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screen Civilization V

Test • GeFORCE GTX Titan
screen Civilization V
screen Crysis 3

• CIVILIZATION V

Véritable succès version après version, Civilization 5 étrenne un nouveau moteur 3D DX11. Nous utilisons à présent FRAPS sur une sauvegarde personnelle à la fin de la campagne Gengis Khan en zoomant afin de réduire la limitation CPU. Le jeu est maintenu à jour via STEAM (la dernière version propose d'ailleurs la prise en charge des écrans tactiles sous Windows 8). Le mode Ultra utilise toutes les options au maximum et MSAA8x alors que le mode High voit ce dernier abaissé à 4x.

 

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Avec ce moteur DX11, les cartes du caméléon dominaient outrageusement avant le lancement des HD 7K qui ont permis à AMD de reprendre la main. La sortie du GK104 a rééquilibré les débats, les HD 7970 conservant toutefois l'ascendant sur la GTX 680 en Ultra, mais la GTX Titan coiffe largement ces 2 là.. Le bus 192-bit des GTX 660 devient lui un gros handicap lorsque la charge augmente. Inutile également de préciser à quel point la GTX 690 se sent seule sur son trône, la nouvelle venue finissant à 20% en Ultra.

 

graph Civilization V

 

Poursuivons avec un des plus beaux jeux disponibles à l'heure actuelle...

 

 

• CRYSIS 3

Crysis avait terriblement marqué les esprits par un rendu sublime, mais aussi une gourmandise sans pareille ! Sa "suite" n'a pas marqué les esprits au même niveau, la faute à une version PC bien fade à l'origine et qui dût attendre le patch DX11 entaché "d'acoquinage" entre Crytek et le caméléon via un abus de la Tesselation afin de pénaliser les RADEON moins douées que les GeFORCE dans ce domaine. Le troisième opus repousse encore les limites de la qualité visuelle sur PC, malheureusement l'histoire et l'intérêt du jeu ne sont toujours pas au niveau de leur glorieux ainé. Nous utilisons le jeu patché dans sa dernière version (via Origin). Le mode Ultra utilise le préréglage Extrême couplé aux textures Extrêmes et un MSAA 4x, le mode High passe au FXAA et préréglage Haut.

 

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Toujours un véritable monument pour les cartes graphiques Crysis, que ce soit dans sa version originelle ou ce troisième opus ! C'est la HD 7970 GHz qui mène la danse en 1080P High (à noter une perte de performance significative de la GTX Titan en 1080P High avec les 314.14 : avec les pilotes 314.09 le score était de 76 i/s dans ce mode, les 2 autres ne variant pratiquement pas), mais dès que le charge monte les GTX reprennent des couleurs en particulier les Titan et 690.

 

graph Crysis 3

 

On poursuit avec un genre que nous n'avons pas encore abordé dans ce test, la course automobile.



Un poil avant ?

La GTX Titan iChill d'Inno3D

Un peu plus tard ...

Western Digital investit massivement sur le SSD

Les 97 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Lundi 15 Avril 2013 à 11h24  
allez petite fessée de la 690 (1020 base/1176 boost/7000 mhz GDDR5) vs Titan oc (1080 base /1180 boost/6675 mhz GDDR5)

http://gamegpu.ru/test-video-cards/geforce-gtx-titan-test-gpu.html
par Un ragoteur bélote embusqué, le Samedi 13 Avril 2013 à 15h37  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Vendredi 22 Mars 2013 à 14h01
j'ai ma 690 depuis bientot un an je ne suis en aucun cas limité par la Vram:

Au pire si tu joue en UHD (>1440p) ou Surround / 3D tu passe l'antincrenelage de x8 a x4 ... et tu repasse facilement sous la barre des 2 giga d'utilisation...

de plus la 690 prends entre 10 et 20% soit sur les gpu et la ram en fonction du sample. la mienne tient 1250/7500 aucune comparaison possible avec une titan quand bien meme overclockée (la 690 ... ne throlle pas contrairement au titans)
jsuis d'accord avec toi mais 1000e la carte yaurai pu avoir 4go par gpu histoire de vraiment affirmer le coté exclusif et pour voir venir aussi
par lulu-nico, le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h52  
par Thibaut G. le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h44
c'est pas une réponse ça, parce que :
1/ c basé sur l'avis d'un site
2/ c basé sur Crysis 3 uniquement
3/ ca ne compare pas qualitativement msaa et smaa directement
des avis où il est dit que le MSAA reste supérieur, j'en ai vu pas mal également, y a pas de secret, si tu veux des FPS potables, faut réduire le coût et la qualité de l'antialiasing, le smaa sert à ça
Le msaa ne filtre que la géométrie.
Je parle de crysis 3 car je ne connais pas d'autre jeux qui l'utilise.
Il le filtre mieux que le smaa vu qu'il monte jusqu'a x8.
Le smaa filtre la géométrie et d'autre chose qu'oublie le msaa comme les texture transparente par exemple.
De plus il ne rend pas flou l'image comme peut le faire le mlaa le fxaa ou le txaa.
Après c'est dommage que le jeux se limite au smaax4 et qu'il n'inclut pas un mode x8.
par Thibaut G., le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h44  
par lulu-nico le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h34
Voila un élément de réponse.
c'est pas une réponse ça, parce que :
1/ c basé sur l'avis d'un site
2/ c basé sur Crysis 3 uniquement
3/ ca ne compare pas qualitativement msaa et smaa directement

des avis où il est dit que le MSAA reste supérieur, j'en ai vu pas mal également, y a pas de secret, si tu veux des FPS potables, faut réduire le coût et la qualité de l'antialiasing, le smaa sert à ça
par Eric B., le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h42  
LE SMAA le plus performant dans Crysis 3 (4x) mixe du MSAA 2x avec une composante temporelle, le gain en terme de consommation de ressources est évident, pour le visuel je reste sur ce que j'ai écrit plus bas, je préfère le MSAA 4x avec un lissage que je considère plus efficace selon mes yeux à moi, certaines scènes passent effectivement mieux avec le SMAA 4x ceci-dit...
par lulu-nico, le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h34  
par Thibaut G. le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h21
quand tu balances des trucs comme ça, etayes ta réponse au moins, parce que là elle est juste gratuite
le SMAA est juste l'équivalent du MLAA d'AMD, si il aide à conserver les fps à un bon niveau, en qualité il reste inférieur au MSAA
Voila un élément de réponse.
par Thibaut G., le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h21  
par lulu-nico le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h10
Tu es l'un des rare a trouver le msaa supérieur au smaa la smaa filtre des chose que le msaa ne filtre pas.
quand tu balances des trucs comme ça, etayes ta réponse au moins, parce que là elle est juste gratuite
le SMAA est juste l'équivalent du MLAA d'AMD, si il aide à conserver les fps à un bon niveau, en qualité il reste inférieur au MSAA
par lulu-nico, le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h10  
par Eric B. le Dimanche 07 Avril 2013 à 09h31
D'un point de vue qualitatif je trouve le MSAA supérieur, il est donc logique de l'utiliser en Ultra. On pourrait éventuellement remplacer le FXAA du mode High par le SMAA.
Tu es l'un des rare a trouver le msaa supérieur au smaa la smaa filtre des chose que le msaa ne filtre pas.
par Eric B., le Dimanche 07 Avril 2013 à 09h31  
D'un point de vue qualitatif je trouve le MSAA supérieur, il est donc logique de l'utiliser en Ultra. On pourrait éventuellement remplacer le FXAA du mode High par le SMAA.
par lulu-nico, le Samedi 06 Avril 2013 à 18h20  
par Eric B. le Jeudi 28 Mars 2013 à 18h52
??
Il ne vaut mieux pas tester crysis 3 en smaa qu'en msaa ?
par Eric B., le Jeudi 28 Mars 2013 à 18h52  
??
par Un ragoteur qui braille de Quebec, le Jeudi 28 Mars 2013 à 13h26  
76 degrés celcius

C'est pour ça que la planète réchauffe...