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réglages GeFORCE

Test • RADEON R9 380X
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réglages GeFORCE suite
réglages Radeon

• Protocole de test

Afin de reproduire une mise en situation de nos cartes nous permettant de les départager au mieux en réduisant les autres points de limitation des moteurs 3D, nous avons opté pour une configuration très musclée, détaillons cette dernière :

 

• Hardware
Intel Core i7-5960X@3.9 GHz (HT Off)
Asus X99-Deluxe
G.Skill Trident Z [4 x 8 Go 2666@15-15-15-1T]
Crucial MX100 - 256 Go (OS) / Samsung 850 Evo - 2 To (Jeux)
BeQuiet! Dark Power Pro 10 1200W

x79 sabertoothDDR4 G.Skill Trident Zdark power pro 10

 

Nous avons réuni pour ce test le panel de cartes suivantes avec entre parenthèses les fréquences GPU et mémoire maximales en MHz. Pour rappel, la fréquence GPU peut varier à la baisse pour les cartes dotées d'un "boost" par rapport à la valeur indiquée, selon la température ou la consommation.

Sapphire R9 390 OC (1010/1500)

Gigabyte R9 380X G1 Gaming (980/1425)

XFX R9 380P DD 4 Go (990/1425)

Sapphire R9 290 Tri-X OC (1000/1300)

XFX R9 285 DD (918/1375)

AMD RADEON HD 7970 GHz (1050/1500)

AMD RADEON HD 7950 with Boost (933/1250)

ASUS GTX 970 Strix OC (1290/1753)

MSI GTX 960 Gaming (1342/1753)

PNY GTX 960 (1278/1753)

Gigabyte GTX 780 OC (1097/1500)

NVIDIA GeFORCE GTX 770 (1150/1753) 

Pour déterminer la pertinence de la R9 380X (émulée à partir du modèle Gigabyte en baisant de 10 MHz sa fréquence GPU), nous avons décidé de lui opposer les cartes l'encadrant dans la gamme d'AMD à savoir la R9 390 (ici un modèle Sapphire très légèrement overclocké) et la R9 380 dans ses versions 4 Go (légèrement overclockée avec + 20MHz) et 2 Go (émulée à partir de la R9 285 d'XFX dont le GPU a été recadencé à 970 MHz, elle aussi présente dans le test). Enfin, ont été ajoutées les R9 290 (toujours commercialisée) et HD 7970 GHz / 7950 with Boost (utilisant Tahiti) pour situer la nouvelle venue face à des cartes plus anciennes. Du côté de la concurrence, la GTX 960 est la cible toute désignée bien qu'un peu moins chère y compris en version surcadencée par le biais du modèle Gaming de MSI. Plus chère, mais aussi plus performante, la GTX 970 (ici aussi un modèle overclocké) permettra de situer l'écart séparant les gammes chez le caméléon et les GTX 770 et 780 (surcadencée par défaut également) rappelleront le niveau de performances de la précédente architecture Kepler.

  

gpu_boost.jpg

Petit aparté concernant GPU Boost et Powertune : nous avons indiqué pour information les fréquences maximales atteignables par les cartes à notre disposition, notons qu'en pratique lors d'une séance de jeu soutenue, l'augmentation de température et/ou la consommation atteignant la limite fixée par les constructeurs, vont atténuer les différences entre exemplaires d'une même carte. C'est pourquoi nous veillons "à bien faire chauffer" les cartes entre chaque session de benchs et nous ne débutons les mesures de performances des cartes disposant de ces mécanismes de contrôles, que lorsque la température de fonctionnement atteint les valeurs impliquant une baisse des fréquences pour celles ne disposant pas d'un refroidisseur capable de maintenir (avec les réglages par défaut) une température inférieure à ces seuils sous forte charge (visible par une chute notable des fps mesurée via FRAPS). Lorsque ce n'est pas possible (comme dans le cas de benchs "automatisés"), nous répétons ces derniers jusqu'à atteindre ces températures lors des passes suivantes et ne comptabilisons les résultats qu'à partir de ce moment.

 

• Software

Windows 10 (b1511) 64-bit

AMD Catalyst Crimson 15.12

NVIDIA GeFORCE 361.43

 

Nous utilisons Windows 10 dans sa version 64-bit et dernière build stable afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Cela nous permettra également d'inclure les jeux DX12 qui ne seront supportés que par ce dernier. Les dernières mises à jour de l'OS et de DirectX sont bien sûr installées. Côté pilotes, nous utilisons les derniersdisponibles au moment du test et destinés respectivement aux RADEON et GeFORCE. Les réglages suivants sont utilisés pour les cartes du caméléon :

 

réglages GeFORCE [cliquer pour agrandir]réglages GeFORCE suite [cliquer pour agrandir]

 

Réglages pilotes GeFORCE - Cliquer pour agrandir

 

Notez que le nouveau panneau de contrôle d'AMD introduit avec les pilotes Crimson est une franche réussite en termes d'ergonomie et de réactivité. L'avantage à ce niveau qui était plutôt du côté du caméléon a, là, clairement changé de camp, voici les réglages retenus :

 

réglages Radeon [cliquer pour agrandir]

 

Réglages pilotes RADEON - Cliquer pour agrandir

 

• Protocole

La configuration est installée dans un boîtier Cooler Master Cosmos II disposant d'un ventilateur 200 mm en façade, un 140 mm à l'arrière et trois 120 mm au sommet, tous étant raccordés au rhéobus intégré positionné sur la vitesse intermédiaire et couplés à des adaptateurs LNA de Noctua. Pour les tests à proprement parler, les résultats ont été obtenus via FRAPS 3.5.99 sur un déplacement reproductible et correspondent à la moyenne de 3 "passes" minimum. Les décimales sont conservées, mais ne sont pas affichées dans tous les graphiques pour favoriser la lisibilité.

 

Lorsque le jeu inclut un outil de bench représentatif et fiable (répétitivité du test), nous pouvons également l'utiliser (toujours 3 "passes" minimum). Le panel de test comprend 15 jeux afin de tester l'efficacité de nos cartes dans diverses situations. Compte tenu du segment visé, nous avons retenu la définition 1920 x 1080 c'est-à-dire le standard des moniteurs et TV HD actuelles. Le filtrage anisotropique (AF) est systématiquement activé dans les drivers ou le jeu si une telle option existe. Enfin, les mesures sont réalisées avec des niveaux de qualité précisés lors de la description de chaque jeu testé. C'est fini pour le blabla, passons aux mesures de performance.



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Les 54 ragots
Les ragots sont actuellement
place à la réflexionouverts aux ragoteurs logués
par Pascal M., le Lundi 11 Janvier 2016 à 15h37  
par Volk le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17h03
Un grand merci pour le test, et les améliorations constantes de la qualité de vos articles.

Et respect complet de parvenir à rester calme, droit et poli dans toutes les situations . Vraiment pro. Et bonne année
merci !
par Volk, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17h03  
Un grand merci pour le test, et les améliorations constantes de la qualité de vos articles.

Et respect complet de parvenir à rester calme, droit et poli dans toutes les situations . Vraiment pro. Et bonne année
par Horn_Dragon, le Dimanche 03 Janvier 2016 à 10h14  
C'est quand même impressionnant qu'il y ai toujours ces gens à vouloir te ramener leurs science infuse ... à défaut de pouvoir faire valoir leurs neurones irl --".

Bon après qui ne tente rien n'a rien mais cela en devient lourd à lire.

Comme à chaque fois, beau comparatif, merci à vous.
Espérons que les prochaines génération d'AMéDé puissent venir clairement foutre des tartes à nVIDIA, pour qu'on puisse enfin re-avoir des prix correctes sur le très haut de gamme.

Beaunéné
par cabou83, le Samedi 02 Janvier 2016 à 17h23  
par Un ragoteur Gaulois de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Samedi 02 Janvier 2016 à 14h36
je ne sais pas mais dans les graphs , je voie plutot du 30 fps en moyennes , selon les jeux pour les 380x .
en fps minimal ca donne quoi ? du 10/15 fps , c'est pas un peu injouable ?
N'importe quoi, pour avoir une R9-280X je t'assure que tu peux jouer a presque tout les jeux en ultra 1080p si environs 40fps (constant) te suffit. Si tu vise que les 60fps ou rien il faudra baisser certaines options comme les ombres et le AA sans trop rogner sur la qualité graphique, ou sinon passer à la gamme au dessus.
Pour te donner un exemple, The witcher 3, avec ma 280X c'est ultra 1080p avec les options Nvidia désactivé et la porté du feuillage en élevé au lieux de très élevé : fps min 38, max +60 (ds les grottes/habitations) et environs 43 fps de moyenne. Si je laisse tout a fond j'ai les même résultat que Eric soit environs 25fps, mais graphiquement je perd presque rien avec mes concessions dans les options, dur de voir la différence entre ultra et mes options si ce n'est la fluidité.
Encore aujourd'hui, les HD7970/280X et GTX680/770 restent d'excellents GPU pour du 1080p.
par Thibaut G., le Samedi 02 Janvier 2016 à 16h01  
voilà le premier ouineur de 2016
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : Cette fois ça suffit, on a été suffisamment patient, si tu n'es pas capable de comprendre que des modifications de réglages sur des paramètres différents n'ont pas forcément un impact identique, on ne peut plus rien pour toi. En parlant d'être à court d'arguments, tu te poses là ! On ne va pas passer notre vie à répondre et argumenter des heures avec une personne qui ne veut pas entendre raison et profites de notre système de commentaires libres pour se défouler, critiquer gratuitement et insulter. Donc on ne te retient pas et tu as beau te sentir fort, bien caché derrière ton clavier, tu n'auras jamais le dernier mot ici avec de telles imprécisions ou confusions dans ton argumentaire. Bonne année quand même, taches de prendre de bonnes résolutions !
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : prends le temps de lire et comprendre au lieu de tenter absolument d'avoir le dernier mot !
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : stop ton flood et tes anneries
par Eric B., le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h40  
Donc ta démonstration est la suivante : comme le réglage sur les ombres a un gros impact sur les perfs, alors forcément il en est de même entre les textures "normales" et "élevées" pour la 970 en 1080P ? Rassures-moi, tu n'es pas scientifique de formation ?

Edit: Comme je suis beau joueur je suis allé tester la 970 avec les 2 réglages de textures et la même version du jeu, d'os et de pilote cette fois : sur les moyennes de 3 passes avec chaque réglage, il y a mirobolant 0,22 i/s d'écart...

Comme je te l'écrivais précédemment, la taille des textures n'a un impact significatif que lorsqu'elles saturent la mémoire vidéo, mais plutôt que d'admettre que tu as accusé un peu à la va vite, tu essaies absolument de trouver une pseudo faille pour ne pas perdre la face.
par Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h39  
par Eric B. le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h36
Mais de quoi parles-tu à la fin ? Je t'explique pourquoi les i/s ne changent pour ainsi dire pas entre les 2 réglages de textures différents dans nos tests et tu me sors un test faisant varier la qualité des ombres ce qui n'a rien à voir !
pour te montrer que ca a un gros impact sur les perfs , a la fin . ont s'en fou de l'utilisation memoire que tu m'as sorti . c'est vraiment pas le sujet .
par Eric B., le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h38  
Ecoute, je t'ai répondu précédemment : tu critiques gratuitement, toutes les cartes ont été retestées dans les mêmes conditions pour ce test (nouvel OS, nouveaux pilotes, nouvelle version des jeux) mais tu veux absolument que cela ne soit pas le cas, quitte à tout confondre et user de mauvaise foi pour étayer tes affabulations... Continue à ramer, tu vas peut-être réussir à t'en sortir.
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : Non pas vraiment, décidément tu as décidé d'insister dans le n'importe quoi ! Par contre que tu sois d'un avis différent ne t'autorise pas à être désagréable.