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STALKER 2 repoussé, si on s'y attendait, rolala !
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Quoi ? Nous apprenons dans l'oreillette que STALKER 2 est repoussé ! Il faut dire que nous ne sommes pas à une contrariété près avec cette saga. Pour autant, il convient de poser les bases réflexives avant de céder à la panique, puisqu'au final il n'y a aucune raison de paniquer, en tout cas si vous le faites, ça ne nous regarde pas, épicétou. Après des années d'errements, et même de fausses rumeurs avec un faux compte Youteub, le jeu a été déclaré vivant il y a presque deux ans par le Twitter de GSC World. Nous sortions d'une période très méfiante à l'égard de la communication du jeu, aussi nous restions sur nos gardes.

 

Puis on nous a promis que le titre moulinerait sur l'Unreal Engine 4, avant d'apprendre cet été, par la plume des développeurs, qu'il était en réalité exploité par l'Unreal Engine 5. Avec ses technologies Lumen et Nanite, nous nous attendons à une claque visuelle et immersive, étant donné qu'une partie de l'ambiance des jeux originels provenait de ces éclairages justement, dans ce monde post-nucléaire. Enfin, pour montrer que ce n'est pas une blague, Microsoft a même acheté l'exclusivité, ce qui a donné des ronds aux développeurs, et achevé de les motiver comme jamais.

 

Le titre était attendu le 28 avril prochain, et finalement, il n'en sera rien. Les développeurs disent avoir besoin d'encore 6 à 8 mois de plus, c'est la raison pour laquelle la nouvelle date retenue est le 8 décembre, pim, en plein dans le groove des fêtes de fin d'année. Pour toutes ces raisons, nous attendrons le jeu, sans penser qu'il n'arrivera jamais, et ça fait toute la différence !

 

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Un poil avant ?

Où est donc passé l'Exynos 2200 avec RDNA2 de Samsung ? (MAJ)

Un peu plus tard ...

Que vaut cette RTX 3080 12 Gio ?

Les 15 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 22h16  
par Scrabble, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 12h50
Je travaille dans l'informatique, et pourtant je n'aime pas trop le télétravail. Pouvoir discuter de vive voix avec les collègues, c'est quand même important, surtout dans un domaine créatif comme les jeux vidéos
Bien sur que le contact humain est préférable. Mais ce n'est vraiment pas un frein qui va impacter une production ?(peut importe de quelle type, créative etc...) Pour moi clairement non.

La personne sait ce qu'elle doit faire. Elle peut avancer sur son travail. Par contre je trouve que c'est une "excuse" très pratique pour annoncer des mauvaises nouvelles . Je ne parle pas du mec qui télétravail mais l'entreprise qui dit "c'est pas moi c'est le covid" alors que les soucis sont ailleurs...

Et on pense au Project manager souvent grassement payé et qui se fourre de quelques années?!
par Un ragoteur qui aime les BX en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 19h38  
par triste_lune, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 01h27
Il est surtout très difficile de faire une estimation fiable sur temps restant d'un développement, car ont a tendance (et c'est humain) a n'estimer que ce que l'ont sait devoir faire en se basant sur la road map établie.
Il y a des techniques d'organisation qui ne marchent pas trop mal . L'une d'elle c'est de prévoir 50% de temps en plus que le temps normal . Si un responsable ne le connait pas , qu'il laisse sa place à quelqu'un d'autre.
Et si on ne peut vraiment pas dire une date , on ne dit pas de date . Pourquoi dire une date bidon qui ne sera pas respectée??
par Scrabble, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 12h50  
par Ragoteur bio en Île-de-France, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 12h27
Pour moi le télétravail (en général et en particulier dans ce domaine totalement dématérialisable) n'est pas un frein aussi important qu'il n'y parait. A moins que les gars chez eux n'en foutent pas une rame. Dans ce cas OK c'est un frein

C'est con, je ne peux et veux pas télétravailler je peux pas avoir les machines a la maison
Je travaille dans l'informatique, et pourtant je n'aime pas trop le télétravail. Pouvoir discuter de vive voix avec les collègues, c'est quand même important, surtout dans un domaine créatif comme les jeux vidéos
par Ragoteur bio en Île-de-France, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 12h27  
par anteraks21, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 08h46
Faudrait également penser que le télétravail handicap sérieusement les différents projets. Ça va être le cas pour l'ensemble des studios et les jeux prévus en 2021 sortiront au mieux fin 2022 et les projets 2022 eux seront soit annulés soit reprogrammés en 2023.
Pour moi le télétravail (en général et en particulier dans ce domaine totalement dématérialisable) n'est pas un frein aussi important qu'il n'y parait. A moins que les gars chez eux n'en foutent pas une rame. Dans ce cas OK c'est un frein

C'est con, je ne peux et veux pas télétravailler je peux pas avoir les machines a la maison
par anteraks21, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 08h46  
Faudrait également penser que le télétravail handicap sérieusement les différents projets. Ça va être le cas pour l'ensemble des studios et les jeux prévus en 2021 sortiront au mieux fin 2022 et les projets 2022 eux seront soit annulés soit reprogrammés en 2023.
par triste_lune, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 01h27  
par Un ragoteur qui aime les BX en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 16h12
Et moi j'aime encore mieux quand on sort une date crédible qu'on s'y tienne et que le jeu soit terminé correctement à la date prévue .

Je préfère qu'on dise " prévu mi 2025 " et que le jeu sorte vraiment en juillet 2025 terminé et sans bug plutôt ,comme ce qui se passe presque toujours.

" fin 2022" puis
"mi 2023"
puis "début 2024 "
puis " pour les vacances ( d'hivers) 2024
et qu'il sorte finalement pour de vrai en juillet 2025 ( et souvent non finit ) .

Est-il devenu interdit de dire la vérité dans les présentations de jeu?
Il est surtout très difficile de faire une estimation fiable sur temps restant d'un développement, car ont a tendance (et c'est humain) a n'estimer que ce que l'ont sait devoir faire en se basant sur la road map établie.

Mais il est impossible de prédire la quantité de bug que l'on va générer, au fur et à mesure de l'ajout au jeu d'éléments prévus. Et encore plus de savoir le temps qu'il faudra pour les corriger.
par triste_lune, le Vendredi 14 Janvier 2022 à 01h08  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 12h16
Je n'ai jamais eu aucun souci sur cyberpunk PC acheté day-1 . Mais je ne l'ai pas pris sur steam, mais sur GOG (donc sans drm). Les premiers stalker sont vraiment pas cher sur gog en ce moment. Moi j'ai déjà pris la totale METRO exodus enhanced + dlc+ 2033+redux 2033 pour 20 balles; il faut que je teste ça trés prochainement.
Le DRM steam est un service payant proposé aux développeurs de jeux par steam.

Tous ne l'utilise pas, et Cyber punk 2077 n'a pas de DRM, y compris sur steam.

Autre exemples de jeux sans DRM (que je possède) sur steam :
kerbal space program
7 day to die

(ceux la je les mods donc je les copy et lance hors steam pour contrôler quand je les met a jours)
par Un hardeur des ragots d'Occitanie, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 17h29  
par horuko, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 17h08
Je me souviens a l'époque avoir attendu le 1er, ma 1er hipe et précommande ....
Bref j'ai encore le ticket de caisse dans la boite

Rien n'est encore communiqué sur les configuration recommandé ?
Pour en avoir plein les mirettes, sous Unreal 5... Mes bouliches m'annoncent du musclé couillu comme config

Au tarif d'aujourd'hui... 3000€ mini (ba oui m'sieur dame un 3080 c'est 2000 balles! le pc tourne pas qu'avec une CG!!!)
par horuko, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 17h08  
Je me souviens a l'époque avoir attendu le 1er, ma 1er hipe et précommande ....
Bref j'ai encore le ticket de caisse dans la boite

Rien n'est encore communiqué sur les configuration recommandé ?
par Un ragoteur qui aime les BX en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 16h47  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 12h16
Je n'ai jamais eu aucun souci sur cyberpunk PC acheté day-1 . Mais je ne l'ai pas pris sur steam, mais sur GOG (donc sans drm). Les premiers stalker sont vraiment pas cher sur gog en ce moment. Moi j'ai déjà pris la totale METRO exodus enhanced + dlc+ 2033+redux 2033 pour 20 balles; il faut que je teste ça trés prochainement.
Trop fort ce GoG, il supprime même tous les bugs...
par Un ragoteur qui aime les BX en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 16h12  
par Versaillais des Pays de la Loire, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 11h47
je préfère qu'un jeu soit repoussé plutôt qu'il soit sorti trop tôt du four.
Et moi j'aime encore mieux quand on sort une date crédible qu'on s'y tienne et que le jeu soit terminé correctement à la date prévue .

Je préfère qu'on dise " prévu mi 2025 " et que le jeu sorte vraiment en juillet 2025 terminé et sans bug plutôt ,comme ce qui se passe presque toujours.

" fin 2022" puis
"mi 2023"
puis "début 2024 "
puis " pour les vacances ( d'hivers) 2024
et qu'il sorte finalement pour de vrai en juillet 2025 ( et souvent non finit ) .

Est-il devenu interdit de dire la vérité dans les présentations de jeu?
par Un énarque des ragots embusqué, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 15h34  
par YulFi, le Jeudi 13 Janvier 2022 à 14h32
Ca suit le même développement que le premier on dirait. Pour le premier l'éditeur avant envoyé quelqu'un pour diriger ce joyeux bordel et couper leurs délires irréalisables techniquement. Bis repetita ?
Peut etre mais pour moi la serie des stalkers reste l'un des meilleurs FPS !