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Plus de Next Gen dans les jeux déjà commercialisés

C'est la tendance à la mode. Les développeurs bossent sur des rustines dites "next gen" pour des jeux déjà commercialisés. Il y en a trois qui doivent/devraient en bénéficier à plus ou moins moyen terme. Le premier qui va sortir les marrons du feu en premier, c'est HITMAN III. Pour lui, il faut savoir que le patch 3.110 qui doit arriver demain, apportera le support du ray tracing, ainsi que celui du DLSS, et du FSR 1.0, pas de nouvelles du FSR 2.0 dans l'immédiat ou dans les semaines à venir. Du coup, il est réclamé au minimum une RTX 2060 SUPER ou une RX 6600 XT pour une prise en charge du RT minimale.

 

L'autre jeu, c'est The Witcher 3. Pour fêter ses 7 ans, puisque le titre est paru en mai 2015, les Polonais ont annoncé que la rustine "next gen" arriverait pour Q4 2022, sans dire ce qu'elle contiendrait de manière partielle ou totale. Autre point important, ce devaient être le studio Saber Interactive qui devait s'en occuper. Mais basé sur le RED Engine, on peut être quasiment sûr qu'il y aura du ray tracing, et peut-être de l'upscaling. Pour ce qui est des textures, il y a déjà un mod redoutable et magnifique qui passe celles du jeu originel en 4k, vous le trouverez sur ce billet (désormais en version 12.0). Pour l'anecdote, le prochain The Witcher moulinera sous Unreal Engine 5.

 

Enfin, c'est la rumeur la moins sûre de l'article. Elle concerne Red Dead Redemption 2 (qui a déjà son DLSS), pour lequel Rockstar bosserait sur cette rustine depuis 2020, mais qui aurait été retardée puisque les développeurs planchent sur un remaster de Red Dead Redemption qui arriverait également sur PC en parallèle. Ça reste à confirmer au contraire des deux premiers jeux pour lesquels les bruits de couloir se sont transformés en certitude !

 

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Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par lerevolteur83, le Mercredi 25 Mai 2022 à 15h17  
par Scrabble, le Lundi 23 Mai 2022 à 12h10
J'aurait bien aimé un rafraichissement graphique de GTA V, malgré tous les éloges, j'ai jamais trop aimé le rendu de ce jeu (A moins que ça ne soit sa direction artistique)
Puisque leur moteur graphique est fait maison, ils pourraient bien le faire évoluer un petit peu : Ombres plus distantes, LOD amélioré pour tirer parti de 8 Go de VRAM, ça doit pas être bien sorcier à coder
Surtout que chez Rockstar, ils ne semblent pas pressés de sortir GTA VI
Perso je préfèrerais un refresh de GTAIV qui en aurait bien besoin aujourd'hui histoire de rectifier les faiblesses du moteur de l'époque (gestion tri-core uniquement merci la xbox360, framerate asthmatique encore auj) et des quelques défauts (notamment la conduite des véhicules avec des amortisseurs aussi mous que la b*te d'un pape). Il serait dans la continuité vu qu'ils ont refresh GTASA récemment.
par Un ragoteur des lumières en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 25 Mai 2022 à 07h54  
En jeu (malgré de bon moniteur et écran Oled,Qled) le HDR et le raytracing jamais trouvé ça foufou?)
Je n'active jamais ça.
par Un pilote de Fuego embusqué, le Mardi 24 Mai 2022 à 17h10  
par Pipotronator, le Lundi 23 Mai 2022 à 20h19
HDR+Ray Tracing. Je ne vois pas trop ce qu'ils vont ajouter. Ils vont peut-être intégrer en Vanilla certains mods de la communauté (celui de Halk Hogan c'est quasi avoué à 100% que CDPR a payé pour l'intégration de son travail effectué jusque-là gratuitement pour la commu si j'ai bonne mémoire)
Je ne connaissais pas le travail de ce modeur, le pack texture que j'avais vu s'éloignait trop de la DA d'origine mais celui-là a l'air très bien pour une version améliorée officielle.
par Pipotronator, le Lundi 23 Mai 2022 à 20h19  
par un ragoteur de passage en Île-de-France, le Lundi 23 Mai 2022 à 17h55
Si la maj sur TW3 vaut vraiment le coup (d'oeil), je me le referai bien...
HDR+Ray Tracing. Je ne vois pas trop ce qu'ils vont ajouter. Ils vont peut-être intégrer en Vanilla certains mods de la communauté (celui de Halk Hogan c'est quasi avoué à 100% que CDPR a payé pour l'intégration de son travail effectué jusque-là gratuitement pour la commu si j'ai bonne mémoire)
par Un ragoteur qui pipotronne en Wallonie, le Lundi 23 Mai 2022 à 19h03  
On en fait beaucoup trop avec le RT... UE5 en est la preuve
par un ragoteur de passage en Île-de-France, le Lundi 23 Mai 2022 à 17h55  
Si la maj sur TW3 vaut vraiment le coup (d'oeil), je me le referai bien...
par Un ragoteur RGB embusqué, le Lundi 23 Mai 2022 à 15h13  
par Un médecin des ragots embusqué, le Lundi 23 Mai 2022 à 14h30
Perso je pense que the witcher III dans l operation pourrait passer à l unreal engine 5
Du coup ça les assets des meubles, arbres etc... seraient réutilisable dans le prochain the witcher

D un autre coté le red engine a déjà été patché par le biais de cyberpunk certe

Mais ma solution hypothétique pourrait avoir des avantages si un remaster de the witche 2 venait aussi à se pointer
Porter un jeu dans un nouveau moteur, c'est un énorme boulot, sinon le résultat ressemble à GTA Definitive Edition. L'UE c'est excellent pour un nouveau projet, mais trop de boulot pour une version next-gen (qui devrait être gratuite en plus).

A côté de ça, j'avais entendu que CDPR repartait quasiment de 0 à chaque jeu, même si le nom est toujours Red Engine, ils sont assez différents et je pense qu'ils vont reprendre/recoder le RT de CP2077 dans le moteur de TW3 et pas pouvoir passer TW3 dans le moteur de CP2077.
par Scrabble, le Lundi 23 Mai 2022 à 15h09  
Les RTX 40XX vont bientôt arriver, ça devrait démocratiser un peu plus le ray-tracing en temps réel
Donc c'est normal que les jeux en tirent déjà parti
par Un ragoteur de transit du Grand Est, le Lundi 23 Mai 2022 à 15h04  
par Jeliel, le Lundi 23 Mai 2022 à 14h05
Ca c'est ton avis.
Oui, et contrairement à l'autre plus bas, il est argumenté avec du factuel.
par Un médecin des ragots embusqué, le Lundi 23 Mai 2022 à 14h30  
Perso je pense que the witcher III dans l operation pourrait passer à l unreal engine 5
Du coup ça les assets des meubles, arbres etc... seraient réutilisable dans le prochain the witcher

D un autre coté le red engine a déjà été patché par le biais de cyberpunk certe

Mais ma solution hypothétique pourrait avoir des avantages si un remaster de the witche 2 venait aussi à se pointer
par Jeliel, le Lundi 23 Mai 2022 à 14h05  
par Un ragoteur de transit du Grand Est, le Lundi 23 Mai 2022 à 14h01
Ca c'est ton avis. On avait les même conservateurs quand le 32bits est arrivé, puis quand les shaders sont arrivés, puis quand la 4k est arrivée, pareil pour les écran 120hz etc. Il y a d'autres configurations que les vôtres les gars hein.

Pour moi Cyberpunk sans RT c'est pas la même chose et je peux me le permettre. De plus il y a du RT de base dans toutes les productions et demos UE5, même si c'est sous un autre nom et que ça ne tire pas parti de la tech RTX made in nvidia, on reste sur la même logique d'illumination réaliste de la scène et c'est un réalisme gourmand mais qui change la donne pour moi.

Niveau perfs, avec DLSS + RT j'ai le même nombre de fps que sans RT et sans DLSS sous cyberpunk avec ma 3090 donc là, objectivement, on peux se le permettre.
Ca c'est ton avis.
par Un ragoteur de transit du Grand Est, le Lundi 23 Mai 2022 à 14h01  
par Un champion du monde du Grand Est, le Lundi 23 Mai 2022 à 12h07
Le RT est loin d'être indispensable pour le moment.
Trop gourmand, même avec le DLSS/FSR ( sans oublier le prix énorme des gpu actuels )
Ca c'est ton avis. On avait les même conservateurs quand le 32bits est arrivé, puis quand les shaders sont arrivés, puis quand la 4k est arrivée, pareil pour les écran 120hz etc. Il y a d'autres configurations que les vôtres les gars hein.

Pour moi Cyberpunk sans RT c'est pas la même chose et je peux me le permettre. De plus il y a du RT de base dans toutes les productions et demos UE5, même si c'est sous un autre nom et que ça ne tire pas parti de la tech RTX made in nvidia, on reste sur la même logique d'illumination réaliste de la scène et c'est un réalisme gourmand mais qui change la donne pour moi.

Niveau perfs, avec DLSS + RT j'ai le même nombre de fps que sans RT et sans DLSS sous cyberpunk avec ma 3090 donc là, objectivement, on peux se le permettre.