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Un petit pilote Crimson chez AMD, mais à gros effets !

AMD vient de publier un pilote Crimson estampillé 19.9.2 qui apporte son lot d'améliorations. Premièrement il optimise la prise en charge de Borderlands 3 qui peut gagner jusqu'à 16% de perfs en plus sur une RX 5700 par rapport aux avant-derniers 19.9.1. Deuxièmement, il apporte le Radeon Image Sharpening, donc ce filtre anti floutage aux cartes Polaris gaming, c'est à dire les RX 570/580/590 et RX 470/480. Les séries RX x50/x60 ne font pas partie de l'aventure, probablement parce qu'elles n'ont pas de légitimité gaming au même titre que les autres beaucoup plus performantes, soit parce qu'elles ne se sont pas très bien vendues, nous penchons largement pour la première hypothèse. Gros détail, le RIS ne fonctionne que pour les jeux Vulkan et DX12, AMD a donc du travail pour rendre son outil aussi facile que celui du caméléon (obligation de sortir du jeu pour régler, pas de réglages à la volée ingame, pas de jeux DX9 et DX11 supportés, etc), mais ça va dans le bon sens.

 

Au rayon des bugs éradiqués, on va citer la limite des 30 ips en V-Sync avec les écrans 75 Hz (donc 75 ips max), et tout un tas d'autres qui ne concernent que les Navi que voici : instabilités du système en matant des vidéos via le navigateur, fréquence des coeurs non disponible dans le Radeon Setting, l'Enhanced Sync qui provoque des crash du jeu voire du PC, tout ça devrait être résolu en théorie si vous avez une carte Navi. Bon donelode !

 

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par Zoroastre, le Vendredi 13 Septembre 2019 à 20h24  
par dfd le Vendredi 13 Septembre 2019 à 19h52
Bah, ça fait un moment déjà que les CG mid gamme savent encaisser le AA 4X/8X sans grosses pertes de perfs. Après, les effets d'escalier, on aime ou on n'aime pas...
C'est un truc que j'active quasiment jamais C'était utile quand on jouaient en 800x600, 1024
Mais depuis le full hd, l'effet d'escalier s'est bien amenuisé sur les jeux pas trop mal codé
par dfd, le Vendredi 13 Septembre 2019 à 19h52  
par Scrabble le Vendredi 13 Septembre 2019 à 13h50
...l'usage de l'antialiasing nécessite une carte graphique plus puissante, donc plus chère...
Bah, ça fait un moment déjà que les CG mid gamme savent encaisser le AA 4X/8X sans grosses pertes de perfs. Après, les effets d'escalier, on aime ou on n'aime pas...
par Ideal, le Vendredi 13 Septembre 2019 à 15h39  
 
Gros détail, le RIS ne fonctionne que pour les jeux Vulkan et DX12, AMD a donc du travail pour rendre son outil aussi facile que celui du caméléon (obligation de sortir du jeu pour régler, pas de réglages à la volée ingame, pas de jeux DX9 et DX11 supportés, etc), mais ça va dans le bon sens.
Cartes Vega non prises en charge pour le moment.
Et en prime on dirait que ça fonctionne que sur win10 donc par exemple ça fonctionne pas sur les jeux vulkan sous win7... ? linux lol ( pareil pour les rares jeux d12 qui fonctionneront sur win7 genre WoW ? ).
Bon connaissant AMD ils vont élargir toussa avec le temps
par Laitauriz, le Vendredi 13 Septembre 2019 à 15h38  
par Scrabble le Vendredi 13 Septembre 2019 à 13h50
Ça fait à peu près dix ans que j'attendais ça, je n'ai jamais utilisé l'antialiasing en jeu à cause du flou que ça provoquait, peut être que cette fois-ci je vais l'adopter. Du reste, c'est bon pour le business, ce truc, puisque l'usage de l'antialiasing nécessite une carte graphique plus puissante, donc plus chère. En tout cas, c'est un gros progrès pour moi.
Pourquoi ne pas utiliser Reshade? D'ailleurs le Radeon sharpening a été porté vers Reshade sous le nom de CAS. Donc tu peux même l'utiliser sur tous les jeux si tu le souhaites ( opengl dx9/10/12 et Vulkan pour certains)
par Un hardeur des ragots en Île-de-France, le Vendredi 13 Septembre 2019 à 15h20  
Par ailleurs le dernier pilote 436.30 Nvidia enfin dispo (ça amenait à une page "pas dispo" quand on cliquait sur télécharger avant contrairement au précédent 436.15).
Bug page web ou rectification du contenu...
par Scrabble, le Vendredi 13 Septembre 2019 à 13h50  
Ça fait à peu près dix ans que j'attendais ça, je n'ai jamais utilisé l'antialiasing en jeu à cause du flou que ça provoquait, peut être que cette fois-ci je vais l'adopter. Du reste, c'est bon pour le business, ce truc, puisque l'usage de l'antialiasing nécessite une carte graphique plus puissante, donc plus chère. En tout cas, c'est un gros progrès pour moi.