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imaginez... cyberpunk 2077 + carglass #suicide #collectif

Publicité in game : qui s'y frotte s'y Ubi
imaginez... cyberpunk 2077 + carglass #suicide #collectif

L'intégration des publicités dans les jeux vidéo est une réalité dont on parle depuis pas mal d'années, sans qu'un réel pas ait été franchi, ou en tout cas, ceux qui s'y sont essayés n'ont pas vu leur public accueillir la chose avec le sourire. Alors que Rockstar pourrait bien innover dans la monétisation in-game en intégrant une solution play-to-earn basée sur la blockchain — NFT ou cryptoactifs — pour le très attendu... mais que diiisons-là : le futur p h é n o m è n a l l i s t i q u e GTA VI, Ubisoft s'est rendu coupable d'une belle caguade sur Assassin's Creed Origin, Odyssey et Valhalla :

Twouite issu d'un post reddit

Une faille, à l'arrière-goût de déjà vu chez l'éditeur, mais aussi vu sur certaines franchises chez EA, qui plaide l' « erreur de manipulation »; sans doute un stagiaire. Un argument auquel peu de gens croiront, en tout cas, sur toute la ligne. On aurait pu oublier ce type d'option avec l'essor — et le carton indéniable qui plus est — des modèles free-to-play, mais manifestement des implémentations sont bien réelles et bien en place, attendant leur heure. Inutile de préciser que côté immersion, c'est la ruine, et que de toute manière sur un bout de software plus ou moins bien codé facturé entre 60 et 80 €, la chose serait des plus malvenue. La prompte sanction immédiate de la part de la communauté des joueurs, elle, bien légitime.

À supposer que la présence publicitaire sur un produit / une licence d'utilisation déjà chèrement acquis soit d'emblée acceptable, il y aurait pourtant des solutions peu invasives en fonction de l'univers ludique emprunté par le joueur pour introduire de tels mécanismes ; on pense bien sûr à un Cyberpunk 2077 dont l'espace serait tout indiqué à l'implantation de pubs réelles contextualisées, ce serait même un renfort budgétaire appréciable pour les studios de développement qui pourraient alors, soyons fous, nous sortir non pas des étrons d'optimisation, mais des choses un peu plus sérieuses sans nécessité de faire patienter les joueurs des semaines, voire des mois (coucou Battlefield 2042) en plus d'un paquetage day-0 de plusieurs Go rustinant dans l'urgence le build censé être gold.

imaginez... cyberpunk 2077 + carglass #suicide #collectif [cliquer pour agrandir]

L'importance de la contextualisation. Imaginez-vous dans Cyberpunk et là, y'a ce bon vieux Fred et son balai d'essui glace sans oublier Charlène et son .fr qui débarquent

Mais on pourrait tout aussi bien imaginer des assimilés de publicité dans des univers moins prompts aux affichages fluorescents, de type moyen âge — qui revient en force IRL dans notre 21e siècle, vous aurez remarqué —, heroic fantasy, du 15e-19e siècle, via les marchands par exemple avec des objets détournés, mais aux marques existantes. Les courses automobiles, pas besoin d'aller chercher bien loin; ou bien encore sur les environnements contemporains dans lesquels les publicités in game peuvent même apporter une touche de réalisme. La contrepartie ? Comme avant en fait : plus de season pass, des titres suivis, améliorés, voir complétés sans demander de re passer à la caisse. Bon, cela dit, chers éditeurs, avant de penser à la pub in game, n'oubliez pas le sujet de l'IA : vous n'avez plus beaucoup d'excuses pour nous servir des PNJ cons comme des brouettes en 2023.

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Le refroidisseur AirJet fait des étincelles sur un MacBook Air

Les 16 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par ThePapyGeek, le Lundi 04 Décembre 2023 à 17h14  
Salut Jeunesse inconsciente !

Non mais Mega Lol . Ca pue du derche et c'est encore ces vieux briscards de chez Ubi qui pondent ca ? Non mas les gars c est pas bientot fini les brainstormings de merde avec les stagiaires en marketing ?? Parce que deja pépé il en a marre de vos bandes annonces de merdes bricolés à grand coup d'asset sous unreal ungine 5, de vos pseduos jeux soit disant testés par ces vendus de bouffeurs de buffés froid que sont devenus les testeurs et autres youtuentubers ... De la pub pour des daubes a 80€ ? Et puis quoi encore ? Fallait pas etre con et coté en bourse bande de moules.
Message de Un ragoteur qui aime les BX embusqué supprimé par un modérateur : appologie du tipiak, brillant
par wacky, le Dimanche 03 Décembre 2023 à 09h08  
J'ai jamais succombé aux DLC, Season pass, version gold, ultimate et autres micro-transaction car c'est pas ma génération. Je ne comprends pas l'engouement pour la personnalisation !!!
Je joue avec un avatar, qu'on me laisse le choix entre plusieurs perso, pourquoi pas.
Mais maintenant tu peux absolument tout changer, de la couleur, race, vêtement, armes etc... Même les armes ou pouvoir sont upgradables dans les jeux. Mais WTF.
Je suis joueur PC et uniquement des jeux solo. En général, j'utilise un Mod pour avoir l'argent illimité, je Max le perso et çà me prend 10-15 minutes puis je fais le jeu. Rien à secouer d'arpenter les cartes pendant des centaines d'heures pour avoir suffisamment de ressources pour aller et venir entre différents vendeurs ingame et avoir l'arme ou l'armure qui va bien pour continuer l'histoire.
La Pub par contre comme dans un CyberPunk pourquoi pas. Il y a déjà des panneaux publicitaires, des affiches et partout. Pourquoi pas rendre le jeu 100% gratuit et nous monter des pubs.
Dans d'autres jeux, on croise des panneaux. Un GTA avec une ville aux allures réelle pourrait aussi nous montrer de la pub dynamique. Un jeu de course pareil.
Mais alors les jeux serait gratuits avec cette pollution de pubs.
Par contre si c'est juste vendre un jeu 80€ toujours avec les mêmes bugs et des patchs à tout vas, l'obligation d'y jouer 2 ans après la sorti pour avoir une expérience "jouable sans bug" mais qu'en plus, on se tape de la pub. Alors là, non merci.

On va bientôt voir l'avènement des bloqueurs de pubs ingame !!!
par Un ragoteur qui pipotronne du Grand Est, le Vendredi 01 Décembre 2023 à 23h32  
Ah non, il y a 20 ans un jeu n'était pas forcément "fini complet" à son lancement... les patches existaient déjà depuis un bail et l'accès commençait seulement à devenir "facile".

Plus loin encore, il y avait même des jeux inutilisables, je pense notamment à Top Gun et Fighter Bomber sur CPC+ (pour le second, de la vraie 3D sur un Z80, quand même ! ), mais le problème était plutôt le fait du choix hardware (CRTC incompatible avec quelques optimisations qui fonctionnaient sur les CPC classiques).
par Un ragoteur qui aime les BX du Centre-Val de Loire, le Vendredi 01 Décembre 2023 à 12h29  
Il n'y a pas à accepter des pubs en contrepartie de suivi d'un jeu et compagnie. Les jeux doivent sortir sans bugs à la pelle et sans season pass à la con. À force de se laisser traire on devient des vaches !

Abonnements Netflix pour regarder des séries de merde, abonnement amazon pour promouvoir l'esclavage et niquer la planète, abonnement apple pour utiliser des appareils aux performances minables, abonnement adobe, abonnement xbox et ps machin, bordel de merde !
La suite c'est quoi abonnement nvidia et amd pour avoir le droit d'utiliser son matos déjà payé ??? C'est quoi cette génération qui accepte tout ça, réveillez vous les mecs, il y a 20 ans un jeu PC ça coutain 40€, il était fini et complet ! Dark Earth si tu nous regarde... Et une carte 3D coûtait 10x moins chère. Il n'y a plus de pénurie de puce mais les cartes graphiques resterons à 2000€ maintenant. Faut rejetter ce modèle économique qu'on nous impose actuellement !
par Un champion du monde embusqué, le Jeudi 30 Novembre 2023 à 12h59  
par Un champion du monde embusqué¶, le Jeudi 30 Novembre 2023 à 12h58
Excellente réflexion! Je me souviens d'Age of Empires II dont l'extension coûtait la moitié du prix du jeu de base et offrait encore plus de choix et d'options pour rendre la durée de vie quasi-illimitée . Ou Far Cry 1er du nom, pour parler d'une licence "Ubisoft" bien que ce soit Crytek. Les jeux vidéos c'est un peu comme la politique, ça glisse de plus en plus vers le n'importe quoi en banalisant desboratiques de plus en plus douteuses..
*Des pratiques*.
Ainsi que pour parler de Far Cry 1, je l'ai installé Day One et le jeu, bien que lourd à faire tourner, fonctionnait parfaitement day 1 . Les triples A modernes sont loin d'y parvenir.
par Un champion du monde embusqué, le Jeudi 30 Novembre 2023 à 12h58  
par davistos83¶, le Mercredi 29 Novembre 2023 à 04h27
Les éditeurs le feront. On aura les pubs dans des jeux payés 100 eurobouliches, finis avec le cul et qui n'aura pas de patch day one car immédiatement abandonnés.

Il y arriverons et les joueurs seront habitués comme toutes les conneries que l'on a de nos jours :
- micro transaction
- loot boxes
- battle pass
- dlc sans apport réel au jeu
- jeu service abandonnés même pas au bout d'un an car non rentable mais payé plein pot
- patch day one obligatoire aussi lourds que le jeu déjà téléchargé
- aucune optimisation avec des jeux pesant plusieurs gigot
- connexion internet obligatoire pour un jeu uniquement solo

Cette liste est non exhaustive malheureusement. Et j'ai aussi moins un exemple qui c'est bien vendu par ligne.

Y a pas si longtemps, j'achetais un CD, DVD, installais le jeu et c'était parti pour des heures. Un patch sortait mais non obligatoire. Juste un rééquilibrage qui ne pouvait se voir que sur du long terme.
Pas de DLC mais une extension vendu moitié prix mais doublant le temps de jeu avec de vrai apport.
Excellente réflexion! Je me souviens d'Age of Empires II dont l'extension coûtait la moitié du prix du jeu de base et offrait encore plus de choix et d'options pour rendre la durée de vie quasi-illimitée . Ou Far Cry 1er du nom, pour parler d'une licence "Ubisoft" bien que ce soit Crytek. Les jeux vidéos c'est un peu comme la politique, ça glisse de plus en plus vers le n'importe quoi en banalisant desboratiques de plus en plus douteuses..
par Une ragoteuse à forte poitrine en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 29 Novembre 2023 à 19h15  
Il me semble que sur un vieux need for speed on avais déjà des pubs pour les déodorants AXE sur les panneau publicitaires. c'était bien intégré, ça ne me dérangeait pas plus que ça, je trouve même que ça faisait plus "vrai" dans le décor underground
par Pascal M., le Mercredi 29 Novembre 2023 à 12h32  
par Un adepte de Godwin embusqué, le Mercredi 29 Novembre 2023 à 11h57
Il y a déjà des pub en jeu sur trackmania (sous forme de panneau publicitaire. Au moins c'est RP).
oui : c'est un free2play.
par Un adepte de Godwin embusqué, le Mercredi 29 Novembre 2023 à 11h57  
Il y a déjà des pub en jeu sur trackmania (sous forme de panneau publicitaire. Au moins c'est RP).
par Pascal M., le Mercredi 29 Novembre 2023 à 08h24  
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Mercredi 29 Novembre 2023 à 08h13
PS : Le problème n'était pas dans AC Mirage, mais dans AC Origin, Odyssey et Valhalla (avec une pub pour prévenir que Mirage était en promo pour Black Friday).
précisé (au fait, on a ajouté de dark rock pro 4 au test des 5)
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Mercredi 29 Novembre 2023 à 08h13  
Des éléments à prendre en compte :
- Ubisoft a l'habitude de mettre de la pub au menu d'accueil des jeux qui ont été touchés et l'assume complètement (et ça ne fait pas réagir plus que ça les joueurs)
- Ils ont voulu faire une nouvelle de ces pubs mais au lieu de s'afficher en arrivant sur le menu d'accueil (auquel on accède essentiellement une fois par session), elle s'affichait en arrivant sur le menu de la carte (pourquoi ne pas avoir eu la pub sur les deux menus ?)
- Ils ont corrigé dès qu'ils ont eu vent du problème, avant même que les médias ne s'emparent réellement de l'affaire et que ça commence à prendre de l'ampleur (ils ont réagit au comportement non attendu et pas à la réaction des gens)

D'un côté, c'est étonnant que le problème soit arrivé. On s'attendrait à ce qu'il y ait des mécanismes en place ou une procédure suffisamment rodée pour limiter les risques d'erreur (d'autant plus que c'était déjà arrivé une fois il y a 4 ans).
De l'autre, ca aurait été intentionnel, ils l'auraient probablement fait plus proprement (tests pas en live, garder la pub à l'emplacement prévu, ajouter de nouvelles pubs de façon plus propre et moins impactante pour le jeu, etc) et ils auraient mis plus de temps à réagir.

PS : Le problème n'était pas dans AC Mirage, mais dans AC Origin, Odyssey et Valhalla (avec une pub pour prévenir que Mirage était en promo pour Black Friday).