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DirectX et OpenGL à la sauce Mantle cette année ?

On ne présente plus Mantle, la nouvelle API d'AMD qui permet de décharger le CPU grâce à un accès de plus bas niveau à la carte graphique pour les développeurs. Cette technologie est très appréciable sur des configurations CPU limited où le processeur est trop peu puissant pour permettre à la carte graphique de s'exprimer pleinement. Sur des configurations haut de gamme avec un CPU et un GPU puissants, le gain est beaucoup moins important. Dans tous les cas, AMD aura au moins fait bouger l'industrie dans ce domaine.

 

En effet, il semblerait que Microsoft et le Khronos group annonceront à la Game Developers Conference le mois prochain des techniques pour DirectX et OpenGL qui permettront d'avoir un accès de plus bas niveau au hardware et ainsi de décharger le CPU en évitant de passer par des pilotes lourds et peu optimisés. L'avantage de DirectX et d'OpenGL est leur support par tous les constructeurs de GPU, qu'ils se retrouvent dans des ordinateurs ou même des smartphones et tablettes. Notons que la présentation OpenGL sera réalisée conjointement par AMD, NVIDIA et Intel.

 

Sur les appareils mobiles où la consommation est primordiale, ces nouvelles API pourraient faire des merveilles. Mais c'est bien sûr sans oublier les avancées que l'on devrait connaître sur le terrain des ordinateurs plus classiques avec des performances en hausse sur les petites et moyennes configurations. Rendez-vous donc fin mars pour avoir plus de détails sur les nouveautés de DirectX et OpenGL. (Source : NeoGAF)


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Tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil à la GDC !

Un poil avant ?

Bon plan: Intel Core i3-2100 LGA1155 à 67,94€ (terminé)

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Les R9 280 d'Asus, Sapphire et XFX se dévoilent en images

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par Baba the Dw@rf, le Vendredi 28 Février 2014 à 22h01  
par Un ragoteur qui se tâte de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Vendredi 28 Février 2014 à 12h24
[...]
90% des personnes qui jouent n'ont pas l'argent pour acheter plus d'une machine, et steam brasse tellement de joueurs qui leurs stats sont représentatives du marché, le nier c'est comme je l'ai dis dire que le marché n'est pas comme il l'est juste parce qu'on ne l'aime pas....
Alors oui la majorité des joueurs joue soit en low détails soit sur des petits jeu moins gourmand (genre lol, dota, wow... qui sont juste des petites part de marchés...sans compter les sims qui pendant trois génération se sont retrouvés au coude a coude avec wow jusqu'à il n'y a pas si longtemps en termes de top des ventes...)
Et un dual-core accompagné d'une hd4670 suffit amplement a jouer à 90% des jeux récents en 720p voir 1080p si on upgrade les graphiques pour une 7770 ou équivalent...
Donc je ne retirerait rien de ce que j'ai dis je ne ferais que l'affirmer encore et encore.
Maintenant je dis pas pas que je cautionne les utilisateurs qui font ça vu que cette machine type c'est celle que j'ai refilée quand j'ai acheter ma machine actuel qui correspond bien a ce que les gens se font de l'idée d'une machine joueur, ce qui me fait rire c'est qu'elle est même en dessous de ce que certain disent le minimum pour jouer alors que je suis surement dans les 10% des joueurs qui dépensent le plus vis à vis du marché
par Un ragoteur qui se tâte de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 28 Février 2014 à 12h24  
par Baba the Dw@rf le Vendredi 28 Février 2014 à 08h38
Au lieu de rire bêtement regarde un peu les statistiques des machines de joueurs quand on t'en propose, ce n'est pas parce que ta conception du "joueur" ne corresponds pas au marché que c'est le marché qui a tord
y a des stats Steam où sont comprit des joueurs qui jouent les 4/5 du temps ecxlusivement sur consoles et qui ont craqué pour une ecxlu de jeux indé sur Steam a pas cher, c'est ca le marché PC pour toi ? des stat auquel on rajoute aussi le petit portable des joueurs PC qui se fait un petit jeu indé dessus parce qu'ils ont pas acces a leur Tour ... laisse moi rire betement merci

sinon moi aussi je peut te raconter l'histoire du gars qui ne pouvait jouer que tank dans des MMO parce sont Dual Cores ne suivait pas et que le jeu etait a la limite de la jouabilité ou encore de certain match en ligne de FIFA ou le jeu sacade/rame comme c'est pas permit et pourrit la partie des personnes qui jouent avec/sur un ordi "pour jouer" ou encore du gars qui se plaint que DotA 2 rame en 720p avec les options au minimum et que quand tu lui demande c'est quoi son PC il te dit que c'est un PC portable a 600 € acheté l'année derniere il est plein d'avenir ton "marché PC" bravo ! ...
par Un ragoteur de Champagne-Ardenne, le Vendredi 28 Février 2014 à 12h09  
AMD en réaction à un article de TechReport:
« We saw your "Mantle No More?" article yesterday and AMD would like you to know that it supports and celebrates a direction for game development that is aligned with AMD's vision of lower-level, 'closer to the metal' graphics APIs for PC gaming. While industry experts expect this to take some time, developers can immediately leverage efficient API design using Mantle, and AMD is very excited to share the future of our own API with developers at this year's Game Developers Conference. »
par Activation, le Vendredi 28 Février 2014 à 11h50  
D'ici que ms permette de nouveau de gérer directsound en hard

Maintenant quand tu vois encore des dev, sortir des jeux en dx9 (avec pipeline direct3d pas multithreadé pour un rond) ou ne pas activer les optimisations à la compilation... comme ci ils voulaient que ça tourne sur un 486 dx66 ou pentium 90 non mmx... la faute n'incombe pas qu'à ms

Plutot que de se rappeler à notre bon souvenir avec des dlc payant de skin ou de map... de temps en temps une grosse opti du coeur du jeu... genre lebgros taff de civilization V quand passé en dx11... ça serait pas un luxe chez pas mal d'éditeurs pour se racheter une bonne conduite... surtout que quand ils ont pas trop le choix ils le font... suffit de voir plusieurs jeux qui ont patché gfw en steamwork
par ryoushi, le Vendredi 28 Février 2014 à 10h52  
par Un ragoteur de transit de Antwerpen le Jeudi 27 Février 2014 à 20h36
Heu alors cela représente près de 50% des joueurs, et quasiment autant sont sur quad core et quasi aucun sur autre chose.
C'est exactement ça. Je connais beaucoup de joueurs fauchés qui ont pas eu d'autre choix que de rester sur du dual core, et d'autres pas suffisamment connaisseurs pour savoir faire la différence. Et je compte pas ceux qui s'achètent les ordis "gamers" à la fnac.
par Tnerolf, le Vendredi 28 Février 2014 à 10h28  
par Baba the Dw@rf le Vendredi 28 Février 2014 à 08h38
Au lieu de rire bêtement regarde un peu les statistiques des machines de joueurs quand on t'en propose, ce n'est pas parce que ta conception du "joueur" ne corresponds pas au marché que c'est le marché qui a tord
franchement. Rien à ajouter.
par Baba the Dw@rf, le Vendredi 28 Février 2014 à 08h38  
par Un ragoteur qui se tâte de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 27 Février 2014 à 23h42


lmao
Au lieu de rire bêtement regarde un peu les statistiques des machines de joueurs quand on t'en propose, ce n'est pas parce que ta conception du "joueur" ne corresponds pas au marché que c'est le marché qui a tord
par Tnerolf, le Vendredi 28 Février 2014 à 08h18  
par Un ragoteur de transit de Antwerpen le Jeudi 27 Février 2014 à 20h36
Heu alors cela représente près de 50% des joueurs, et quasiment autant sont sur quad core et quasi aucun sur autre chose.
C'est tout à fait ce que je pense
par Un ragoteur qui se tâte de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 27 Février 2014 à 23h42  
par Un ragoteur de transit de Antwerpen le Jeudi 27 Février 2014 à 20h36
Heu alors cela représente près de 50% des joueurs, et quasiment autant sont sur quad core et quasi aucun sur autre chose.
Je connais énormément de joueur qui sont encore sur dual-core ou sur portable avec unn dual-core et qui joue pourtant beaucoup et même certains d'entre eux qui ont craquer pour une configuration "joueur" avec quad-core et tout le touti et qui l'on revendue après moins d'un mois car il la sous utilisait vis à vis de leur bon vieux portable...
Donc non je ne pense pas trop m'avancer en disant qu'énormément de joueur sont encore sur dual core et se retrouve tot ou tard en cpu limited...


lmao
par AMvidia, le Jeudi 27 Février 2014 à 22h16  
par Un ragoteur qui revient d'Ile-de-France le Jeudi 27 Février 2014 à 19h54
Faudrait pas non plus trop s'emballer et oublier que c'est en grande partie faux ce que tu dis, plus d'une fois AMD s'est renfermé sur lui-même au niveau logiciel et a laissé ses concurrents imposer des softs qui boostaient principalement leurs propres produits mais aussi bizarre que cela paraisse, légèrement ceux d'AMD (cf le compilateur d'Intel) tellement AMD ne foutait pas grand chose.
Je repensais aux Duron / Athlon, quelques modèles de carte graphique (le bougeage de cul ne s'y prête pas vraiment ici) et maintenant Mantle qui remet en cause Microsoft, qui par sa subite décision donne l'impression de ne faire que le strict nécessaire.
A mon avis, le jour où l'on pourra avoir un concurrent de son OS, un Windows compatible sans émulation donc, Microsoft fera de même. Mais ce jour n'arrivera jamais
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre, le Jeudi 27 Février 2014 à 22h12  
Perso je suis encore sur un double coeurs, mais c'est la faute à AMD qui n'a pas rendu compatible les CPU FX-8120 avec ma carte mère.
J'attends encore un peu pour acheter un Phenom II 965 sur eBay. Comme je joue en 1280x800 fenêtré, c'est pas encore utile, mais bon Starcraft II me dis de passer au Phenom II quand je joue en 4c4.
@++
par Un ragoteur de transit de Antwerpen, le Jeudi 27 Février 2014 à 20h36  
par Un ragoteur qui se tâte de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 27 Février 2014 à 20h17
ceux qui joue encore sur des Dual Core sont a mon avis des joueurs consoles qui ont craqué sur une promo/exclu steam de jeux indé donc bon Mantle ou autre ... , je vois mal un joueur PC de AAA jouer encore sur un Dual Core ou alors il doit etre bien triste le pauvre
Heu alors cela représente près de 50% des joueurs, et quasiment autant sont sur quad core et quasi aucun sur autre chose.
Je connais énormément de joueur qui sont encore sur dual-core ou sur portable avec unn dual-core et qui joue pourtant beaucoup et même certains d'entre eux qui ont craquer pour une configuration "joueur" avec quad-core et tout le touti et qui l'on revendue après moins d'un mois car il la sous utilisait vis à vis de leur bon vieux portable...
Donc non je ne pense pas trop m'avancer en disant qu'énormément de joueur sont encore sur dual core et se retrouve tot ou tard en cpu limited...