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nVIDIA GeFORCE GTX Titan : logo à LED

Test • GeFORCE GTX Titan
nVIDIA GeFORCE GTX Titan : logo à LED
nVIDIA GeFORCE GTX Titan : vue 3/4
nVIDIA GeFORCE GTX Titan : capot retiré
nVIDIA GeFORCE GTX Titan : carte nue

• GeFORCE GTX Titan

Débutons le descriptif de la nouvelle venue par une comparaison de ses caractéristiques face aux cartes des segments Enthusiast et Performance actuels au travers du tableau suivant :

 

Cartes GPU Fréquence GPU Fréquence Mémoire Unités de calcul TMU ROP Taille mémoire Bus mémoire Puissance de calcul (Gflops) Bande Passante (Gio/s)
HD 7850 Pitcairn 860 MHz 1200 MHz 1024 64 32 2 Go 256 bits 1761 143
HD 7870 Pitcairn 1000 MHz 1200 MHz 1280 80 32 2 Go 256 bits 2560 143
HD 7950 Tahiti 800 MHz 1250 MHz 1792 112 32 3 Go 384 bits 2867 224
HD 7950 v2 Tahiti 850 à 925 MHz 1250 MHz 1792 112 32 3 Go 384 bits 3046 à 3315 224
HD 7970 Tahiti 925 MHz 1375 MHz 2048 128 32 3 Go 384 bits 3789 246
HD 7970 GHz Tahiti 1000 à 1050 MHz 1500 MHz 2048 128 32 3 Go 384 bits 4096 à 4301 268
GTX 660 GK106 980 à 1033 MHz (mini) 1502 MHz 960 80 24 2 Go 192 bits 1882 à 1983 134
GTX 660 Ti GK104 915 à 980 MHz (mini) 1502 MHz 1344 112 24 2 Go 192 bits 2460 à 2634 134
GTX 670 GK104 915 à 980 MHz (mini) 1502 MHz 1344 112 32 2 Go 256 bits 2460 à 2634 179
GTX 680 GK104 1006 à 1058 MHz (mini) 1502 MHz 1536 128 32 2 Go 256 bits 3090 à 3250 179
GTX 690 GK104 915 à 1020 MHz (mini) 1502 MHz 3072 256 64 2 Go (x2) 512 bits 5622 à 6267 358
GTX Titan GK110 837 à 876 MHz (mini) 1502 MHz 2688 224 48 6 Go 384 bits 4500 à 4709 269

 

Sur le papier c'est du lourd, même si dans l'absolu la HD 7970 GHz édition n'est pas très loin en termes de puissance de calcul brute. Bien sûr une comparaison de cet ordre est forcément biaisée puisque l'efficacité respective des architectures et la capacité des 2 concepteurs de GPU à en tirer le maximum par le biais des pilotes ont une importance cruciale. Notons que la carte est toujours considérée par NVIDIA comme faisant partie de la série 600 puisque c'est dans cette section que vous retrouverez les pilotes dédiés à cette carte.

 

Instantanément, la GTX Titan rappelle la GTX 690 dans son apparence avec un usage de matériaux similaires (aluminium, polycarbonate et magnésium) donnant un aspect "luxueux" indéniable. La carte mesure un tout petit peu moins de 27 cm (26,8) et utilise un système de refroidissement radial contrairement à la GTX 690 qui utilise un modèle axial. Bénéfice immédiat, l'intégralité de l'air chaud sera expulsée hors du boitier. La GTX Titan nécessite un connecteur d'alimentation à 8 pins et un second à 6 pins et reprend par rapport à l'élitiste bi-GPU du caméléon, le logo dont le rétroéclairage par LED est pilotable. Notons également la présence de 2 connecteurs SLi de quoi réaliser du tri-way pour ceux qui en auraient le besoin et surtout les moyens. On regrette toujours l'absence de backplate à l'arrière de la carte, surtout avec la présence de puces mémoires sur cette face, un peu mesquin à près de 1000 € !

 

nVIDIA GeFORCE GTX Titan : logo à LED [cliquer pour agrandir]nVIDIA GeFORCE GTX Titan : vue 3/4 [cliquer pour agrandir]

La GeFORCE GTX Titan de référence - Cliquer pour agrandir

 

Côté panel on retrouve exactement celui des GTX 680/670 génériques, à savoir des découpes sur les 2/3 du slot supérieur pour expulser l'air chaud (mais aussi entre le port HDMI et un DVI), viennent ensuite 2 ports DVI Dual Link superposés, un Display Port 1.2 (au format standard et non mini) et un port HDMI 1.4.

 

nVIDIA GeFORCE GTX Titan : bracket

Les connecteurs du backplate de la GeFORCE GTX Titan

 

Jetons un coup d'oeil plus approfondi au refroidisseur, le retrait des 2 capots ne pose pas de souci particulier, ils nécessitent toutefois le démontage de l'arceau protégeant le ventilateur au préalable. Deux radiateurs (à base d'aluminium pour leurs ailettes) sont fixés de part et d'autre de la turbine de 6 cm de diamètre, le plus volumineux est constitué à sa base d'une chambre à vapeur en contact avec le die du GPU. Le ventilateur repose sur un châssis composé d'alliage de magnésium et refroidissant les puces mémoires et transistors de puissance. Le retrait ce dernier dénude totalement la carte en dévoilant cette fois le GPU accompagné de 12 puces mémoires d'origine Samsung (12 puces additionnelles se retrouvent sur la face arrière de la carte et sont nues (comprendre sans dissipateur). L'étage d'alimentation est composé de 6 phases pour le GPU ainsi que 2 pour la mémoire.

 

nVIDIA GeFORCE GTX Titan : capot retiré [cliquer pour agrandir]nVIDIA GeFORCE GTX Titan : carte nue [cliquer pour agrandir]

Le refroidisseur et la carte dénudée - Cliquer pour agrandir

 

Continuons la description de notre carte au travers d' un petit coup d'oeil à GPU-Z dans sa version 0.6.8 supportant la GTX Titan : c'est malheureusement bien une version amputée du GK110 que l'on retrouve ici avec 2688 unités de calcul et 224 unités de texturing. La fréquence de base du GPU est de 837 MHz avec un GPU Boost (officiel) à 876 MHz. Cette valeur étant toutefois la minimale garantie, notre modèle s'est montré bien plus coopératif comme vous le verrez plus bas. Le bus mémoire passe bien à 384-bit et la fréquence des puces n'évolue pas par rapport aux autres GTX 600. Les fréquences au repos restant elles aussi inchangées.

 

GPU-Z nVIDIA GeFORCE GTX TitanGPU-Z nVIDIA GeFORCE GTXTitan : fréquences au repos

GPU-Z : caractéristiques et fréquences

 

Petit zoom sur GPU Boost, notre exemplaire presse s'avère comme souvent très coopératif puisque 1006 MHz sont atteignables ! Toutefois, la version 2 de GPU Boost change largement la donne à ce niveau puisque dès que la carte atteint 80°C, la fréquence chute alors à 914 MHz et s'y stabilise pour peu que le TDP ne soit pas dépassé lors de la charge. Afin de voir le gain éventuel qu'apporterait un système de refroidissement plus efficace (waterblock) nous avons ajouté un ventilateur de 25cm soufflant directement sur la carte, comme cela peut se rencontrer sur pas mal de tours comme le Fameux turboost : un gain moyen de 6.4% est mesuré sur notre panel par rapport aux résultats des pages suivantes sur une carte "chaude".

 

GPU-Z nVIDIA GeFORCE GTX Titan : fréquences turbo boostGPU-Z nVIDIA GeFORCE GTX Turbo : fréquences turbo boost 80°c

GPU-Z : GPU Boost

C'est tout pour la présentation de notre carte, voyons page suivante le protocole de test retenu.



Un poil avant ?

La GTX Titan iChill d'Inno3D

Un peu plus tard ...

Western Digital investit massivement sur le SSD

Les 97 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Lundi 15 Avril 2013 à 11h24  
allez petite fessée de la 690 (1020 base/1176 boost/7000 mhz GDDR5) vs Titan oc (1080 base /1180 boost/6675 mhz GDDR5)

http://gamegpu.ru/test-video-cards/geforce-gtx-titan-test-gpu.html
par Un ragoteur bélote embusqué, le Samedi 13 Avril 2013 à 15h37  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Vendredi 22 Mars 2013 à 14h01
j'ai ma 690 depuis bientot un an je ne suis en aucun cas limité par la Vram:

Au pire si tu joue en UHD (>1440p) ou Surround / 3D tu passe l'antincrenelage de x8 a x4 ... et tu repasse facilement sous la barre des 2 giga d'utilisation...

de plus la 690 prends entre 10 et 20% soit sur les gpu et la ram en fonction du sample. la mienne tient 1250/7500 aucune comparaison possible avec une titan quand bien meme overclockée (la 690 ... ne throlle pas contrairement au titans)
jsuis d'accord avec toi mais 1000e la carte yaurai pu avoir 4go par gpu histoire de vraiment affirmer le coté exclusif et pour voir venir aussi
par lulu-nico, le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h52  
par Thibaut G. le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h44
c'est pas une réponse ça, parce que :
1/ c basé sur l'avis d'un site
2/ c basé sur Crysis 3 uniquement
3/ ca ne compare pas qualitativement msaa et smaa directement
des avis où il est dit que le MSAA reste supérieur, j'en ai vu pas mal également, y a pas de secret, si tu veux des FPS potables, faut réduire le coût et la qualité de l'antialiasing, le smaa sert à ça
Le msaa ne filtre que la géométrie.
Je parle de crysis 3 car je ne connais pas d'autre jeux qui l'utilise.
Il le filtre mieux que le smaa vu qu'il monte jusqu'a x8.
Le smaa filtre la géométrie et d'autre chose qu'oublie le msaa comme les texture transparente par exemple.
De plus il ne rend pas flou l'image comme peut le faire le mlaa le fxaa ou le txaa.
Après c'est dommage que le jeux se limite au smaax4 et qu'il n'inclut pas un mode x8.
par Thibaut G., le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h44  
par lulu-nico le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h34
Voila un élément de réponse.
c'est pas une réponse ça, parce que :
1/ c basé sur l'avis d'un site
2/ c basé sur Crysis 3 uniquement
3/ ca ne compare pas qualitativement msaa et smaa directement

des avis où il est dit que le MSAA reste supérieur, j'en ai vu pas mal également, y a pas de secret, si tu veux des FPS potables, faut réduire le coût et la qualité de l'antialiasing, le smaa sert à ça
par Eric B., le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h42  
LE SMAA le plus performant dans Crysis 3 (4x) mixe du MSAA 2x avec une composante temporelle, le gain en terme de consommation de ressources est évident, pour le visuel je reste sur ce que j'ai écrit plus bas, je préfère le MSAA 4x avec un lissage que je considère plus efficace selon mes yeux à moi, certaines scènes passent effectivement mieux avec le SMAA 4x ceci-dit...
par lulu-nico, le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h34  
par Thibaut G. le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h21
quand tu balances des trucs comme ça, etayes ta réponse au moins, parce que là elle est juste gratuite
le SMAA est juste l'équivalent du MLAA d'AMD, si il aide à conserver les fps à un bon niveau, en qualité il reste inférieur au MSAA
Voila un élément de réponse.
par Thibaut G., le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h21  
par lulu-nico le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h10
Tu es l'un des rare a trouver le msaa supérieur au smaa la smaa filtre des chose que le msaa ne filtre pas.
quand tu balances des trucs comme ça, etayes ta réponse au moins, parce que là elle est juste gratuite
le SMAA est juste l'équivalent du MLAA d'AMD, si il aide à conserver les fps à un bon niveau, en qualité il reste inférieur au MSAA
par lulu-nico, le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h10  
par Eric B. le Dimanche 07 Avril 2013 à 09h31
D'un point de vue qualitatif je trouve le MSAA supérieur, il est donc logique de l'utiliser en Ultra. On pourrait éventuellement remplacer le FXAA du mode High par le SMAA.
Tu es l'un des rare a trouver le msaa supérieur au smaa la smaa filtre des chose que le msaa ne filtre pas.
par Eric B., le Dimanche 07 Avril 2013 à 09h31  
D'un point de vue qualitatif je trouve le MSAA supérieur, il est donc logique de l'utiliser en Ultra. On pourrait éventuellement remplacer le FXAA du mode High par le SMAA.
par lulu-nico, le Samedi 06 Avril 2013 à 18h20  
par Eric B. le Jeudi 28 Mars 2013 à 18h52
??
Il ne vaut mieux pas tester crysis 3 en smaa qu'en msaa ?
par Eric B., le Jeudi 28 Mars 2013 à 18h52  
??
par Un ragoteur qui braille de Quebec, le Jeudi 28 Mars 2013 à 13h26  
76 degrés celcius

C'est pour ça que la planète réchauffe...