps par la page du test... c'est dommage parce que sinon le test est intéressant.
pas pour le moment mais nous aurons ce type d'outil dans le prochain site.
par DavVador, le Mardi 18 Décembre 2018 à 22h04  
par Laitauriz le Mardi 18 Décembre 2018 à 19h36
Ps: Serait -il possible d'afficher les images en UHD avec un slider, un peu à la manière de ce que fait Nvidia dans ses guides graphiques de certains jeux pour établir des comparaisons. Je demande cela car je trouve la manière dont on doit effectuer les comparaisons vraiment peu pratique, voire pas du tout.
Totalement d'accord sur ce point, pour faire une comparaison que ce soit DXR ou DLSS, c'est super compliqué voire impossible car on doit fermer l'image, puis ouvrir l'autre image en repassant entre temps par la page du test... c'est dommage parce que sinon le test est intéressant.