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Le futur moteur Unreal Engine 5 serait-il trop gourmand pour les disques ?

Il y a maintenant quelques semaines, Epic Games montrait une démonstration vidéo de son futur moteur 3D Unreal Engine 5 qui montrait une séquence de type jeu vidéo très impressionnante sur la qualité visuelle et la fluidité du rendu. Mais de nombreuses questions sont restées en suspens par la suite, surtout concernant les besoins hardware pour obtenir un tel rendu, que ce soit au niveau de la puissance de calcul brute au niveau du GPU et du CPU, mais aussi sur les besoins en RAM, VRAM, disques, pilotes et logiciels… Bref, une belle démonstration qui nous fait baver, mais qui donne quelques sueurs froides sur l'avenir de nos machines de guerre.

 

Et l'un des doutes est en partie confirmé par Ryan Shah, l'un des Lead Developper de chez Epic, qui même s'il vante les performances du futur UE5, laisse entendre un point sombre derrière : 

 

It takes a lot of the headache out of asset creation, but at the same time, it starts to raise more concerns. And one of the examples is Call of Duty Warzone at the minute, as people are harassing Activision over the size of Call of Duty Warzone. And I think when we've got technologies now in the Unreal Engine 5 that allow us to use the original source meshes, with the original source textures and everything like that, the game file sizes are going to have to skyrocket which presents a unique set of challenges.

En d'autres termes, il semblerait qu'Epic préfère se focaliser sur la qualité des graphismes au détriment de l'espace disponible sur nos disques durs et SSD. Un choix qui en effet n'est pas du goût de tout le monde, puisque cela amène à des complications pour ceux qui ne disposent pas de connexions très haut débit ou de périphériques de stockage massif. Un autre point qui n'est pas ouvertement dit, mais dans ce genre de situation l'impact entre les différentes technologies de disques peut se faire largement  ressentir, puisque la vitesse de lecture importera probablement plus que les capacités de décompression, ce qui peut forcer un passage à du NVMe pour ne pas mourir de vieillesse d'ennui durant les chargements.

 

L'autre point qui peut être relevé, c'est la quantité de données qu'il faudra télécharger pour installer ou mettre à jour un jeu, alors que les autorités s'inquiètent de plus en plus de l'impact de leur transit. Car tout le monde n'a pas la fibre optique, et les connexions limitées - sur nos forfaits mobiles ici, ou dans certains pays voisins - pourraient ne pas convenir à ce modèle de conception. De même, il faudra alors que les launchers soient eux aussi mieux optimisés pour tenir des téléchargements de plusieurs centaines de gigots, ce qui est déjà une difficulté quand nous voyons les soucis avec Red Dead Redemption 2 ou CoD Warzone. En espérant qu'un travail de fond sera fait à ce sujet, puisque pour les prochaines générations de console, l'espace standard disponible reste inférieur à 1 To. (source : WCCFtech)

 

epic games ue5 disque cdh

Cette profanation marche aussi pour les gens sans SSD et ceux qui ont des vieilles configurations.

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par Un ragoteur qui pipotronne en Île-de-France, le Mercredi 16 Septembre 2020 à 13h01  
Arrêtez de vous offusquer sur l'évolution de la technologie
Le moteur est là pour fournir les jeux de la prochaine décennie
Des améliorations vont avoir lieu tour au long de la vie du moteur pour optimiser tout ce qui va pas
Votre matériel va suivre... Plus personne n'a une config moyenne de 2010 par exemple (pour jouer au jeux de ces 5 dernières années)
Si vous arrivez pas à suivre niveaux config sur pc, les consoles sont là pour ça (comme ça atjr été le cas)
Bref l'histoire se répète comme à chaque génération depuis que le jv existe, c'est juste qu'aujourd'hui ça fait plus de bruit car merci internet l'info circule plus vite
Et oui pas tout le monde a la fibre ( je suis une victime de l'adsl ) Mais j'ai conscience qu'un jour ça sera le standard faut juste prendre son mal en patience (ou déménager hahah)
par $k d'Occitanie, le Mardi 21 Juillet 2020 à 19h43  
ça me fait trop rire, la PS5 n'aura même pas 950go d'espace de stockage, tu rentres 6 Red dead 2, alors tous les jeux ne feront pas cette taille, mais si on doit jongler avec moins de 15/20jeux sur le disque c'est un enfer, moi ça fait bien longtemps que j'ai plus compté les jeux que j'ai sur mon PC, mais j'en étais à 70 il y a 2ans ...
par Guillaume L., le Lundi 20 Juillet 2020 à 22h20  
par Scrabble, le Lundi 20 Juillet 2020 à 19h11
Bon, pour moi, c'est que du positif. Si on joue sur PC, c'est pour avoir les meilleurs graphismes possibles, les meilleurs perfs possibles. Donc c'est bien que les possibilités matérielles du PC soient utilisées. Et puis bon, depuis 25 ans que je joue sur PC, j'ai toujours vu la capacité de stockage augmenter, la capacité RAM augmenter, la capacité VRAM augmenter, etc. Donc, rien de nouveau sous le soleil. Le seul souhait que j'aurait, c'est que si le jeu bouffe 150 Go de disque, ça soit pas avec des textures répétitives mal générées automatiquement.
Donc l'avenir du PC Master Race : rien optimiser, continuer à bouffer de plus en plus de puissance plutôt que d'essayer d'améliorer les algorithmes et de se dire que la compression, la génération par machine learning ou la génération procédurale ça pourrait un poil servir
par Guillaume L., le Lundi 20 Juillet 2020 à 22h17  
par Deus, le Lundi 20 Juillet 2020 à 16h21
Une solution pourrait etre par exemple sur Steam de proposer 2 branches, une en mode 500 Go d'espace libre requis pour ceux qui veulent vraiment profiter de toutes les assets non compresses, et une autre a genre 150 Go avec plus de compression, probablement difficile a remarquer.

La qualite graphique bientot limite par le SSD et plus le GPU ? Hehehe
Ah mais ça c'est déjà le cas avec mon Skyrim à 700+ mods
Je sors
par Scrabble, le Lundi 20 Juillet 2020 à 19h11  
Bon, pour moi, c'est que du positif. Si on joue sur PC, c'est pour avoir les meilleurs graphismes possibles, les meilleurs perfs possibles. Donc c'est bien que les possibilités matérielles du PC soient utilisées. Et puis bon, depuis 25 ans que je joue sur PC, j'ai toujours vu la capacité de stockage augmenter, la capacité RAM augmenter, la capacité VRAM augmenter, etc. Donc, rien de nouveau sous le soleil. Le seul souhait que j'aurait, c'est que si le jeu bouffe 150 Go de disque, ça soit pas avec des textures répétitives mal générées automatiquement.
par Manus Freedom, le Lundi 20 Juillet 2020 à 17h47  
par Auvergne-Rhône-Alpes en Île-de-France, le Lundi 20 Juillet 2020 à 12h04
Après, à partir de l'Unreal Engine 3, le moteur est devenu ultra gourmand et pas optimisé et le 4 est pire encore vu qu'il s'y prête très mal en Low.
T'es obligé de te retrouver une bouillie de pixel digne du millieu des années 90 pour être gentil, mais avec une gourmandise faisant pâlir Crysis premier du nom en High.
Jouant à Gear of War 5, je ne suis pas d'accord, alors le jeu est gros c'est sur (118Go je crois), mais par contre il tourne sur une 970 GTX en Ultra (malgré le peu de RAM video) et split screen en 1080p entre 30 et 60fps et sur une 1080 GTX en 4K (ramené en 1080p) tout au max en split screen et 60fps minimum.
Donc leur moteur et très bien optimisé surtout avec cette qualité visuelle.
Donc je leur fait confiance pour l'UE5.
par Un ragoteur sans nom des Pays de la Loire, le Lundi 20 Juillet 2020 à 17h41  
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Lundi 20 Juillet 2020 à 10h49
C'est ce problème qui m'a fait désinstallé CoD warzone, 2 jours pour le DL déjà c'est relou.Puis maj de 50go aller hop ajout et suppression de programme sans la fibre ça commence à devenir compliqué d'être gamer...????
+1

J'ai eu le droit à la maj foireuse qui m'a obliger à retélécharger les 160gp du jeux

Même avec la fibre 1go/s j'ai désinstaller direct, ils nous prennent pour des c*ns
par Un ragoteur qui pipotronne en Île-de-France, le Lundi 20 Juillet 2020 à 17h25  
Arrêtez de vous offusquer sur l'évolution de la technologie
Le moteur est là pour fournir les jeux de la prochaine décennie
Des améliorations vont avoir lieu tour au long de la vie du moteur pour optimiser tout ce qui va pas
Votre matériel va suivre... Plus personne n'a une config moyenne de 2010 par exemple (pour jouer au jeux de ces 5 dernières années)
Si vous arrivez pas à suivre niveaux config sur pc, les consoles sont là pour ça (comme ça atjr été le cas)
Bref l'histoire se répète comme à chaque génération depuis que le jv existe, c'est juste qu'aujourd'hui ça fait plus de bruit car merci internet l'info circule plus vite
Et oui pas tout le monde a la fibre ( je suis une victime de l'adsl ) Mais j'ai conscience qu'un jour ça sera le standard faut juste prendre son mal en patience (ou déménager hahah)
par Une ragoteuse à forte poitrine en Colombie-Britannique, le Lundi 20 Juillet 2020 à 17h12  
Quels blaireaux. Les jeux vont pas avoir des assets zbrush comme dans la démo... ça va juste éviter les LoDs et permettre de rendre les jeux plus légers justement en utilisant uniquement le LoD le plus haut. Faut vraiment être un noob pour penser que les éditeurs vont Packer le fichier projet parce que dans la démo c'était le cas...
par Manus Freedom, le Lundi 20 Juillet 2020 à 16h35  
Je vous invites à lire le résumé de présentation d'un autre site: https://www.factornews.com/article/unreal-engine-5-des-explications-sur-la-demo-46597.html

Et si vous voulez plus de détail de regarder la vidéo complète:
https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY

Sachant que je ne sais plus si c'est sur les comptes des dev sur Twitter ou dans la vidéo, il parle d'un système de compression des modèles assez poussé afin d'en réduire leur taille, ce qui fait que pour la même qualité à venir (4k voir 8k affichage & textures) les gains seront important via cette techno.
par Gry20r, le Lundi 20 Juillet 2020 à 16h26  
par Deus, le Lundi 20 Juillet 2020 à 16h21
Une solution pourrait etre par exemple sur Steam de proposer 2 branches, une en mode 500 Go d'espace libre requis pour ceux qui veulent vraiment profiter de toutes les assets non compresses, et une autre a genre 150 Go avec plus de compression, probablement difficile a remarquer.

La qualite graphique bientot limite par le SSD et plus le GPU ? Hehehe
Si t'a pas un SSD magique de ps5, t'es un low de toute manière.
Et entre nous, arrêtez de paniquer, vous avez déjà vu des jeux a la hauteur des démos techniques de moteur de jeu ? Surtout chez Epic... .
Je vous recommande chaudement les démos de l'UE3 et 4, avec leurs résultats finaux en live.
par Deus, le Lundi 20 Juillet 2020 à 16h21  
Une solution pourrait etre par exemple sur Steam de proposer 2 branches, une en mode 500 Go d'espace libre requis pour ceux qui veulent vraiment profiter de toutes les assets non compresses, et une autre a genre 150 Go avec plus de compression, probablement difficile a remarquer.

La qualite graphique bientot limite par le SSD et plus le GPU ? Hehehe