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screen Max Payne 3

Test • GeForce TITAN X / GM200
screen Max Payne 3
screen Metro Last Light

• Max Payne 3

Eh bien, il a pris son temps pour sortir ce 3e opus de Max Payne. Remedy se concentrant désormais sur la franchise Alan Wake, c'est RockStar qui s'y colle, non sans un certain brio et utilisant son moteur maison dénommé RAGE dans sa dernière version compatible DX11. Le jeu est maintenu à jour via STEAM et nous mesurons à l'aide de Fraps un déplacement reproductible avec toutes les options au maximum et le MSAA 4x en FHD/QHD, ce dernier passant à 2x en UHD.

 

screen Max Payne 3 [cliquer pour agrandir]

Si vous êtes gentil, Max fait aussi la cuisine - Cliquez pour agrandir

 

Changement de tendance cette fois avec un jeu The Way It's Meant To Be Played et un moteur favorable à NVIDIA, c'est du pain bénit pour la TITAN X qui creuse encore une fois l'écart.

 

graph Max Payne 3

 

Que diriez-vous de tester un jeu d'aventure/action post-apocalyptique ?

 

 

• METRO Last Light Redux

Reprenant l'ambiance malsaine et crasseuse de son prédécesseur, Metro Last Light Redux utilise une évolution du moteur 4A Engine disposant d'une gestion des effets de lumière très avancée, permettant de rendre à merveille les longs tunnels composant le métro moscovite ainsi que les escapades dans les paysages extérieurs témoins de l'hiver nucléaire. La version Redux profite de légers raffinements, le gain étant surtout visible pour son prédécesseur lui aussi disponible en version Redux. Jeu TWIMTBP, il prend en charge des effets PhysX avancés (brouillard, débris, etc.) en sus de la tesselation, DOF et autres. Cerise sur le gâteau, en sus d'un antialiasing adaptatif, divers modes SSAA sont également disponibles, mais comme toujours très exigeants ! Le jeu est maintenu à jour via Steam, nous utilisons le bench intégré avec l'option PhysX GPU désactivée pour ne pas pénaliser les cartes AMD, toutes les autres étant réglées sur leurs valeurs maximales hormis le SSAA désactivé car beaucoup trop gourmand avec ce moteur.

 

screen Metro Last Light [cliquer pour agrandir]

La dernière lumière du métro, elle arrache tout de même - Cliquez pour agrandir

 

Ce 4A Engine a toujours bien réussi aux Radeon qui tiennent la dragée haute à leurs concurrentes hormis les 980 et bien sûr la TITAN X totalement intouchable.

 

graph Metro Last Light Redux

 

Poursuivons avec une bonne salade de phalanges assaisonnées de barbares page suivante.



Un poil avant ?

Aqua Computer sort six waterblocks pour la Titan X

Un peu plus tard ...

Les puces Maxwell ne sont pas potes avec les barbus


Sur le comptoir, au ~même sujet

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Les 50 ragots
Les ragots sont actuellement
verrouillage dossierouverts aux ragoteurs logués
par mart666, le Mercredi 22 Avril 2015 à 13h47  
Ça promets pour une 980Ti !! J'ai hâte de voir ça !
Message de Un ragoteur tout mignon de Arizona supprimé par un modérateur : Au plaisir de ne plus te lire le troll !
par Eric B., le Lundi 20 Avril 2015 à 11h09  
Ce n'est pas du tout HS de signaler les anomalies (avec le bouton "Signaler un truc" c'est même mieux ) : un copier/coller de la ligne sans la modifier ensuite, oups !
par MeFabzi, le Lundi 20 Avril 2015 à 10h58  
Un peu HS mais dans le tableau à la page 4, c'est quoi la différence entre la 670 et la 680 ?
Message de Un ragoteur tout mignon embusqué supprimé par un modérateur : Troll
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 20 Avril 2015 à 05h27  
Excellent article ! Il confirme que la 4K sera bien envisageable via du sli (je pense a la 980ti), en attendant les futurs 16nm. Nvidia a apparemment décidé de ce coté d'accélérer le pas en passant chez samsung pour ses futur puces.
par Un ragoteur tout mignon d'Ile-de-France, le Lundi 20 Avril 2015 à 02h58  
Je ne sais pas combien je vais payer ma prochaine carte graphique, mais quelque chose me dit que je vais la garder longtemps ...
Message de Un ragoteur lambda d'Ile-de-France supprimé par un modérateur : Bon il va falloir apprendre à lire !
par Dark, le Dimanche 19 Avril 2015 à 19h42  
par Eric B. le Dimanche 19 Avril 2015 à 07h21
Ce qui se passe surtout, c'est qu'un certain nombre ici passe son temps à critiquer l'award plutôt que de lire le dossier voir même seulement la page verdict... Je pense qu'au final la récompense va soit disparaître comme sur certains sites, soit s'orienter vers des awards qui n'incluent pas de notion de hiérarchie entre eux comme c'est le cas des bronze/argent/or/diamant. Ca pourra être un choix technologique de la rédaction, ou rapport qualité/prix de la redac, ou que sais-je d'autre.
Mon dieu ! certains vont être obligés de regarder le texte au lieu de la récompense, pour avoir une idée de ce que vaut l'item testé. Ça ne va pas être triste
par Eric B., le Dimanche 19 Avril 2015 à 19h16  
Asus RoG Swift PG278Q (depuis quelques mois déjà afin d'évaluer G-Sync), pour l'UHD je dispose d'un Samsung SyncMaster U28D590D
par zaibaker, le Dimanche 19 Avril 2015 à 18h46  
par Eric B. le Dimanche 19 Avril 2015 à 07h25
A voir, c'est vrai que c'est quelque chose que je n'ai jamais évalué (j'avais pas le moniteur pour ceci-dit).
Bon à savoir .
J'espère que vous le ferez à l'occasion.

Tu as quelle moniteur désormais?

N'oubliez pas le 720p pour ceux jouant en hdmi .
Je ne sais pas si depuis ils ont réglé le DSR avec la 3D vision, histoire de ne pas avoir qu'un vieux 720p.

Je reste aux aguets en tout cas, encore bravo pour le super boulot que vous faites avec ce superbe comptoir .
par lulu-nico, le Dimanche 19 Avril 2015 à 16h41  
L'efficacité énergétique supérieur du gm200 vient est surement du a ça fréquence.
Elle est plus faible que la 980 ç permet une baisse de la tension.
La 9xx ti ça serait bien de la ram a 8 ghz.
la fréquence sera plus haute donc ça sera utile.
Si nvidia ne le fait pas sur le modèle de référence les modèles customs doivent le faire pour se démarquer.