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Crysis Remastered, DLSS et RT, pour quels résultats ?

L'année dernière, Crytek a lancé son remaster de son jeu iconique Crysis. Bien que ça soit globalement amélioré, l'effet waw n'a pas eu lieu, pas dans les mêmes proportions que lorsqu'on a découvert le titre en 2007. Toutefois, utilisant la dernière mouture du CryENGINE, le jeu est à jour techniquement, l'original devant se cantonner à DX10.1. Le Ray Tracing était ajouté, sauce Crytek, moulinant sur les unités de calcul classiques, et pas sur les RT Cores plus spécialisés. Le DLSS, quant à lui, vient d'être ajouté via la rustine 2.1. Quid des performances sur les cartes extrêmes du label RTX ? À qui profite le crime, la RTX 2060 ou la RTX 3090 ?

 

Pour le savoir, nous avons répété plusieurs fois la même scène avec un déplacement le plus reproductible possible, nous n'avons pas utilisé le benchmark intégré. Compte tenu des différences de puissance entre les deux cartes, nous n'avons pas sélectionné le même preset pour les deux RTX, ni les mêmes définitions. La RTX 2060 a été réglée sur "Très Elevé", l'antialiasing de base était le TAA, le Ray Tracing a également été positionné sur Très élevé, le DLSS sur Equilibré. La carte a mouliné en Full HD et en QHD. La RTX 3090, quant à elle, bénéficie d'une patate monstre, et elle était donc en mesure d'encaisser le preset maximal qui est le "Can It Run Crysis", l'antialiasing est le plus qualitatif SMAA 2TX, le RT sur CIRC, et le DLSS sur Qualité. Les définitions retenues pour elles sont le QHD, l'UHD et le 5k via le facteur DSR dans le panneau de configuration Nvidia.

 

• RTX 2060

La cadette des RTX, le ticket d'entrée Ray Tracing donc, se débrouille plutôt bien en FHD, qui est sa définition de prédilection. Le DLSS lui apporte beaucoup, le RT lui fait perdre une bonne trentaine de pourcents, compensés en grande partie par le DLSS. En QHD, le DLSS seul lui apporte une bouffée d'oxygène, et cela compense l'activation du RT par rapport au TAA seul. À condition d'avoir un écran VRR, il est possible de jouer correctement sur ce jeu avec la 2060, y compris en QHD.

 

 

• RTX 3090

Les valeurs dans l'absolu ne sont pas démoniaques avec la RTX 3090. On a certes tout ce qu'il faut pour jouer convenablement, on voit que le DLSS ici ne lui apporte pas grand-chose, et le RT n'est pas aussi impactant que chez sa petite soeur, en QHD. Le constat est le même en UHD, sauf qu'il faut impérativement le DLSS pour jouer avec RT sur le preset le plus élevé du jeu. Ce dernier était absolument injouable au lancement du jeu, nous en sommes désormais très loin. En 5k, le DLSS est plus performant que le SMAA 2TX, quant à l'ajout de RT, ça semble un peu compliqué. Toutefois, nous émettions une petite remarque sur cette définition. Par essence, c'est le mode visuel le plus abouti, qui ne nécessite pas d'AA activé. En effet, dans notre exemple, la carte calcule quatre fois le nombre de pixels affichés en QHD, et par un filtre de downscaling, l'affiche en QHD sans perte. Cela procure une qualité d'image incomparable, aucun AA ne permet d'obtenir le même rendu. Seul hic, ça pompe une ressource folle. Dans le cadre du test , en 5k et sans AA, la carte débite plus de 40 ips avec RT seul, à confronter aux 30.4 et 37.9 dans le tableau.

 

 

• Verdict

La qualité du DLSS dans ce jeu floute les images, on imagine que c'est le fait que ça soit la première fois pour Crytek qui explique cela. C'est quand même très proche du TAA, nous enrichirons le billet avec quelques captures d'écran. Les résultats obtenus ne sont pas fantastiques si on se focalise sur les nombres, mais c'est oublier qu'il était compliqué, voire impossible, d'y jouer en mode max avec l'ancienne reine, la RTX 2080 Ti. Le bond intrinsèquement est donc conséquent. En revanche, cela montre qu'une accélération hardware du RT reste plus efficace, en effet les cuda cores doivent se palucher des calculs chauds, et pendant qu'ils font ça, ils ne font pas ceux de la rastérisation classique. C'est encore plus vrai quand la carte n'est pas lardée de ces cuda cores, ce qui n'est pas le cas de la RTX 3090. Ceci explique que le DLSS sur cette 2060 est plus salvateur, car décharge les cuda cores déjà en nombres limités. Ceci ne tient que si le DLSS ne tourne que sur les tensor cores, et pas sur les cuda cores comme c'était le cas pour Control avec le 1.9 expérimental. Nous nous renseignons sur ce point précis actuellement.

 

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par Thibaut G., le Jeudi 18 Mars 2021 à 21h32  
par Un ragoteur blond embusqué le Jeudi 18 Mars 2021 à 15h12
Toujours la même confusion dans la tête des gens, associant le RT au RTX comme si c´est l´unique.
Le RTX est une tecnho propriétaire de NVidia pour faire du RT... point barre ! Il y a aussi le DXR quand même.

C´est comme les cartes Voodoo - 3DFX de l´époque pour la rasterisation alors qu´il y avait Direct3D, OpenGL par la suite.
tu as absolument...faux. Le RTX est la trousse à outil pour aider les devs à optimiser les perfs en ray tracing sur les geforce RTX, avec comme base bien entendu microsoft DXR. Tu as bien remarqué que les Radeon RX 6000 faisaient tourner les jeux en ray tracing pourtant "RTX" comme tu dis. Tu peux le lire dans nos tests, si ce que tu dis est vrai, aucune Radeon ne l'auraient pu. La vérité, c'ets que c'est tes idées qui sont confuses sur le sujet
par seb4771, le Jeudi 18 Mars 2021 à 20h06  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 18 Mars 2021 à 19h21
Au final on a rien vu.
Surtout pas des cartes
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 18 Mars 2021 à 19h21  
par lerevolteur83 le Jeudi 18 Mars 2021 à 17h09
...

Crytek n'est pas doué pour faire des jeux, on sent que l'équipe de devs en ont juste marre, quand on voit la qualité de certains mods sortis sur CryEngine 2 à l'époque. Autant leur moteur pouvait se vanter d'être au top, autant là avec un RT software on a surtout l'impression qu'ils ne veulent pas dépenser plus pour intégrer le RTX.

...
Ça me rappelle les incessants posts de certains ( dont Jemporte probablement ) qui juraient que le RT hardware by nvidia était de l'escroquerie, que les unités dédiées n'étaient pas utiles et qu'amd allait nous montrer comment faire avec des CU classique. Qu'on allait voir ce qu'on allait voir...
Au final on a rien vu.
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 18 Mars 2021 à 19h13  
par Un ragoteur blond embusqué le Jeudi 18 Mars 2021 à 15h12
Toujours la même confusion dans la tête des gens, associant le RT au RTX comme si c´est l´unique.
Le RTX est une tecnho propriétaire de NVidia pour faire du RT... point barre ! Il y a aussi le DXR quand même.

C´est comme les cartes Voodoo - 3DFX de l´époque pour la rasterisation alors qu´il y avait Direct3D, OpenGL par la suite.
Et selon toi, le "RTX" de nvidia n'a pas besoin de DXR pour fonctionner ?
Quel rapport avec le glide, le Direct3D et l'opengl ? Ces trois derniers ne sont pas dépendants les uns des autres.
par lerevolteur83, le Jeudi 18 Mars 2021 à 17h09  
par Un adepte de Godwin en Wallonie le Jeudi 18 Mars 2021 à 13h44
Il est tjrs mono coeur?
Il le sera toujours, on croirait avoir affaire à l'itération du moteur sorti sur ps360 (la gestion de la combi le faisant penser avec le mode force par défaut comme sur crysis 2 et 3).
Jamais vu un jeu aussi bugué, avec des bugs qui étaient déjà présents à l'époque qui avaient été corrigés. A croire que les mecs ont ressorti une vieille archive.
Aucun travail n'a été effectué à part l'intégration du RT, pas d'opti CPU (le turbo ne se déclenche même pas sur les plus gros cpu c'est dire), framerate asthmatique, et apparemment ce DLSS aurait des conflits avec le HDR rendant le frametime instable

Crytek n'est pas doué pour faire des jeux, on sent que l'équipe de devs en ont juste marre, quand on voit la qualité de certains mods sortis sur CryEngine 2 à l'époque. Autant leur moteur pouvait se vanter d'être au top, autant là avec un RT software on a surtout l'impression qu'ils ne veulent pas dépenser plus pour intégrer le RTX.

Le DLSS est aussi une petite aberration en soi, même si la qualité n'est que très légèrement abaissée, ça contredit avec le LOD "infini" qu'ils ont intégré dans le can you run it.
par Un ragoteur blond embusqué, le Jeudi 18 Mars 2021 à 15h12  
Toujours la même confusion dans la tête des gens, associant le RT au RTX comme si c´est l´unique.
Le RTX est une tecnho propriétaire de NVidia pour faire du RT... point barre ! Il y a aussi le DXR quand même.

C´est comme les cartes Voodoo - 3DFX de l´époque pour la rasterisation alors qu´il y avait Direct3D, OpenGL par la suite.
par Guillaume L., le Jeudi 18 Mars 2021 à 14h11  
par seb4771 le Jeudi 18 Mars 2021 à 13h54
- beau que les mods amateur, hyper gourmand pour RIEN et là un RTX qui plombe encore les perfs.
Pas du RTX, mais du Ray Tracing qui n'exploite pas l'accélération matérielle. Attention à ne pas confondre les deux
par seb4771, le Jeudi 18 Mars 2021 à 13h54  
Quelle honte ce remaster...

- beau que les mods amateur, hyper gourmand pour RIEN et là un RTX qui plombe encore les perfs.
par Dylem, le Jeudi 18 Mars 2021 à 13h45  
par Un adepte de Godwin en Wallonie le Jeudi 18 Mars 2021 à 13h44
Il est tjrs mono coeur?
Non, mais clairement pas optimisé CPU.
DigitalFoundry en parle dans la dernière vidéo sur Crysis il me semble.

Mais en gros, ma 3080 est parfois même pas utilisé à 50% en jeu.
par Un adepte de Godwin en Wallonie, le Jeudi 18 Mars 2021 à 13h44  
par Dylem le Jeudi 18 Mars 2021 à 13h25
Jeu opti avec le c*l.
Il est aussi beau que le Crysis d'origine, tout en étant aussi mal opti niveau CPU.
Il est tjrs mono coeur?
par Dylem, le Jeudi 18 Mars 2021 à 13h25  
Jeu opti avec le c*l.
Il est aussi beau que le Crysis d'origine, tout en étant aussi mal opti niveau CPU.
par Un adepte de Godwin en Wallonie, le Jeudi 18 Mars 2021 à 12h12  
C'est quand même bcp de ressources grignottées pour un jeu pas si beau que ca au final.
Il m'avait fait plus d'effet quand je l'avais lancé sur la 8800 GTX à l époque