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Test • Crossfire de RX 480 vs GTX 1070

• Crossfire et quantité de RAM

Nous avons voulu savoir quelle était l’influence de la quantité de mémoire sur les performances du Crossfire. Nous avons donc testé un système doté 8Go contre le même mais avec 16Go embarqués. Si sur la GTX 1070 ou la RX 480 on ne note aucune différence de performances quelle que soit cette quantité de RAM qui nous semble minimale pour un PC orienté gaming, soit 8Go, en Crossfire nous avons très vite vu de belles différences. En effet, certains jeux sont largement dégradés dans les moyennes : Far Cry 4 chute, SW Battlefront également, Crysis 3 est assez impressionnant (tombant de 32 et 10% en Full HD puis WQHD), GTA 5 de 10% en gros, The Witcher 3 tombe de 20%, Fallout 4 de 24.7 et 42.7% respectivement en Full HD et WQHD, bref le passage de 16 à 8 Go n'est pas anodin ni sans conséquence, et voilà ce qu'on obtient en moyenne :

 

 

On note que le gain de 8 à 16Go est loin d'être négligeable avec respectivement 17.5 % et 12.2 % en FHD/QHD sur notre panel de test avec nos réglages. Par contre, ce que les chiffres ne disent pas, c'est que les jeux qui étaient déjà marqués par du stuttering avec 16 Go franchissent un cap et deviennent pour plus de la moitié injouables, les plus touchés étant Dirt Rally, The Witcher 3, Metro Last Light Redux, Fallout 4, et Watch Dogs. Les autres sont à la limite, donc la grosse information pour nous est de vous rappeller qu'un crossfire sans pont physique ne consiste pas qu'à ajouter la même carte dans le PC, mais aussi de vous assurer d'avoir 16 Go minimum de RAM centrale.

 

• Duel de plateforme : quid des performances ?

Nous nous sommes demandés également si (même si cela nous semble incohérent) placer un CF de ces cartes "Performance" sur une plateforme "Enthusiast" LGA2011 V3 valait le coup. On sait que par nature, le Crossfire sur LGA1151 tombe à 2 x 8X du côté PCIe, pour peu que vous ayez un CPU disposant de suffisamment de ligne libres puisque sur LGA 2011 V3, les lignes disponibles vont de 28 à 40 selon votre processeur. Ainsi, le 5820K (parce que coller dans ce dossier particulier 2 RX 480 sur LGA 2011 V3 c'est pas ce qu'il y a de plus utile ni de pertinent pour nos lecteurs, mais avec un 6950X par exemple ce serait le pompon pédup !) en a 28, et c'est lui que nous avons choisi pour la comparaison. Grâce à lui, le Crossfire passe à 16x et 8x, les lignes PCie étant sur les deux plateformes Gen3 avec des débits identiques.

 

Nous avons ensuite clocké les deux processeurs à 4 GHz, et placé nos 4x4Go de DDR4 2666 sur les deux machines, l'une assurant du dual channel contre du quadchannel sur l'autre. Et voyons les moyennes pondérées sur notre panel de jeu qui seront bien plus évocatrices que des lignes de chiffres :

 

 

On peut le dire, les résultats sont quasiment identiques entre LGA1151 et LGA2011 V3, il n'y a donc pas d'avantage pratique à se monter une config LGA2011 V3 pour du Crossfire avec cette gamme de cartes. Par contre, ce que là aussi les chiffres ne peuvent pas révéler, c'est l'expérience de jeu. Dans notre cas, le stuttering qui existait sur les 9 jeux indiqués sur la page 1920x1080 a largement diminué. A quoi est-ce du ? Nous ne le savons pas précisément, mais c’est probablement lié à un mélange de quad channel, avec un peu plus de lignes PCIe disponibles, voire la présence de 6 coeurs contre 4 (avec Ht évidemment, on ne désactive pas l'Ht quand on veut jouer). Mais les faits sont là, c’est mieux ainsi, même si ce n'est toujours pas du niveau d'un monoGPU.



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Les 55 ragots
Les ragots sont actuellement
zone limitée - permis de ragotage requisouverts aux ragoteurs logués
par Janus31, le Dimanche 16 Octobre 2016 à 11h15  
par seb4771 le Dimanche 28 Août 2016 à 21h56
Perso si seulement dx12 POUVAIT faire comme prévu, ma 5970 (bi-gpu et performance brute énorme)serait un boost en puissance GPU pour les jeux et même plus besoin d'avoir un GPU haut de gamme derrière.

Dans un monde parfait, ce serait le top... mais vu notre monde, j'ai de gros doute
La 5970 est dx11, donc laisse tomber
par Thibaut G., le Dimanche 04 Septembre 2016 à 19h27  
@xvince1 : le coup de rajouter la carte, tout est expliqué dans la page 2. Ensuite on a bien compris l'intérêt du CF, sauf que niveau scaling, tu es entre 40 et 53% pour 100% du prix, et ce n'est pas du tout rentable. Entre ça et la chauffe, il vaut mieux à notre avis revendre la carte et passer sur du monOGPU plus solide dans quelques années, . Le stuttering existe et on l'a bien vu, et franchement il vaut mieux une carte RX 480 avec un ecran Freesync que un CF de RX 480 sur un écran "simple". Bref on a fait le tour de la question et on ne le conseille pas. on ne conseille pas plus la GTX 1070, on a choisi celle-ci parce que c'est celle qui revenait dans les commentaires. Mais on le dit en conclusion, GTX 1070 ou toute autre carte calibrée pour la définition de ton écran, AMD ou Nvidia.
par xvince1, le Dimanche 04 Septembre 2016 à 18h20  
@ Thibaut G.

- Le CFX est peut-être un marché de niche, mais il existe
- Pour l'UHD, c'est +/- vrai vu que toutes les solutions actuelles gèrent le VSR/DSR en UHD, ce qui veut dire que c'est accessible à n'importe quel gus équipé en FHD
- Une RX480 est taillée pour ce que l'utilisateur veut faire de sa puissance : perso, je préfère parfois monter la réso et baisser les détails, et je préfère encore plus me payer les titres avec un an de retard pour disposer de versions patchées correctement, sans attendre 6 mois pour avoir les DLC (et je constate qu'on est quelqu'uns dans ce cas là )
- Perso, je m'en fous qu'un CFX tape une 1070, l'intérêt du CFX, c'est de commencer avec une carte pas cher, et d'en prendre une seconde plus tard encore moins cher en occaze
- Pour le stuttering, sur la majeure partie des titres auxquels je joue, j'en vois pas. ce n'est pas représentatif certe, mais perso, j'ai pu aussi constater du stuttering en mono-GPU en moddant skyrim par exemple. En réduisant les paramètres (solution multi-GPU comprises) ça disparaissait. Le stuttering est plus ou moins lié aux transferts PCIe, et c'est pourquoi on le constate + souvent en multiGPU, mais si les cartes sont bien dotées en Vram, sans y aller comme un boeuf, on peut quand même monter la réso avec des très bons framerates. Après, comme le dit Aluncard, la vraie question, c'est la prise en charge par le driver, et une affaire de goût...
par seb4771, le Dimanche 28 Août 2016 à 21h56  
par Aluncard le Dimanche 28 Août 2016 à 09h24
Tout à fait, cela ne m'étonne pas qu'nVidia veuillent bloquer la possibilité pour mixer des GPU de marques différentes (mode explicite non-lié )(je ne cnnais pas le point de vue de AMD). Mais je ne pense pas qu'nVidia serait contre faire un multiGPU avec 2 mêmes cartes nVivida (mode explicite à noeud lié ). Ce que je voulais dire, c'est qu'à l'heure actuelle il faut attendre des drivers pour permettre le Cross ou le SLI avec deux même cartes, mais qu'avec DX12/Vulkan qui "exposent" le multiGPU, on peut imaginer qu'un moteur de jeux puissent activé le mode explicite lié (à minimum de pouvoir en activer d'autre).
Perso si seulement dx12 POUVAIT faire comme prévu, ma 5970 (bi-gpu et performance brute énorme)serait un boost en puissance GPU pour les jeux et même plus besoin d'avoir un GPU haut de gamme derrière.

Dans un monde parfait, ce serait le top... mais vu notre monde, j'ai de gros doute
par Vaark, le Dimanche 28 Août 2016 à 19h35  
Merci pour le test !
par Thibaut G., le Dimanche 28 Août 2016 à 18h21  
par Mathieu G. le Dimanche 28 Août 2016 à 08h19
Evidement. Sur qu'en 2016 gerer une ligne sur 2 sera pas la meilleure solution en terme d'optimisation de la charge gpu
En fait, à l'époque des 3DFX la géométrie était calculée par le CPU ce qui simplifiait d'autant le multiGPU, ce n'est que plus tard que le GPU s'en est chargé avec la GeForce 256 qui est d'ailleurs la première carte dont le processeur a porté ce nom (GPU) du fait de ses nouvelles capacités (T&L).
par Aluncard, le Dimanche 28 Août 2016 à 09h24  
par seb4771 le Dimanche 28 Août 2016 à 08h36
NON, Nvidia ne VEUT pas de toute façon une possibilité de mixer des GPU et on sait très bien que TOUT sera fait pour bloquer la moindre solution par des procédé + ou - légaux si il faut.
Les pilotes hybride nvidia/ati étaient pourtant excellent, les verts on tout fait pour les tuer (jusqu'à la menace physique... hallucinant pour une multinationale tout de même).

Perso j'attends de voir si il sera possible de mettre ma 5970 en plus de ma r9 280x pour gagner un énorme boost en puissance de calcul.

Sur le papier, c'est entièrement possible voir même une excellente solution, dans la réalité pour le moment, PAS DU TOUT, sauf pour avoir + d'écrans... autant avoir un 2eme gpu - gourmand dans ce cas là pour ça.
Tout à fait, cela ne m'étonne pas qu'nVidia veuillent bloquer la possibilité pour mixer des GPU de marques différentes (mode explicite non-lié )(je ne cnnais pas le point de vue de AMD). Mais je ne pense pas qu'nVidia serait contre faire un multiGPU avec 2 mêmes cartes nVivida (mode explicite à noeud lié ). Ce que je voulais dire, c'est qu'à l'heure actuelle il faut attendre des drivers pour permettre le Cross ou le SLI avec deux même cartes, mais qu'avec DX12/Vulkan qui "exposent" le multiGPU, on peut imaginer qu'un moteur de jeux puissent activé le mode explicite lié (à minimum de pouvoir en activer d'autre).
par seb4771, le Dimanche 28 Août 2016 à 08h36  
par Aluncard le Samedi 27 Août 2016 à 18h04
Je vais peut être optimiste, mais avec DX12/Vulkan, ne serais t'il pas possible que de prochain moteur de jeux intègre nativement le multiGPU ? (je vois pas pourquoi ça ne pourrait être le cas)
NON, Nvidia ne VEUT pas de toute façon une possibilité de mixer des GPU et on sait très bien que TOUT sera fait pour bloquer la moindre solution par des procédé + ou - légaux si il faut.
Les pilotes hybride nvidia/ati étaient pourtant excellent, les verts on tout fait pour les tuer (jusqu'à la menace physique... hallucinant pour une multinationale tout de même).

Perso j'attends de voir si il sera possible de mettre ma 5970 en plus de ma r9 280x pour gagner un énorme boost en puissance de calcul.

Sur le papier, c'est entièrement possible voir même une excellente solution, dans la réalité pour le moment, PAS DU TOUT, sauf pour avoir + d'écrans... autant avoir un 2eme gpu - gourmand dans ce cas là pour ça.
par Mathieu G., le Dimanche 28 Août 2016 à 08h19  
par Thibaut G. le Samedi 27 Août 2016 à 14h17
c'était surtout une époque où les jeux étaient simples à gérer, gestion d'une ligne sur deux par chaque carte
Evidement. Sur qu'en 2016 gerer une ligne sur 2 sera pas la meilleure solution en terme d'optimisation de la charge gpu
par JeSersARien, le Dimanche 28 Août 2016 à 07h27  
par Thibaut G. le Samedi 27 Août 2016 à 14h24
Même pour mon chien j'en veux pas du multiGPU à la suite de cet article, quand tu goutes à du monoGPu et que tu flanques derrière un écran adaptive Sync, c'est le bonheur et ça coûte autant que 2 RX 480 sur un écran "normal".
Voila
du coup, si t'as une carte en trop, je veux bien te débarrasser.
par Aluncard, le Samedi 27 Août 2016 à 18h04  
@Thibaut : Pour le stuttering je crois avoir compris pourquoi je ne le vois pas, j'ai le freesync, ça doit expliquer.

Juste à titre de témoignage, si je peux me permettre, j'en suis très content de mon cross de RX, le principal c'est que chacun y trouve son compte. Même si c'est vrai que je ne serais pas forcément parti sur cette solution si il y avait pas eu de grosse promo à la période où je les ai achetées.

Je vais peut être optimiste, mais avec DX12/Vulkan, ne serais t'il pas possible que de prochain moteur de jeux intègre nativement le multiGPU ? (je vois pas pourquoi ça ne pourrait être le cas)
par Thibaut G., le Samedi 27 Août 2016 à 14h24  
@Aluncard

- déjà le crossfire est un marché de niche, et en UHD on frise la poignée de gens en France !
- une RX 480 est taillée pour le Full HD, on pense que 2 en 1440p ça le fait encore, mais en UHD, super si c'est pour être meilleur qu'une GTX 1070 de 5% mais sur des moyennes anorexiques, ça sert à rien sauf à se pignoler sur des chiffres
- déjà que le stuttering est là en Full HD, et plus marqué encore en WQHD, en UHD j'ose même pas imaginer le carnage.
- les autres articles font ce qu'ils veulent, nous on a pris le parti de dire qu'il y a les moyennes d'un côté, et les inconvénients de l'autre dont le stuttering. Ce sujet est rarement abordé dans les articles multiGPU, j'imagine que c'est pour ménager la chèvre et le chou auprès des fournisseurs de matériel.
- Du stuttering dans les jeux, il y en a, et on a testé des titres AAA en très grande partie, franchement représentatifs. Même pour mon chien j'en veux pas du multiGPU à la suite de cet article, quand tu goutes à du monoGPu et que tu flanques derrière un écran adaptive Sync, c'est le bonheur et ça coûte autant que 2 RX 480 sur un écran "normal".
Voila