COMPTOIR
  
register

Test • Crossfire de RX 480 vs GTX 1070

• Kesskondi ?

Quand les tests de la RX 480 de référence sont apparus, la surprise fut double : les performances la plaçaient au niveau d'une GTX 970 customisée du fait d'une enveloppe thermique allouée la bridant sévèrement pour tenir la fréquence Boost max. définie par AMD lors d'une charge 3D. Qui plus est, elle ne respectait la norme PCIe au niveau de l'intensité maximale fournie par ce port. Il est donc apparu évident que les cartes modifiées résoudraient ces problèmes en musclant l'alimentation via une fiche à 8 pins (contre 6 pour le modèle de référence) et une enveloppe de consommation supérieure, maintenue sous contrôle de ventirads spécifiques à chaque marque, infiniment plus élaborés que celui d'AMD.

 

Côté rouge

Ainsi, notre choix s'est porté sur l'ASUS Strix qui, d'une part ne souffre plus d'une limite de consommation trop réduite induisant une baisse drastique des fréquences en charge, et ce avec des températures sous contrôle puisque largement en deçà du modèle AMD. D'autre part, ASUS a poussé les fréquences à 1330 MHz via l'usage de l'utilitaire GPU Tweak II, ce qui constitue une augmentation certes limitée par rapport aux 1266 MHz AMD, mais qui témoigne aussi de la grosse difficulté de Polaris 10 à monter dans les tours sans augmentation de la tension GPU dégradant largement l'efficacité énergétique déjà bien en-deçà de la concurrence.

 

asus rx480 strix

 

Pour cette RX 480, nous avons sélectionné le mode OC à 1330 MHz, pourquoi se couper de 20 MHz par rapport aux fréquences en sortie de boîte ? Les cartes ont toujours tenu cette valeur même en charge et en CrossFire, nous avons donc un usage identique et maximal de nos cartes pour l'article.

 

Côté vert

A côté de ça, NVIDIA dispose d'une architecture plus coopérative à ce niveau et qui lui permet donc de naviguer sur une vaste plage de fréquences, ce qui lui a permis d'ailleurs de calibrer sa GTX 1060 juste au-dessus de la RX 480. La GTX 1070 FE subit elle-aussi les limitations des cartes de référence, concernant les températures et le TDP, ce qui bride là aussi le Boost max. Une fois passée dans les mains des partenaires, la fréquence peut tranquillement monter au-delà du turbo max assuré dans la mesure où le TDP n'est pas explosé, mais GPU Boost 3.0 oblige, la carte perdra tout de même 1 bin (13 MHz) pour chaque palier au-dessus de 37°C même si ce mécanisme, qui permet principalement de limiter la montée en régime du ventilateur des FE, n'a aucune utilité sur les modèles customs (si ce n'est brider inutilement leurs performances) puisque dotés de ventirad capables de dissiper largement plus que celui du caméléon... Nous avons porté notre choix sur la MSI GTX 1070 Gaming X.

 

msi gtx1070 gamingx

En pratique, en ce qui concerne cette GTX 1070 et après stabilisation de la température, la carte chaude débite 1939 MHz et donc des performances très élevées. Cette valeur peut être différente selon les samples, mais cette GTX 1070 provient du commerce et n'est donc pas un exemplaire trié pour la presse. Nous avons donc décidé de monitorer la fréquence GPU durant les benchmark afin de nous assurer que chaque benchmark était réalisé dans des conditions représentatives et finalement conformes à ce que tout un chacun peut obtenir chez lui.

 

En pratique

Pour ce dossier, nous avons choisi 18 jeux, DX11, DX12 et Vulkan. Toutefois, seuls les jeux Steam DX12 sont testés et pas ceux de l'UWP pour une seule et bonne raison : le Crossfire comme le SLi est inactif sur la plateforme de Microsoft. Ce dernier reste cependant le plus gros pourvoyeur de jeux DX12, mais dans le cadre de notre article Crossfire RX 480 vs GTX 1070, il est impossible d'opter pour le moindre jeu UWP. Donc nous avons testé Rise of the Tomb Raider dont la rustine récente 1.0.668.1 apporte le support du Multi-GPU ainsi que des améliorations de performances DX12. Pour ce qui est de Ashes of the Singularity, nous nous sommes retrouvés face à un mur : le jeu plante irrémédiablement en DX12 et multiGPU activé par les options du jeu, seul mode opérationnel selon Oxide. Si on force le Crossfire par les pilotes, le jeu ne le prend pas en considération. Nous nous étions fait une raison mais la rustine 1.30 a fini par rendre ce dernier enfin fonctionnel !

 

Le reste du panel est vaste, on trouve un peu tout les genres avec des moteurs 3D différents, ce qui permettra de voir le comportement des candidates et nous permettre de répondre à la question posée en préambule. Nous avons activé systématiquement l'aniso 16x compte tenu de son insignifiante gourmandise et de son rendu qualitatif.

 

Pour l'anecdote, nous avons quand même utilisé une puis deux RX 480, ceci afin d'apprécier le scaling dans les jeux, si scaling il y a. Nous avons au départ effectué les mesures avec les pilotes 16.7.2, mais il y a eu coup sur coup les 16.7.3 puis les 16.8.1 beta et enfin 16.8.2 nécessitant de restester à de multiples reprises. Pour ceux qui désireraient savoir, il n'y a pas de variations significatives des performances entre ces 3 moutures de pilotes hormis (dès les 16.7.3) une augmentation de plus de 10% des RADEON sur Rise of the Tomb Raider et comme le stipulait le changelog.

 

gigabyte z170x gaming 5 g.skill trident z be quiet dark power pro 10

Une plateforme LGA1151 toute de rouge (oui, ça va plus vite) vêtue !

 

• Et kesskonkass' ?

LGA1151 :
• i7 6700K @ 4 GHz bloqué
• Noctua NH-U12P
• Gigabyte Z170X Gaming 5
• G.Skill Ripjaws 5 4x4Go DDR4 2666 
• 1 puis 2 ASUS RX480 Strix
• MSi GTX 1070 Gaming X
• Samsung 840Pro 128Go pour l'OS
• Crucial M500 960Go pour les jeux
LGA2011 V3 :
• i7 5820K @ 4 GHz bloqué
• Noctua NH-U12P
• MSi X99S SLi Plus
• G.Skill Ripjaws 5 4x4Go DDR4 2666 
• 1 puis 2 ASUS RX480 Strix
• MSi GTX 1070 Gaming X
• Samsung 840Pro 128Go pour l'OS
• Crucial M500 960Go pour les jeux
Logiciel :
Windows 10 64-bit build 1511
Geforce 368.95
Crimson 16.8.2
ASUS GPU Tweak II
MSi Gaming App 6

 

• Les réglages des jeux

 

kikicé ?1080p1440p
ArmA 3 Apex Ultra Ultra
Ashes Singularity Crazy Crazy
Assetto Corsa Max Max
Batman AK Maxi sans Gameworks Maxi sans Gameworks
Company Heroes 2 Maxi et AA haut maxi et AA haut
Crysis 3 Extreme et SMAA 4x Extreme et SMAA 4x
Doom Max détail et TSSAA Max détail et TSSAA
Dirt Rally Ultra et MSAA 4x Ultra MSAA 4x
Fallout 4 Ultra et TAA Ultra et TAA
Far Cry 4 Ultra et MSAA 4x Ultra et MSAA 4x
GTA 5 Max Max
Just Cause 3 Max + Bokeh + SMAA Max + Bokeh + SMAA
Metro LL Redux Elevé, AA et 0 PhysX Elevé, AA et 0 PhysX
Rise of the TR FXAA / très élevé FXAA / très élevé
Star Wars Battlefront Ultra Ultra
The Division Max + SMAA High Max + SMAA High
The Witcher 3 Extreme avec Gameworks Extreme avec Gameworks
Watch Dogs Max Max

 



Un poil avant ?

Trois nouvelles boiboites chez Jonsbo, les MOD1, MOD1-Mini et VR1

Un peu plus tard ...

Mise à jour du logiciel TriXX de SAPPHIRE en version 6.0.0

Les 55 ragots
Les ragots sont actuellement
zone limitée - permis de ragotage requisouverts aux ragoteurs logués
par Janus31, le Dimanche 16 Octobre 2016 à 11h15  
par seb4771 le Dimanche 28 Août 2016 à 21h56
Perso si seulement dx12 POUVAIT faire comme prévu, ma 5970 (bi-gpu et performance brute énorme)serait un boost en puissance GPU pour les jeux et même plus besoin d'avoir un GPU haut de gamme derrière.

Dans un monde parfait, ce serait le top... mais vu notre monde, j'ai de gros doute
La 5970 est dx11, donc laisse tomber
par Thibaut G., le Dimanche 04 Septembre 2016 à 19h27  
@xvince1 : le coup de rajouter la carte, tout est expliqué dans la page 2. Ensuite on a bien compris l'intérêt du CF, sauf que niveau scaling, tu es entre 40 et 53% pour 100% du prix, et ce n'est pas du tout rentable. Entre ça et la chauffe, il vaut mieux à notre avis revendre la carte et passer sur du monOGPU plus solide dans quelques années, . Le stuttering existe et on l'a bien vu, et franchement il vaut mieux une carte RX 480 avec un ecran Freesync que un CF de RX 480 sur un écran "simple". Bref on a fait le tour de la question et on ne le conseille pas. on ne conseille pas plus la GTX 1070, on a choisi celle-ci parce que c'est celle qui revenait dans les commentaires. Mais on le dit en conclusion, GTX 1070 ou toute autre carte calibrée pour la définition de ton écran, AMD ou Nvidia.
par xvince1, le Dimanche 04 Septembre 2016 à 18h20  
@ Thibaut G.

- Le CFX est peut-être un marché de niche, mais il existe
- Pour l'UHD, c'est +/- vrai vu que toutes les solutions actuelles gèrent le VSR/DSR en UHD, ce qui veut dire que c'est accessible à n'importe quel gus équipé en FHD
- Une RX480 est taillée pour ce que l'utilisateur veut faire de sa puissance : perso, je préfère parfois monter la réso et baisser les détails, et je préfère encore plus me payer les titres avec un an de retard pour disposer de versions patchées correctement, sans attendre 6 mois pour avoir les DLC (et je constate qu'on est quelqu'uns dans ce cas là )
- Perso, je m'en fous qu'un CFX tape une 1070, l'intérêt du CFX, c'est de commencer avec une carte pas cher, et d'en prendre une seconde plus tard encore moins cher en occaze
- Pour le stuttering, sur la majeure partie des titres auxquels je joue, j'en vois pas. ce n'est pas représentatif certe, mais perso, j'ai pu aussi constater du stuttering en mono-GPU en moddant skyrim par exemple. En réduisant les paramètres (solution multi-GPU comprises) ça disparaissait. Le stuttering est plus ou moins lié aux transferts PCIe, et c'est pourquoi on le constate + souvent en multiGPU, mais si les cartes sont bien dotées en Vram, sans y aller comme un boeuf, on peut quand même monter la réso avec des très bons framerates. Après, comme le dit Aluncard, la vraie question, c'est la prise en charge par le driver, et une affaire de goût...
par seb4771, le Dimanche 28 Août 2016 à 21h56  
par Aluncard le Dimanche 28 Août 2016 à 09h24
Tout à fait, cela ne m'étonne pas qu'nVidia veuillent bloquer la possibilité pour mixer des GPU de marques différentes (mode explicite non-lié )(je ne cnnais pas le point de vue de AMD). Mais je ne pense pas qu'nVidia serait contre faire un multiGPU avec 2 mêmes cartes nVivida (mode explicite à noeud lié ). Ce que je voulais dire, c'est qu'à l'heure actuelle il faut attendre des drivers pour permettre le Cross ou le SLI avec deux même cartes, mais qu'avec DX12/Vulkan qui "exposent" le multiGPU, on peut imaginer qu'un moteur de jeux puissent activé le mode explicite lié (à minimum de pouvoir en activer d'autre).
Perso si seulement dx12 POUVAIT faire comme prévu, ma 5970 (bi-gpu et performance brute énorme)serait un boost en puissance GPU pour les jeux et même plus besoin d'avoir un GPU haut de gamme derrière.

Dans un monde parfait, ce serait le top... mais vu notre monde, j'ai de gros doute
par Vaark, le Dimanche 28 Août 2016 à 19h35  
Merci pour le test !
par Thibaut G., le Dimanche 28 Août 2016 à 18h21  
par Mathieu G. le Dimanche 28 Août 2016 à 08h19
Evidement. Sur qu'en 2016 gerer une ligne sur 2 sera pas la meilleure solution en terme d'optimisation de la charge gpu
En fait, à l'époque des 3DFX la géométrie était calculée par le CPU ce qui simplifiait d'autant le multiGPU, ce n'est que plus tard que le GPU s'en est chargé avec la GeForce 256 qui est d'ailleurs la première carte dont le processeur a porté ce nom (GPU) du fait de ses nouvelles capacités (T&L).
par Aluncard, le Dimanche 28 Août 2016 à 09h24  
par seb4771 le Dimanche 28 Août 2016 à 08h36
NON, Nvidia ne VEUT pas de toute façon une possibilité de mixer des GPU et on sait très bien que TOUT sera fait pour bloquer la moindre solution par des procédé + ou - légaux si il faut.
Les pilotes hybride nvidia/ati étaient pourtant excellent, les verts on tout fait pour les tuer (jusqu'à la menace physique... hallucinant pour une multinationale tout de même).

Perso j'attends de voir si il sera possible de mettre ma 5970 en plus de ma r9 280x pour gagner un énorme boost en puissance de calcul.

Sur le papier, c'est entièrement possible voir même une excellente solution, dans la réalité pour le moment, PAS DU TOUT, sauf pour avoir + d'écrans... autant avoir un 2eme gpu - gourmand dans ce cas là pour ça.
Tout à fait, cela ne m'étonne pas qu'nVidia veuillent bloquer la possibilité pour mixer des GPU de marques différentes (mode explicite non-lié )(je ne cnnais pas le point de vue de AMD). Mais je ne pense pas qu'nVidia serait contre faire un multiGPU avec 2 mêmes cartes nVivida (mode explicite à noeud lié ). Ce que je voulais dire, c'est qu'à l'heure actuelle il faut attendre des drivers pour permettre le Cross ou le SLI avec deux même cartes, mais qu'avec DX12/Vulkan qui "exposent" le multiGPU, on peut imaginer qu'un moteur de jeux puissent activé le mode explicite lié (à minimum de pouvoir en activer d'autre).
par seb4771, le Dimanche 28 Août 2016 à 08h36  
par Aluncard le Samedi 27 Août 2016 à 18h04
Je vais peut être optimiste, mais avec DX12/Vulkan, ne serais t'il pas possible que de prochain moteur de jeux intègre nativement le multiGPU ? (je vois pas pourquoi ça ne pourrait être le cas)
NON, Nvidia ne VEUT pas de toute façon une possibilité de mixer des GPU et on sait très bien que TOUT sera fait pour bloquer la moindre solution par des procédé + ou - légaux si il faut.
Les pilotes hybride nvidia/ati étaient pourtant excellent, les verts on tout fait pour les tuer (jusqu'à la menace physique... hallucinant pour une multinationale tout de même).

Perso j'attends de voir si il sera possible de mettre ma 5970 en plus de ma r9 280x pour gagner un énorme boost en puissance de calcul.

Sur le papier, c'est entièrement possible voir même une excellente solution, dans la réalité pour le moment, PAS DU TOUT, sauf pour avoir + d'écrans... autant avoir un 2eme gpu - gourmand dans ce cas là pour ça.
par Mathieu G., le Dimanche 28 Août 2016 à 08h19  
par Thibaut G. le Samedi 27 Août 2016 à 14h17
c'était surtout une époque où les jeux étaient simples à gérer, gestion d'une ligne sur deux par chaque carte
Evidement. Sur qu'en 2016 gerer une ligne sur 2 sera pas la meilleure solution en terme d'optimisation de la charge gpu
par JeSersARien, le Dimanche 28 Août 2016 à 07h27  
par Thibaut G. le Samedi 27 Août 2016 à 14h24
Même pour mon chien j'en veux pas du multiGPU à la suite de cet article, quand tu goutes à du monoGPu et que tu flanques derrière un écran adaptive Sync, c'est le bonheur et ça coûte autant que 2 RX 480 sur un écran "normal".
Voila
du coup, si t'as une carte en trop, je veux bien te débarrasser.
par Aluncard, le Samedi 27 Août 2016 à 18h04  
@Thibaut : Pour le stuttering je crois avoir compris pourquoi je ne le vois pas, j'ai le freesync, ça doit expliquer.

Juste à titre de témoignage, si je peux me permettre, j'en suis très content de mon cross de RX, le principal c'est que chacun y trouve son compte. Même si c'est vrai que je ne serais pas forcément parti sur cette solution si il y avait pas eu de grosse promo à la période où je les ai achetées.

Je vais peut être optimiste, mais avec DX12/Vulkan, ne serais t'il pas possible que de prochain moteur de jeux intègre nativement le multiGPU ? (je vois pas pourquoi ça ne pourrait être le cas)
par Thibaut G., le Samedi 27 Août 2016 à 14h24  
@Aluncard

- déjà le crossfire est un marché de niche, et en UHD on frise la poignée de gens en France !
- une RX 480 est taillée pour le Full HD, on pense que 2 en 1440p ça le fait encore, mais en UHD, super si c'est pour être meilleur qu'une GTX 1070 de 5% mais sur des moyennes anorexiques, ça sert à rien sauf à se pignoler sur des chiffres
- déjà que le stuttering est là en Full HD, et plus marqué encore en WQHD, en UHD j'ose même pas imaginer le carnage.
- les autres articles font ce qu'ils veulent, nous on a pris le parti de dire qu'il y a les moyennes d'un côté, et les inconvénients de l'autre dont le stuttering. Ce sujet est rarement abordé dans les articles multiGPU, j'imagine que c'est pour ménager la chèvre et le chou auprès des fournisseurs de matériel.
- Du stuttering dans les jeux, il y en a, et on a testé des titres AAA en très grande partie, franchement représentatifs. Même pour mon chien j'en veux pas du multiGPU à la suite de cet article, quand tu goutes à du monoGPu et que tu flanques derrière un écran adaptive Sync, c'est le bonheur et ça coûte autant que 2 RX 480 sur un écran "normal".
Voila