Test • RADEON RX VEGA 64 |
————— 04 Septembre 2017
Test • RADEON RX VEGA 64 |
————— 04 Septembre 2017
Développé par le studio polonais (quelle vitalité de ce pays dans le domaine !) CD Projekt RED, le dernier opus de The Witcher est un action-RPG qui s'appuie sur le moteur DX11 maison RED Engine 3, assurant un superbe rendu du monde ouvert servant de théâtre à l'intrigue. Une petite polémique a toutefois vu le jour quant au "downgrade" visuel entre les présentations de 2013 et le résultat final en 2015. Le jeu est maintenu à jour via GOG Galaxy et nous utilisons pour les mesures un déplacement reproductible à partir d'une scène tirée de l'extension Blood and Wine avec le preset ultra, Hairworks activé (AA spécifique limité à 4X pour ce dernier) ainsi que le filtre anti-aliasing inclus au moteur 3D.
Une vue, certes hantée, mais imprenable sur Beauclair !
Si AMD a connu des débuts difficiles avec Hairwork, ce n'est plus le cas avec une Fury X à présent sur les talons de la GTX 980 Ti en QHD et devant en UHD ! Le nouveau haut de gamme d'AMD s'en sort relativement bien en QHD à seulement 4% de la GTX 1080 FE, elle souffre davantage en UHD abandonnant 10% à sa rivale.
Cette licence fait beaucoup parler d'elle dans le monde des jeux de stratégie, mais comme souvent le lancement est chaotique et plusieurs patchs seront nécessaires pour stabiliser/optimiser le jeu qui utilise la dernière version du moteur maison Warscape supportant DX11. Un patch DX12 est à présent disponible en beta, nous utilisons donc le bench intégré dans le mode le plus performant pour chaque carte, le jeu étant maintenu à jour par Steam. Notons que la scène de test a été modifiée et qu'elle s'avère à présent bien plus longue et contributive. Toutes les options sont activées/poussées au maximum et couplées au FXAA.
"Ouaaargh, on va tout péter !!"
Dernier jeu de notre panel, Warhammer voit une nouvelle victoire de la GTX 1080 FE face à la RX VEGA64 avec respectivement 8 et 10 pourcents de mieux en QHD/UHD.
Récapitulons tout cela page suivante
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