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screen Need For Speed Shift 2

Test • GeFORCE GTX Titan
screen Need For Speed Shift 2
screen Sleeping Dogs

• NEED FOR SPEED SHIFT 2

Need For Speed Shift est un peu la réplique d'EA à Codemasters et son fameux Grid (La suite pour cette année, le 31 mai). La version 2 utilise le moteur légèrement retouché du premier Shift et le jeu est patché dans la dernière version disponible au moment des tests. Toutes les options sont au maximum en Ultra comme en High, ce dernier utilisant le MSAA 4x alors que le premier utilise le 8x. Voyons à présent les résultats obtenus par nos compétitrices du jour.

 

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Ce moteur de jeu est totalement favorable aux cartes du caméléon et les HD 7000 ne parviennent pas à inverser la tendance. Pire, ces dernières sont affublées d'un très désagréable stuttering (avec AA) alors que ce n'est absolument pas le cas avec les HD 6970/5870, il serait grand temps qu'AMD corrige enfin ce point ! Pour l'anecdote, la GTX 690 ne peut profiter de SLi et chute alors au niveau de la GTX 670, pas une honte pour autant sur ce jeu, mais c'est la GTX Titan qui en profite pour rafler la mise...

 

graph Need For Speed Shift 2

 

Un petit clone de GTA à la mode HongKongaise pour la forme ?

 

 

• Sleeping Dogs

En attendant un éventuel GTA 5 avec un portage PC réussi on l'espère, Sleeping Dogs constitue un met de choix pour les amateurs du genre. Le moteur graphique est compatible DX11 et nous utilisons le pack de textures haute résolution permettant d'obtenir des graphismes très flatteurs de la ville. L'antialiasing est relativement travaillé car capable pour ses niveaux élevés de mixer du supersampling au FXAA. Le jeu est maintenu à jour via STEAM, nous utilisons le bench intégré au jeu, le mode Ultra disposant de toutes les options au maximum y compris l'AA poussé sur extrême alors qu'il se contente d'élevé en mode High.

 

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A nouveau un jeu Gaming Evolved et faisant partie du bundle de fin d'année des RADEON HD 7900, ces dernières sont donc à leur avantage, la GTX 680 se contentant de lutter avec une HD 7950 v2 en 1440P, malgré de jolis gains apportés par les 314.14. Le salut pour le caméléon vient à nouveau de SLi et d'une GTX 690 décidément méchamment efficace sur notre panel, quant à Titan elle a aussi un coup de mou en 1440P Ultra puisque son avance sur la 7970 GHz "n'est que" de 15%.

 

graph Sleeping Dogs

 

Poursuivons avec le jeu de campeurs planqués dans BF3 snipers 2ème révision :



Un poil avant ?

La GTX Titan iChill d'Inno3D

Un peu plus tard ...

Western Digital investit massivement sur le SSD

Les 97 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Lundi 15 Avril 2013 à 11h24  
allez petite fessée de la 690 (1020 base/1176 boost/7000 mhz GDDR5) vs Titan oc (1080 base /1180 boost/6675 mhz GDDR5)

http://gamegpu.ru/test-video-cards/geforce-gtx-titan-test-gpu.html
par Un ragoteur bélote embusqué, le Samedi 13 Avril 2013 à 15h37  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Vendredi 22 Mars 2013 à 14h01
j'ai ma 690 depuis bientot un an je ne suis en aucun cas limité par la Vram:

Au pire si tu joue en UHD (>1440p) ou Surround / 3D tu passe l'antincrenelage de x8 a x4 ... et tu repasse facilement sous la barre des 2 giga d'utilisation...

de plus la 690 prends entre 10 et 20% soit sur les gpu et la ram en fonction du sample. la mienne tient 1250/7500 aucune comparaison possible avec une titan quand bien meme overclockée (la 690 ... ne throlle pas contrairement au titans)
jsuis d'accord avec toi mais 1000e la carte yaurai pu avoir 4go par gpu histoire de vraiment affirmer le coté exclusif et pour voir venir aussi
par lulu-nico, le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h52  
par Thibaut G. le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h44
c'est pas une réponse ça, parce que :
1/ c basé sur l'avis d'un site
2/ c basé sur Crysis 3 uniquement
3/ ca ne compare pas qualitativement msaa et smaa directement
des avis où il est dit que le MSAA reste supérieur, j'en ai vu pas mal également, y a pas de secret, si tu veux des FPS potables, faut réduire le coût et la qualité de l'antialiasing, le smaa sert à ça
Le msaa ne filtre que la géométrie.
Je parle de crysis 3 car je ne connais pas d'autre jeux qui l'utilise.
Il le filtre mieux que le smaa vu qu'il monte jusqu'a x8.
Le smaa filtre la géométrie et d'autre chose qu'oublie le msaa comme les texture transparente par exemple.
De plus il ne rend pas flou l'image comme peut le faire le mlaa le fxaa ou le txaa.
Après c'est dommage que le jeux se limite au smaax4 et qu'il n'inclut pas un mode x8.
par Thibaut G., le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h44  
par lulu-nico le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h34
Voila un élément de réponse.
c'est pas une réponse ça, parce que :
1/ c basé sur l'avis d'un site
2/ c basé sur Crysis 3 uniquement
3/ ca ne compare pas qualitativement msaa et smaa directement

des avis où il est dit que le MSAA reste supérieur, j'en ai vu pas mal également, y a pas de secret, si tu veux des FPS potables, faut réduire le coût et la qualité de l'antialiasing, le smaa sert à ça
par Eric B., le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h42  
LE SMAA le plus performant dans Crysis 3 (4x) mixe du MSAA 2x avec une composante temporelle, le gain en terme de consommation de ressources est évident, pour le visuel je reste sur ce que j'ai écrit plus bas, je préfère le MSAA 4x avec un lissage que je considère plus efficace selon mes yeux à moi, certaines scènes passent effectivement mieux avec le SMAA 4x ceci-dit...
par lulu-nico, le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h34  
par Thibaut G. le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h21
quand tu balances des trucs comme ça, etayes ta réponse au moins, parce que là elle est juste gratuite
le SMAA est juste l'équivalent du MLAA d'AMD, si il aide à conserver les fps à un bon niveau, en qualité il reste inférieur au MSAA
Voila un élément de réponse.
par Thibaut G., le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h21  
par lulu-nico le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h10
Tu es l'un des rare a trouver le msaa supérieur au smaa la smaa filtre des chose que le msaa ne filtre pas.
quand tu balances des trucs comme ça, etayes ta réponse au moins, parce que là elle est juste gratuite
le SMAA est juste l'équivalent du MLAA d'AMD, si il aide à conserver les fps à un bon niveau, en qualité il reste inférieur au MSAA
par lulu-nico, le Dimanche 07 Avril 2013 à 11h10  
par Eric B. le Dimanche 07 Avril 2013 à 09h31
D'un point de vue qualitatif je trouve le MSAA supérieur, il est donc logique de l'utiliser en Ultra. On pourrait éventuellement remplacer le FXAA du mode High par le SMAA.
Tu es l'un des rare a trouver le msaa supérieur au smaa la smaa filtre des chose que le msaa ne filtre pas.
par Eric B., le Dimanche 07 Avril 2013 à 09h31  
D'un point de vue qualitatif je trouve le MSAA supérieur, il est donc logique de l'utiliser en Ultra. On pourrait éventuellement remplacer le FXAA du mode High par le SMAA.
par lulu-nico, le Samedi 06 Avril 2013 à 18h20  
par Eric B. le Jeudi 28 Mars 2013 à 18h52
??
Il ne vaut mieux pas tester crysis 3 en smaa qu'en msaa ?
par Eric B., le Jeudi 28 Mars 2013 à 18h52  
??
par Un ragoteur qui braille de Quebec, le Jeudi 28 Mars 2013 à 13h26  
76 degrés celcius

C'est pour ça que la planète réchauffe...