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Oculus Quest : un nouveau casque VR autonome, abordable, et prometteur ?

Facebook Oculus développe encore son offre VR, sur un marché stagnant toujours en attente d'une percée salvatrice. Avec l'Oculus Quest, nous sommes aujourd'hui face à un produit autonome et techniquement forcément assez en retrait par rapport à l'Oculus Rift et au HTC Vive - et donc de leur offre VR supérieure, mais nécessitant toutefois un relativement puissant PC - sans pour autant descendre tout à fait au niveau d'un Oculus Go - commercialisé à 199$ un peu plus tôt dans l'année - dont l’expérience est plus proche de celle d'une VR sur Smartphone que sur PC. Voyons un peu les caractéristiques des deux derniers-nés d'Oculus.

 

oculus quest controleur casque 2019

 

OculusGoQuest
Proco Snapdragon 821 Snapdragon 835
Definition

UHD 2560 x 1440

soit 3 686 400 pixels

1600 x 1440 PAR OEIL

soit 2 304 000 pixels PAR OEIL

et 4 608 000 pixels au total

Stockage 32/64Go 64Go

Libertééeee

(Degree Of Freedom)

3DOF 6DOF
Audio intégré intégré
Accessoires - Inclut une paire de contrôleurs touch motion
Batterie 2600mAh ?
Prix 199$ 399$

 

En plus du 6DOF, le casque profite également d'un nouveau système exploitant 4 capteurs à angle ultra-large et un nouvel algorithme de vision pour le suivi en temps réel de la position et sans nécessiter de capteurs externes.  En théorie, l'Oculus Quest devrait donc proposer une expérience encore bien plus immersive et une mobilité supérieure par rapport à l'Oculus Go. Par contre, la taille de la batterie embarquée reste un mystère. À la vue des autres caractéristiques, on ne peut que souhaiter que la batterie soit plus conséquente que celle de l'Oculus Go qui ne tient en général pas plus de 90 à 120mn en jeu.

 

Le casque sera introduit l'année prochaine durant le printemps, et sera accompagné - selon les promesses de la compagnie - d'un peu plus d'une cinquantaine de titres compatibles. La présence de contrôleurs devrait toutefois aussi permettre aux développeurs d'envisager des portages plus aisés de certains titres disponibles pour l'Oculus Rift sur PC. Finalement, grâce à son tarif en fin de compte plutôt contenu, l'Oculus Quest devrait pouvoir faire de l’œil surtout à ceux intéressés par la réalité virtuelle, mais refroidit par le budget requis pour un casque VR sur PC, et devrait leur permettre d’expérimenter une VR portable sans se ruiner et en théorie bien supérieure à celle d'un Smartphone. Suffira-t-il néanmoins à convaincre davantage le public et à accélérer la démocratisation de la réalité virtuelle ? (Source)

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Matthieu S., le Mercredi 03 Octobre 2018 à 14h27  
par RagoteurMusqué le Mercredi 03 Octobre 2018 à 11h58
Ça s'appelle un PC relativement puissant ta config
T'as certes pas dans l'ultra haut de gamme avec les GTX 1080Ti/RTX 2080Ti, mais t'as un truc puissant qui se trouve pas à 500€ dans le supermarché du coin, ou qui date pas d'il y a 5-6 ans.

par RagoteurMusqué, le Mercredi 03 Octobre 2018 à 11h58  
par Kam7r le Mercredi 03 Octobre 2018 à 00h36
"nécessitant toutefois un relativement puissant PC"
faut arrêter j'ai qu'un ryzen 5 2600, 16go et une pov' rx580 8gb et tout passe sans aucun probléme
Ça s'appelle un PC relativement puissant ta config
T'as certes pas dans l'ultra haut de gamme avec les GTX 1080Ti/RTX 2080Ti, mais t'as un truc puissant qui se trouve pas à 500€ dans le supermarché du coin, ou qui date pas d'il y a 5-6 ans.
par Matthieu S., le Mercredi 03 Octobre 2018 à 09h29  
par Un champion du monde en Angleterre le Mercredi 03 Octobre 2018 à 06h08
"l'Oculus Go qui ne tient en général pas plus de 90 à 120mn en jeu"
Et ça tient combien de temps en... film ?
Un poil plus, mais pas beaucoup (des tests que j'ai pu trouver)
par Un champion du monde en Angleterre, le Mercredi 03 Octobre 2018 à 06h08  
"l'Oculus Go qui ne tient en général pas plus de 90 à 120mn en jeu"
Et ça tient combien de temps en... film ?
par Kam7r, le Mercredi 03 Octobre 2018 à 00h36  
"nécessitant toutefois un relativement puissant PC"
faut arrêter j'ai qu'un ryzen 5 2600, 16go et une pov' rx580 8gb et tout passe sans aucun probléme
par Janus31, le Mardi 02 Octobre 2018 à 13h48  
par Nézumi le Mardi 02 Octobre 2018 à 13h19
Pour avoir de la VR abordable est réaliste , ce ne sera pas avent 2020 minimum , voir 2025 la ,la réalité virtuel est réalité augmenté auront vraiment du sens .
L'arrivé de la 5G grand public aidera aussi grandement a la démocratisation de la AR est VR .

Mes ce n'est que mon avis .
Pas forcément, puisqu'en 2025 la VR elle meme passera en 2x4K et les produits d'aujourd'hui seront obsoletes et introuvables et sans comparaison possible avec des produits VR a 1500 boules (et les CG "8K" a 2500)
par Nézumi, le Mardi 02 Octobre 2018 à 13h19  
Pour avoir de la VR abordable est réaliste , ce ne sera pas avent 2020 minimum , voir 2025 la ,la réalité virtuel est réalité augmenté auront vraiment du sens .
L'arrivé de la 5G grand public aidera aussi grandement a la démocratisation de la AR est VR .

Mes ce n'est que mon avis .
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mardi 02 Octobre 2018 à 11h50  
Un gadget à 400 boules: non merci !
par RagoteurMusqué, le Mardi 02 Octobre 2018 à 10h37  
Je suis possesseur d'un Rift, et si le Quest est capable de jouer en extérieur, je refourgue mon Rift à quelqu'un et j'achète le Quest !
Tant pis pour la qualité des graphismes du PC, je considère qu'en VR il vaut mieux avoir la capacité de bouger convenablement, et pour ça je serai nettement mieux dans le jardin que dans une petite pièce a devoir naviguer entre les meubles.
Et pour les graphismes d'ailleurs, je pense qu'il vaut mieux des univers "cartoon", ça bouffe moins de puissance (donc parfait pour le Snapdragon) et ça masque bien les défauts habituels des images artificielles (polygones saillants, aliasing, textures pixelisées ou floues), alors que le "photo-réalisme" est souvent pas terrible en VR (sur le peu de jeu que j'ai testé en tout cas, si vous avez des contres-exemples je suis preneur !)